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それも名無しだ
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#1001
スーパーロボット大戦OperationExtend【OE】part34
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#1002

書き込みレス一覧

【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#1001
642 :それも名無しだ[sage]:2013/08/15(木) 08:59:08.24 ID:lWZ6TwU+
中佐になってしまって
遂にこれから大佐やらに混じって対戦かぁ、足手まといにならないよう、頑張らないと!

と張り切ったが、大佐も大したことないな、少佐の時と全くスコア変わらないわ
早目に蟹江6フルハンが完成したから機体性能のお陰だろうけど
スーパーロボット大戦OperationExtend【OE】part34
278 :それも名無しだ[sage]:2013/08/15(木) 09:06:59.49 ID:lWZ6TwU+
何も無いだろうな

戦闘もユニット出撃も無い、会話だけの「コネクトの夏!」みたいな脱線シナリオでも無料配信してくれないかな
俗に言う水着回みたいな感じで
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#1001
647 :それも名無しだ[sage]:2013/08/15(木) 09:12:58.46 ID:lWZ6TwU+
>>644
そんな感じだろうな
大尉から少佐なったあたりは機体性能も動きも違って見えたけどな
今回は全く同じだわ、大佐でも支援機は餌だし
スーパーロボット大戦OperationExtend【OE】part34
282 :それも名無しだ[sage]:2013/08/15(木) 09:16:45.33 ID:lWZ6TwU+
>>280
かまわん、存分にやってくれ

日常系脱線シナリオはパトレイバーが得意だろうにな・・・
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#1001
662 :それも名無しだ[sage]:2013/08/15(木) 09:53:40.71 ID:lWZ6TwU+
ケンプなら鴨なだけで、相変わらず格闘機から見れば怖いよ
前出る奴ならマシ、芋気味に動かれると痛いわ、硬いわでやっぱり強いよ
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#1001
665 :それも名無しだ[sage]:2013/08/15(木) 09:59:30.47 ID:lWZ6TwU+
ケンプの苦手機は普通にキャノン系じゃね?
最近あんまり重キャとか見ないけど
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#1001
694 :それも名無しだ[sage]:2013/08/15(木) 10:38:08.69 ID:lWZ6TwU+
ケンプは対格闘は当然として対汎用でも強い
が射程の関係で対支援は滅法弱い

格闘が居ない編成(少ないと思うが)ではケンプは活躍出来ないよ
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#1001
712 :それも名無しだ[sage]:2013/08/15(木) 11:04:20.52 ID:lWZ6TwU+
素イフは汎用属性の格闘機だからな
剣だけで戦えるような格闘機乗りが使う機体だと思うわ
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#1001
729 :それも名無しだ[sage]:2013/08/15(木) 11:43:31.56 ID:lWZ6TwU+
機体が増えたら上位互換下位互換が出来て当然なんで、無理してテコ入れしなくていいんじゃね?
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#1001
732 :それも名無しだ[sage]:2013/08/15(木) 11:52:07.22 ID:lWZ6TwU+
素ゲルにテコ入れを! というが
素ゲル同コストなのに回避も無く 陸ガンの完全劣化のパラメータ
ネタ武器だけが特徴の犬ジムさんも居るんだぞ

そっちの方がテコ入れ優先だと思うわ
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#1001
739 :それも名無しだ[sage]:2013/08/15(木) 12:05:28.22 ID:lWZ6TwU+
寒ジムはバズ使えるようにするだけで十分良機体になるけどな
コストの割りにステとスキル良いし

犬ジムは・・・相当変更しないと無理だろうな
スーパーロボット大戦OperationExtend【OE】part34
356 :それも名無しだ[sage]:2013/08/15(木) 12:08:59.54 ID:lWZ6TwU+
ラインバレルみたいに漫画でも動きのある表現があるのは作りやすいんじゃね?
文章だけのフルメタ後期から動きを作るのはオリジナル機作ってるようなもんだろ
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#1001
744 :それも名無しだ[sage]:2013/08/15(木) 12:12:56.73 ID:lWZ6TwU+
犬砂に回避とか無い無い、回避はガンダム系統の特権みたいな感じだし
俺は反対だね、1年戦争終了後のジムカスとかならわかるけどさ、ジム系は回避なしってのが暗黙の領海ってやつだろ?


