トップページ > ロボットゲー > 2013年08月15日 > DIxjQHVn

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それも名無しだ
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#1001
【PS3】ガンダムバトルオペレーション 無課金スレ#1
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#1002

書き込みレス一覧

【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#1001
829 :それも名無しだ[sage]:2013/08/15(木) 14:20:38.43 ID:DIxjQHVn
>>814
シャークマウスボール
コスト30
HP3000
速度250
スラスター200
キャノン威力2500局部補正2倍、CT3秒で装弾5発
強化タックルと強制噴射、リスポン6秒

こうですかわかりません。でも08やイグルー見る限り、ボールの主砲って当たりさえすればザク瞬殺するくらいには火力あるんだよな。
少なくともマゼラ砲よりは強いと思うんだ。まあアニメ準拠にしたらガンダム倒せなくなるけど。
あと強制噴射はスキルじゃなくシステムとして全機使えるようにすればいいのに。単純にスラスター量が多い奴は沢山使える、くらいでよくね?
【PS3】ガンダムバトルオペレーション 無課金スレ#1
484 :それも名無しだ[sage]:2013/08/15(木) 14:27:09.11 ID:DIxjQHVn
>>483
無課金エース→×
無課金寄生虫→○

無課金がいても勝てる試合って味方が強すぎるか敵が地雷ばかりのゴミ編成かのどっちかしかない。
味方を囮に芋ったり、支援機の後ろで蛍してるハイエナ専がトドメだけ持ってって「スコア伸びた」とか言っちゃう屑ばかりだからな。
ハロ養殖佐官もそうだけど根本的に立ち回りやカスパがおかしいし、火力ないならせめて肉壁にでもなれよと思うけど「僕ら機体性能低いんで^^;」とか言いながら前出れないゴミの多いこと多いこと。
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#1001
837 :それも名無しだ[sage]:2013/08/15(木) 14:34:56.17 ID:DIxjQHVn
>>834
それならせめてジャグラーだろ。分離不能のキャノン扱いでもいいから。
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#1001
843 :それも名無しだ[sage]:2013/08/15(木) 14:55:56.47 ID:DIxjQHVn
>>839
ジオンが素グフとバケツじゃない方のザク改しか出さないってなら使えなくもない…のか…?
結局連邦機が火力不足なのはシュツみたいな副兵装がないってのが大きいと思う。
ジャイバズやショットガンに比べて、ただでさえガンバズは威力不足なのに加えて手数も足りんじゃどうしようもない。
といって陸ガンじゃもうHP足りんし追い付けんしでロケラン使える連邦機が実質いない状態だしな。せめて環八にも閃光があればなあ

>>842
アレは専用バズでもないともうどうしようもないレベル。チョバムにスパアマでも付ければワンチャンあるかもね
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#1001
855 :それも名無しだ[sage]:2013/08/15(木) 15:22:56.02 ID:DIxjQHVn
>>847
射程250で格闘みたいに連撃できる射撃武器扱いならありだな。正面避けられても左右振り回しで追撃、下入力と同時で振り回して防御とか出来るなら使えるかも試練。
でもそんなん出たら間違いなく地雷がブンブン丸して味方ごと吹っ飛ばして、そのうち連邦ホストは皆「ハンマー禁止」って部屋を建てるんだろうな。
そしてハンマー実装の一か月後にはハンマー無効化するゴッグが出て来てハンマーガンダムが産廃になり、ゴッグはそのままHP装甲激盛りの移動要塞として居座り続けるんだろう。

やっぱりナシだな。
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#1001
863 :それも名無しだ[sage]:2013/08/15(木) 15:35:58.64 ID:DIxjQHVn
>>857
チャージ式にすれば解決するんじゃね?通常だと威力1500くらいでよろけ無、溜めると全段消費で消費した弾数に応じて威力うp+よろけあり。
溜め中は移動不可で溜め切ったら移動可にすれば、距離を取って溜めたら一気に近付いて強力な一撃を叩き込むケンプ本来の一撃離脱戦法になると思う。
ぶっちゃけケンプの機動力があればショットガンの射程は二桁でも十分すぎるだろ。BRもよく言われるけど距離で威力や怯み効果減衰掛ければいいのにな。
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#1001
868 :それも名無しだ[sage]:2013/08/15(木) 15:41:05.24 ID:DIxjQHVn
全盛期のドム以上に速くて強制噴射で反復横跳びしながら寄って来て高火力+よろけでダメを取り、ショットガンのCT中にシュツ飛ばして来たり
そのまま連撃からの下格入れてくる機体の対処法を>>860がご教授下さるそうだからみんな静粛にな
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#1001
872 :それも名無しだ[sage]:2013/08/15(木) 15:44:50.71 ID:DIxjQHVn
>>867
アレックスがミサランでも持てるならそれでもいいが、イフなんてもともと息してなかっただろw
ついでに言うとアレックスが専用BRlv3なのにケンプは普通に課金武器持ってくるのも不満なんだけどな。せめて専用ショットガンにしろと
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#1001
884 :それも名無しだ[sage]:2013/08/15(木) 15:55:23.46 ID:DIxjQHVn
>>876
ドムのSB同様、斬りに行くつもりで近づけば目をつぶってても当たるレベルだからな。
イフは知らんがケンプならシュツ5発持ってるようなもんだし、それで勝てないだの装甲紙だから脆いだの言ってる奴は救いようがないわ

