トップページ > ロボットゲー > 2013年08月11日 > c71kShsO

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それも名無しだ
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#997
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#998

書き込みレス一覧

【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#997
216 :それも名無しだ[sage]:2013/08/11(日) 01:18:36.87 ID:c71kShsO
マジで何も言わずに修理に戻る奴なんなの?
人数が同数か多いか少ないかで戦い方全然ちがうのに。
俺ちょうど天国視点だったから見てたけど、
味方が次々落とされるログってどんな気持ちで眺めてるの?
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#997
227 :それも名無しだ[sage]:2013/08/11(日) 01:27:47.31 ID:c71kShsO
普段なら、下格闘巻き込みぐらいあんまgdgd言わないけどさ
残り1分で僅差でスコア負けてる時はやめろや
結局瀕死の敵を3体も撃ち漏らして負けたじゃねーかクソが
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#997
234 :それも名無しだ[sage]:2013/08/11(日) 01:31:54.49 ID:c71kShsO
実際、終わりがけで足が止まって追撃確定のタックルと、
即座に行動可能で反撃すらワンチャンある緊急回避じゃ全然違うんだよな
支援機に緊急回避なんていう禁忌をこんなタイミングで冒して来るとは思わなかった
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#997
242 :それも名無しだ[sage]:2013/08/11(日) 01:40:02.32 ID:c71kShsO
>>235
機体サイズが云々言う奴って、「自分が当てやすい距離」しか考えてないからな
例えばフルチャージBRが当たるか当たらないかの遠距離では、
照準のブレより機体サイズが小さいから、サイズはほとんど関係なくなるし、
逆に超至近距離でもサイズより足の速さと旋回能力の方が余程大事
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#997
268 :それも名無しだ[sage]:2013/08/11(日) 01:59:41.92 ID:c71kShsO
>>257
もうちょっと細かく微調整続ければいいと思うが
ぶっちゃけ強機体が実装されたバランスが崩れた!ってなっても、
極端な話2,3日で修正されてバランス取っていけばそこまで不満は出ない

後は過去のノウハウを生かせてない
よろけも簡単に取れる火力もあるなんて機体実装されたらバランス崩れる事ぐらい
5秒考えればわかるだろ
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#998
130 :それも名無しだ[sage]:2013/08/11(日) 20:49:15.22 ID:c71kShsO
ケンプ指揮ゲルが強すぎて、GP01の修正いらなくね?と思えてきた
特にケンプは運用次第でいくらでも化けるわ
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#998
160 :それも名無しだ[sage]:2013/08/11(日) 21:15:09.01 ID:c71kShsO
たまたまケンプに可能性感じて書き込んだが、
ちょうどケンプで暴れてる子がいたのか
タイミング悪すぎたな


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