オペ「出撃ですよー」
Ez8「あ、はい、今いきまーす」
スーパーロボット大戦OperationExtend【OE】part34
362 :それも名無しだ[sage]:2013/08/15(木) 12:20:14.79 ID:lWZ6TwU+
Σからの表現だと参戦作品「フルメタルパニックΣ」にしないとまずい気がする
一応作者違うしな

隠しキャラで小説版のHIνが!ってのとは違って思いっきり主人公機だし
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#1001
749 :それも名無しだ[sage]:2013/08/15(木) 12:23:00.93 ID:lWZ6TwU+
>>745
別に素ゲルが弱体化したわけじゃないし

乗ってる車の新型が出たから、車の価値が下がった、車購入金額返せって言ってるようなもんだぞ
めちゃくちゃだろ
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#1001
753 :それも名無しだ[sage]:2013/08/15(木) 12:31:02.48 ID:lWZ6TwU+
>>751
それを言ったら素ジムザク FSLA タンクキャノンスナ 課金した人だってたくさん居るだろう
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#1001
779 :それも名無しだ[sage]:2013/08/15(木) 13:15:08.04 ID:lWZ6TwU+
>>776
なんでお前は味方に文句言うの?ってブーメランになってるぞ
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#1001
787 :それも名無しだ[sage]:2013/08/15(木) 13:24:39.80 ID:lWZ6TwU+
格闘機の中でプロガンの弱点上げるとするなら乱戦時味方巻き込みやすい、程度だろ
あとは本当に格闘機として隙が無い
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#1001
796 :それも名無しだ[sage]:2013/08/15(木) 13:36:17.62 ID:lWZ6TwU+
高台上狙えるのなんてジムストだけじゃね?
ドムも当たるの?
少なくともジオン格闘では当たらんな
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#1001
802 :それも名無しだ[sage]:2013/08/15(木) 13:43:14.67 ID:lWZ6TwU+
格闘機自体3月末から機体増えてないし、そろそろ新機体欲しいなぁ
別にバランス変えなくて主力は蟹+プロガン(ジムスト)で変更なくていいから、連邦にもギャンみたいな癖の強いのが欲しい
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#1001
808 :それも名無しだ[sage]:2013/08/15(木) 13:48:36.81 ID:lWZ6TwU+
>連邦にもギャンみたいな癖の強いのが欲しい
ガンダム(ハンマー) ガタッ!!!

>癖のないのが連邦なのに略
ガンダム(ハンマー) orz
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#1001
814 :それも名無しだ[sage]:2013/08/15(木) 13:55:46.21 ID:lWZ6TwU+
>>812
コスト30程度で戦車のキャノン搭載してれば十分いける気が・・・
戦車戦の代わりにボールVSオッゴ部屋とかやってみたいぞ
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#1001
820 :それも名無しだ[sage]:2013/08/15(木) 14:05:49.09 ID:lWZ6TwU+
そういえば昨晩 2chで顔出しアピールしちゃったハゲのおっさんはどうなったんだろう
一晩あけて人生の汚点に改めて溜息でもついているだろうか?
スーパーロボット大戦OperationExtend【OE】part34
408 :それも名無しだ[sage]:2013/08/15(木) 14:13:44.99 ID:lWZ6TwU+
逆に考えるんだ!何度もやり直せるからこそ
対グリフォンみたいな一騎打ちが出来るんだぜ

今までのスパロボだと詰まないように、周りに味方が居たり、3ターン生き残ったらイベント進んだりさせるしか無かった
スーパーロボット大戦OperationExtend【OE】part34
414 :それも名無しだ[sage]:2013/08/15(木) 14:38:58.01 ID:lWZ6TwU+
5段階所かフル改造な上にAB点灯してたからスタンロッドでお亡くなりになったぞグリフォン
熱血2強いわ・・・
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#1001
852 :それも名無しだ[sage]:2013/08/15(木) 15:20:09.94 ID:lWZ6TwU+
バランス調整しろって言っても具体的に何をどう変えれば何が改善されるか
プレイヤーも開発もわからない気がする 「政治を良くする」位曖昧

機体毎の調整とかは思いつくだろうけど、不遇機体を全て改善した結果、良いゲームになるとは限らないし
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#1001
861 :それも名無しだ[sage]:2013/08/15(木) 15:34:23.62 ID:lWZ6TwU+
>>853
全ての機体をそれなりに使えるようにした結果が今の現状だよ
その中で選ばれてるのが陸ガン環八ジムヘッドなだけで、犬砂も犬ジムも「それなり」に戦えるよ

犬砂に回避って言われてるけど、それやったら環八が今の犬ジムより使われなくなるだけ「使えない状況」になるだけ
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#1001
867 :それも名無しだ[sage]:2013/08/15(木) 15:40:17.14 ID:lWZ6TwU+
ショットガン修正弱体希望してるやつは素イフも大幅弱体される事を考えて発言しろよ
ショットガンが強い×
ケンプファーが強い○
だからな武器だけみれば弱体されてあまり使われなくなったミサランと良い勝負だからな
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#1001
885 :それも名無しだ[sage]:2013/08/15(木) 16:00:32.27 ID:lWZ6TwU+
SG攻略になるかは知らないが
素イフケンプに乗ってるとゼロ距離で回られると非常に当てにくい
バズは足元撃ちで確実性はある この差がある
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#1001
889 :それも名無しだ[sage]:2013/08/15(木) 16:04:00.27 ID:lWZ6TwU+
あと気になるのはダウンした奴にSG接射しても弾の2割位当たってないんだが
あれじゃカタログスペックの攻撃力出てないのかな?
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#1001
898 :それも名無しだ[sage]:2013/08/15(木) 16:08:55.03 ID:lWZ6TwU+
>>893
接近武器威力の矛盾それジオン軍も思ってるから!
ヒートソード=ビームナギナタ<<<<ポッキーっておかしいだろ