>>879
ジム辺りの頭部バルカンはともかく、支援機とガンダム系のバルカン系武器は強化してもらわんとな。SMLみたいな微怯みとか威力とか。
特に陸ガン系の胸部バルカンは頭部のそれより性能と射程と精度上げてくれんとどうしようもないわ。
陸ゲルなんかは射程400から威力90のマシをバリバリばら撒いてくるってのにガンダムさんときたら…
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#1001
899 :それも名無しだ[sage]:2013/08/15(木) 16:09:08.35 ID:DIxjQHVn
>>887
スピード230スラ147+α、全機体トップのスラ量を誇るケンプに射程150なんてなんのリスクにもなってないんですけど。
結局「ジオン強いならジオン行け」しか言わないんだよな今のジオニスト()って。だったらGP01も弱体化する必要なかったんじゃねーの?
自分たちが不利なアプデが来たら全力で否定して弱体化叫ぶくせに、自分たちに有利なアプデや機体は全力で擁護だもんな。そら過疎る訳だわ

>>893
ドムのポッキーはもっと強いぞ。ただの鉄パイプ温めただけなのになんでだろうな
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#1001
922 :それも名無しだ[sage]:2013/08/15(木) 16:21:01.30 ID:DIxjQHVn
>>904
一応ダッシュ中でも閃光撃てるぞ。射出時の射程までしか飛ばないから使い道ないけど。
現実のロケットと同じでダッシュ中の慣性も乗ってその分射程伸びれはドムみたいな切り込みにも使えるんだけど、現状だとなあ…
バルカンの射程と威力を陸ゲルレベルにまで上げて、高レベル機は安易にLv1に倍率を掛けるんじゃなくて高レベル機同士でバランス調整してくれんとな。
Lv5ガンダムのビームサーベルがLv1ドムのポッキーと同レベルとか気が狂ってるとしか思えん。

あとスプレーガンを現状の収束撃ちと射程半減威力据え置き拡散撃ちの撃ち分け機能はよ!ジムキャで拡散撃ちしてヒャッホイしてやんよ。ジオンは対処できるんだろ?
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#1001
931 :それも名無しだ[sage]:2013/08/15(木) 16:28:33.50 ID:DIxjQHVn
>>928
何も言えないなら黙ってろよ。どうせ厨機体でしか出撃できないヘタレなんだろ。
「SGくらい対処できる」って言うから「具体的にどうやったら対処できるの?」って聞いたら「退官した方がいいのよ」だもんな。

ケンプが今のままのぶっ壊れでいいなら全盛期のミサランWRやしゃがみ撃ちキャノンやGP01が調整された意味が解らんのだが教えてエロい人
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#1001
947 :それも名無しだ[sage]:2013/08/15(木) 16:37:03.97 ID:DIxjQHVn
>>938
そうだね。デブってだけでHP装甲武器火力すべて超強化されたドムで無双して、
イフケンプバケツと細身で使いやすい機体増えても連邦有利を叫び更なる火力強化を叫ぶ痔オナニストはどんだけ優位に立ちたいの?ww

ついでにケンプがこっそり高機動システムでクイックブースト獲得してるのに誰も突っ込まないのも凄いよな。デブでもないのになんで優遇されてるんだろう(棒)
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#1001
952 :それも名無しだ[sage]:2013/08/15(木) 16:45:29.77 ID:DIxjQHVn
>>950
陸ゲル並の威力と射程にしろって要望は随分出してるけど無視されてるよ。連邦に比べて陸ゲルの腕マシやタンクの二丁マシの射程おかしくね?って意見も出してるけど(ry

>>951
こうどな じょうほうせん ですね。 かかわりたくありません
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#1002
106 :それも名無しだ[sage]:2013/08/15(木) 20:03:10.42 ID:DIxjQHVn
>>17
スプレーガンに拡散撃ち機能付ければ解決だな。
マシ付属のグレみたく武器持ち替え式だけどゲージは共通、現状の遠距離用収束撃ちと、近距離用拡散撃ちを撃ち分け出来ればいい。
拡散モードは射程半減の150で威力は据え置き、ヒットしたら問答無用でよろけ発生とかにすればいい。
ショットガン弱体させるとはイフ乗り()が五月蠅いからケンプ専用ショットガンを新たに実装して
基本威力1300のチャージ式、足を止めてチャージで溜め終わったら移動可能、残りの全弾消費だけど一発につき威力+500とかにすればいいだろ。
ショットガンのために課金したとか言う奴にはきっとバンナムから備蓄二個を80000ptで買う権利を与えられるだろうさ。満足だろ?
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#1002
114 :それも名無しだ[sage]:2013/08/15(木) 20:10:49.91 ID:DIxjQHVn
>>107
そうか?実質ジムキャくらいしか強化されないような気がするけど。
つかスプレーガンの火力でゲームバランスが無茶苦茶になるなら今のショットガンは何なんだって言うね。

