- 【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#999
548 :それも名無しだ[sage]:2013/08/13(火) 06:40:45.33 ID:Vysxzpjd - ショットガンの当たり判定って調べた人いる?
ハロ部屋でワッパ撃ってたんだが散弾エフェクトの範囲内なのに ノーダメとかだった 近づけていって照準の×の中に入ったくらいでヒットしたんだけど
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550 :それも名無しだ[sage]:2013/08/13(火) 06:53:08.11 ID:Vysxzpjd - >>549
ドムのSBとかタンクの散弾とかこのゲームの当たり判定って 見た目と違うから調べないと気持ち悪いんだよね
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554 :それも名無しだ[sage]:2013/08/13(火) 07:15:24.01 ID:Vysxzpjd - >>551
BRで引き撃ちしかしないようなのが 接近戦必須のジオンにくるとは思えないけどな
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562 :それも名無しだ[sage]:2013/08/13(火) 07:57:14.56 ID:Vysxzpjd - それ強すぎじゃね?
ノンチャ怯みBRは遠距離火力弱い CSありBRは遠距離強いけど近寄られると弱い っていうので住み分けできて良いと思うけど
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584 :それも名無しだ[sage]:2013/08/13(火) 09:02:36.65 ID:Vysxzpjd - >>581
火力をどのくらいまで下げるかだよな ガンダムよりは高くしとかないと意味ないだろうし ケンプの対抗機となりえない そういう意味ではコストとリスポン時間を増やしすぎて 産廃化するのが一番ダメだな
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668 :それも名無しだ[sage]:2013/08/13(火) 12:08:02.14 ID:Vysxzpjd - >>661
元々汎ビー乗って引き撃ちしてたヤツが乗ると 単に威力が弱くなるだけで逆に弱くなるんだよな ドムがいなくなったジオン機にも前みたいに当てられないし まあ上手い人が乗ったらそんなことないんだけど
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688 :それも名無しだ[sage]:2013/08/13(火) 12:40:43.88 ID:Vysxzpjd - ショットガンの弾痕はやっぱりエフェクトだけだな
弾はレティクル内にしか発射されてない 距離離したら範囲が広がることもなかったから扇状ではなさそう wikiでは9発弾飛んでるとなってたがそこまではわからなかった でも建物の影からチラ見してるワッパにもヒットしたから複数弾が飛んでるのは確かだな
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979 :それも名無しだ[sage]:2013/08/13(火) 15:25:52.01 ID:Vysxzpjd - GP01なんか微妙な調整だな
これだったらコスト、HP、補正、武器火力をガンダムのチョイ増くらいにして 新しい連邦の主力汎用として調整した方が良かったんじゃないか? 武器威力はそのままでも切り替え時間アップでコンボつながらなかったら 火力は大幅減でコスト、リスポン時間アップじゃ割に合わないのに 乗るやつは減らずに引き撃ち高コスト地雷が増えそう
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985 :それも名無しだ[sage]:2013/08/13(火) 15:31:18.94 ID:Vysxzpjd - >>975
整備完了したら出撃準備画面で通知欲しいな カスタマイズ画面で確認できるようになったけど いちいち確認するのめんどくさいわ
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131 :それも名無しだ[sage]:2013/08/13(火) 17:20:04.92 ID:Vysxzpjd - >>124
ケンプ、イフに当てにくいもんだから 見つかったら支援、汎ビーの集中攻撃で死ねる
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173 :それも名無しだ[sage]:2013/08/13(火) 18:03:44.23 ID:Vysxzpjd - >>138
別に弱くなってないんだけど ケンプ、イフが強くなって GP01の登場で押せ押せリスキルしにくくなって 味方がドム乗ってくれなくてヘイト分散できなくなってと いろいろ乗りにくくはなってるよ
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461 :それも名無しだ[sage]:2013/08/13(火) 22:27:28.32 ID:Vysxzpjd - >>459
アプデ後使ってないから分からんけど 切り替え時間がのびたらしいから BR→下格がつながれば強キャラ つながらなければ産廃じゃね? 使った人どうなの?
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475 :それも名無しだ[sage]:2013/08/13(火) 22:42:47.61 ID:Vysxzpjd - >>464
一応確定するなら強いんじゃないか? まああとはコストとリスポン時間がどう勝負に影響するかだな
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516 :それも名無しだ[sage]:2013/08/13(火) 23:23:46.75 ID:Vysxzpjd - >>514
GP01 5機に対して指揮ゲル10機出撃できたらそうだろうさ
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