マジレスするとガンダムより汎用性無いので許してください
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#1001
919 :それも名無しだ[sage]:2013/08/15(木) 16:20:05.75 ID:lWZ6TwU+
>>909
さすがにネタにマジレスが過ぎるぞ

弱体ばかり唱えて 「連邦もSG欲しいな」という奴が居ないのは悲しい事だな
連邦汎用は特徴が無い!って言われてるんだからSG機体を望んだ方が誰も文句言わないだろ

原作になくても強化型ビームスプレーガンとか適当に捏造すればいい
ここ100レス位の言い合いが解決するだろ
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#1001
924 :それも名無しだ[sage]:2013/08/15(木) 16:23:13.52 ID:lWZ6TwU+
>>921
蟹「言われてる事は重々理解してます、けど射程短い+デブって事で納得していただきたい」
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#1001
929 :それも名無しだ[sage]:2013/08/15(木) 16:26:16.01 ID:lWZ6TwU+
>>925
連邦にケンプなんて言ってないぞ、SGをって言ってるんだ
相手方をうらやむのは十中八苦 隣の芝が青く見えてるんだから
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#1001
951 :それも名無しだ[sage]:2013/08/15(木) 16:43:14.24 ID:lWZ6TwU+
ぶっちゃけドムがケンプに成り代わっただけで勝率なんてそんな変わってないだろ

連邦7割ジオン3割程度でやってるけど、両方勝率が変わった感じしないぞ
GP01の時は間違いなく連邦勝ってたけど

連邦で負ける時はほぼBR編成なんだが、ケンプが強いのは理解出来るが一機犠牲にケンプ落とせるならコスト勝ちなんだし、バズ使えよ
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#1001
956 :それも名無しだ[sage]:2013/08/15(木) 16:49:19.78 ID:lWZ6TwU+
アッガイ「バルカンと言えば俺だろ?」
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#1001
960 :それも名無しだ[sage]:2013/08/15(木) 16:50:37.35 ID:lWZ6TwU+
>>957
同じIDに見える、疲れてるみたいだからコーヒーでも煎れてこよう
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#1001
982 :それも名無しだ[sage]:2013/08/15(木) 17:08:15.62 ID:lWZ6TwU+
>>977
素イフは250なんで 連邦もコスト250でショットガン使える機体実装した方が早いんじゃね?
連邦250機体居ないし
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#1001
984 :それも名無しだ[sage]:2013/08/15(木) 17:09:51.88 ID:lWZ6TwU+
ガンオンはスプレーガンがショットガンの対抗武器だったな

捏造すればいいんじゃね?
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#1001
990 :それも名無しだ[sage]:2013/08/15(木) 17:15:44.85 ID:lWZ6TwU+
あくまでもSG+速度とシュツルム+攻撃力の高いケンプが強いのであって
SG自体は怯み取りやすいけど、近距離じゃないとダメージでない武器だからな

素イフが騒がれる程強くないのもそういう理由だろ
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#1001
1000 :それも名無しだ[sage]:2013/08/15(木) 17:28:33.72 ID:lWZ6TwU+
1000なら ハイゴッグ ガンダム(ハンマー)実装
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#1002
16 :それも名無しだ[sage]:2013/08/15(木) 17:34:40.30 ID:lWZ6TwU+
1乙ー

>>8
相手からみたら転んでない
画面に表示されるのはラグ(というか通常の通信の時間差)で0.5秒〜1秒後の相手の動きなんで

表示されてる相手に合わせて格闘打つと実際には相手の方が1秒早く攻撃してる事になる

格闘してキャンセル緊急回避してカウンターされるのもそれ、相手は実際には格闘にタックル合わせてる
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#1002
19 :それも名無しだ[sage]:2013/08/15(木) 17:36:56.61 ID:lWZ6TwU+
>>17
装甲強化ジムとかガードカスタムとかコスト250で出して、そのビームガン装備可能になるのが一番だと思うわ
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#1002
26 :それも名無しだ[sage]:2013/08/15(木) 17:45:18.52 ID:lWZ6TwU+
スナカスとか本当に見ないな、ジオンだと蟹乗る事多いけど見ないわ・・・
見たら3秒猶予を上げる程度の配慮をしよう
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#1002
40 :それも名無しだ[sage]:2013/08/15(木) 17:55:28.53 ID:lWZ6TwU+
スナカスは2連BGの弾数やら調整してSMLみたいに連射できたら・・・
化けるんじゃね?


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