レールキャノンなんて砂Uライフルを汎用機が持てるようになるだけな産廃の予感しかしないわ
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#1002
178 :それも名無しだ[sage]:2013/08/15(木) 21:52:52.55 ID:DIxjQHVn
>>120
単体でロケラン→ビーキャで瞬殺出来るゲルキャとか、主兵装でよろけ取って積極的に斬りに行けるイフ改とか擁するジオンが何言ってんだか。
イフ改に比べりゃLAの火力なんかゴミみたいなもんだしどうでもいいな。というか両軍全てのビーム系射撃兵器に怯み効果付けたらある程度改善になるかもな。

>>26
へその上から拡散ビーム光らせるだけで怯み効果出すドムがいるだろ。MSって至近距離で拡散ビーム当てると怯むんじゃなかったの?
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#1002
182 :それも名無しだ[sage]:2013/08/15(木) 21:56:01.56 ID:DIxjQHVn
>>179
つ初心者スレ

あと操作はAじゃなくCにした方が動きやすくなると思う。しばらくは開幕ジャンプしてプークスクスされるだろうけど通過儀礼だから気にスンナ
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#1002
195 :それも名無しだ[sage]:2013/08/15(木) 22:05:25.36 ID:DIxjQHVn
>>183
こういう言い方アレだけど、このスレにいる人間のほとんどがサービス開始からやってるような廃人の集まりだから
最近始めたとか汎用でマシンガン持っちゃうような人はやっぱり初心者としか言えないんじゃないかな。
別に新規の人をどうこう言うつもりはないんだけど、大リーグと少年野球くらい別ゲーだから参考にならないんじゃないかな。

釣りにしてもつまらん。マジなら住み分けって言葉を覚えようず
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#1002
197 :それも名無しだ[sage]:2013/08/15(木) 22:08:18.80 ID:DIxjQHVn
>>192
そうだね、ジオンは自分たちに不利な改善提案すると沸いてるだのなんだのって全力で否定するのがお約束だもんね。
そのくせFAGは産廃になったりドワッジの対応機が寒ジムだったりするのはスルーするんだよな。やーまともなオツム持ってる人の思考には付いて行けんわー(棒)
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#1002
212 :それも名無しだ[sage]:2013/08/15(木) 22:21:35.48 ID:DIxjQHVn
>>203
尉官以下なら強い。それ以上ならコスト250部屋か射撃なしの格闘部屋とか言うジオンの狩り部屋なら無双出来る。
蟹江がいるから「ジオンでは要らない」ってだけで、仮に夜鹿がマツナガと同じ性能になったら弱体化叫ぶんだろ?

>>207
あっちは支援機だけどな。GP01ありきで実装されたぶっ壊れのくせに未だに居座るとか運営のジオン贔屓っぷりが伺えるわw
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#1002
232 :それも名無しだ[sage]:2013/08/15(木) 22:34:54.58 ID:DIxjQHVn
>>214
俺が言う事じゃないけど2chは君の日記帳じゃないから。そういうの書きたいならブログにでもどうぞ。

>>215
寒マシが強いとかってのはジムキャ量キャあたりの支援機が持てるようになってから言え。ザクキャは後期マシ持たせてガリガリ削れるのに寒マシは汎用一機のみの専用武器。不思議だよねー
いつの間にか俺が連邦専みたいな話になってるけど、ケンプLv3フルハン乗ってみての感想なんだけどな。
下手なりにドムも乗るが俺には使いこなせないだけでハメが決まった時の火力はまさに基地外だし、悪あがきの強化タックルも結構使える。
でもじゃあ連邦で同じこと出来る機体があるかっていうと、結局火力の足りないバズガンで肉壁やって自衛力の無い重キャあたりを介護しないと勝てないのが現状じゃね?
確かに重キャもいい機体だけど、FAGが産廃な今、近接兵器の無い劣化ゲルキャでしかないしな。つーか最近のジオンが副兵装と格闘武器とスキル充実しすぎのヌルゲー過ぎてつまらん。
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#1002
248 :それも名無しだ[sage]:2013/08/15(木) 22:44:58.31 ID:DIxjQHVn
>>233
極論なのは重々承知だけど「イフケンプのSG対処なんて余裕、射程150なんだから射程外に逃げればいいだけ」なんて言ってたもんでな。
足の遅い支援機の射程150ショットガンなんてあくびが出るだろ?設定上スプレーガンはMS操縦練度の低い連邦兵でも使いやすいように改良された武器だし、
その程度の拡散機能があってもいいんじゃないかと思ってさ。

威力0で装弾一発でドムのSBみたいにしてもいいけど。


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