トップページ > ロボットゲー > 2013年08月11日 > dk5GpqTx

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それも名無しだ
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#997
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#998

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【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#997
560 :それも名無しだ[sage]:2013/08/11(日) 11:03:42.61 ID:dk5GpqTx
スナカスにバランサーと緊急回避付けて速度200にすりゃいいだろう
 
特性は違うし他の連邦支援が死ぬことはないしね
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#997
565 :それも名無しだ[sage]:2013/08/11(日) 11:10:08.31 ID:dk5GpqTx
ほぼ連邦専だけどジオンもやったらエースになっちゃうんだろうなぁと妄想
 
ケンプ出来てねーからいかないけど
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#998
11 :それも名無しだ[sage]:2013/08/11(日) 17:49:53.76 ID:dk5GpqTx
もう全て元通りに戻せばいいんだよな
そうすりゃGP01強杉弱体化必須だろと声の大きい痔オナニストも黙るぐらいジオン機鬼強化修正されるわけだし
あとカス化したWRミサラン、FA、アレックスぐらいか強化修正が必要なのは・・・
 
今更だが・・・最高級機体であるガンダムのバズーカが事務と同じってのがムカつく
設定なんて無視してガンダム専用バズーカ(威力Gバズ)実装してりゃよかったのに
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#998
18 :それも名無しだ[sage]:2013/08/11(日) 18:14:02.73 ID:dk5GpqTx
>>12
連撃って隙が増えるだけでデメリットでは
死に武装のガトリングの連射を早くしてショットガンとのDPSと同等にする方がいいなぁ
 
>>17
全部は思考停止し過ぎた
まともな機体が少ない→結果一部機体だけ使用率高い→弱体化し産廃へ
明らかに使われなくなったor全く使われてない機体を調整チームが見てないからなぁ
調整チームが良識あるプレイヤー兼任だったら届いた意見を検証調整してくれるんだろうけど
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#998
20 :それも名無しだ[sage]:2013/08/11(日) 18:18:38.41 ID:dk5GpqTx
ノンチャージ怯みを無くすだけで調整終了しても問題ないよな
その異常な自衛力が消えたら普通の最高コスト機に収まるんだろうけどそんな考えは運営にないでしょ
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#998
26 :それも名無しだ[sage]:2013/08/11(日) 18:24:52.01 ID:dk5GpqTx
足が速かろうが格闘振ってカウンター食らって大ダメージ&追撃ダメ確定されるリスクの方が大きいから無理する必要ないしね
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#998
32 :それも名無しだ[sage]:2013/08/11(日) 18:29:36.34 ID:dk5GpqTx
>>27
運営の匿名アンケならすぐ実装していいよ
設計図他いろいろ貰えないからやるのは無駄って思う層と何度もプレイしたいって層とわかれていいかもね
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#998
43 :それも名無しだ[sage]:2013/08/11(日) 18:52:37.43 ID:dk5GpqTx
事務駒ライトアーマーを実装してサーベル2500連撃なしを実装すればよくね
元の事務駒もコスト150でマツナガもそれだし対抗馬にはなるかと
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#998
52 :それも名無しだ[sage]:2013/08/11(日) 18:57:41.46 ID:dk5GpqTx
>>48
何もしないと試合放棄で罰則があるから、機体を交換して撃破ボーナスを稼ぐ○○制圧機体交換部屋なんてのが今あるよ
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#998
54 :それも名無しだ[sage]:2013/08/11(日) 18:59:45.97 ID:dk5GpqTx
>>49
コスト200の分際でコスト500と肩を並べるコンボを持とうってのがおかしいだろ
これだから痔オナニストは・・・
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#998
57 :それも名無しだ[sage]:2013/08/11(日) 19:04:58.47 ID:dk5GpqTx
>>55
SG体感リロ速度が遅いならロダ載せればってレベルかと
変わんねぇと思うなら耐久上げる構成で十分
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#998
83 :それも名無しだ[sage]:2013/08/11(日) 19:44:47.01 ID:dk5GpqTx
別作品の赤くて最強のジムの間違いだろ
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#998
107 :それも名無しだ[sage]:2013/08/11(日) 20:25:22.67 ID:dk5GpqTx
ケンプは雑魚と言い張ることで弱体化の流れから回避しようとする
気持ち悪いなジオン派は
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#998
137 :それも名無しだ[sage]:2013/08/11(日) 20:53:59.16 ID:dk5GpqTx
>>124
>とっくに現役引退しててもおかしくない陸ガンや環八が未だに最前線なのがおかしい訳で
確かに中間コスト帯の追加はジオンに比べるとイミフなほど特化した個性がなくあっても産廃だね
試作ビーム射程伸ばせよとまでは言わないが
 
>>127
それって高コスト帯の選択肢が増えてるだけじゃね
 
>>128
プロガンに緊急回避付けてガンダムと同コス&同リスポンにすりゃいいだけでね
イグザム持ちのBD1とは被らないし問題ないと思うが
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#998
154 :それも名無しだ[sage]:2013/08/11(日) 21:09:59.04 ID:dk5GpqTx
>>146
格闘の一撃食らえば大抵の支援は落ちる
単体コンボできる支援の砲撃食らえば汎用の耐久半分は消える
突っ込んでくる格闘をバズでもチャージビームでも当ててよろけ継続すればすぐ溶かせる
 
お前のいうこれら全部バルーンなんだな
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#998
161 :それも名無しだ[sage]:2013/08/11(日) 21:15:18.41 ID:dk5GpqTx
>>151
機体本来の性質を生かした実装がされたら神ゲー過ぎるな
そんな費用かけて再開発するわけがないがな
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#998
169 :それも名無しだ[sage]:2013/08/11(日) 21:27:00.30 ID:dk5GpqTx
>>165
あったら面白かったかもね
砂漠→でホバー付MSのみ旋回性能向上
連ジであったドアンの島みたいなステージ実装→水中時のみ水中用MSは旋回性能向上
トリトン基地実装→寒ジムのみ冬を越せる
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#998
199 :それも名無しだ[sage]:2013/08/11(日) 22:21:03.15 ID:dk5GpqTx
ただプレイしてりゃ階級は上がるからな
でも無課金以上に地雷見分けつかないからどうしようもない


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