- 【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#997
146 :それも名無しだ[sage]:2013/08/11(日) 00:12:25.62 ID:a+lMH5dk - 汎用BRの仕様って根本的に変わらないかなぁ。
別に弱いとも思わないし性能面での不満ではないんだが、汎用BRってほぼ遊撃役で、 積極的にチームの連携に関わらない感じが、個人的にどうも面白みがわからない。 汎用BRがメインになっても格闘・支援と連携出来る戦い方が欲しいんだよね。 まぁ、どう変えるかなんてアイデアはないけどさw
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213 :それも名無しだ[sage]:2013/08/11(日) 01:16:31.69 ID:a+lMH5dk - >>177
ジオン機の強化で、GPが消えたら逆にジオンが強くなって、 バランスが崩れそうな予感がするのはわかるけど、 今の状態がちょうどいいバランスとは思わないなぁ。 GP01はさすがに弱点がなさすぎるよ。あえて言えばコストとリスポンだけ。 連邦汎用に手を入れる事は必要だと思うけど、頭一つ抜けた機体を入れるより、 色々な機体を少しずついじってバランスを取る形の方が良いと思うんだ。
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- 【PS3】ガンダムバトルオペレーション初心者スレ#29
78 :それも名無しだ[sage]:2013/08/11(日) 01:49:52.68 ID:a+lMH5dk - >>75
僅差を逃げ切る方にシフトするのは、普通にあり得るとは思うし、山岳ならアーチでってのもわかるかな。 その場にいたわけじゃないから、籠もった方が良かったのか出た方が良かったのか言う事は出来ないし、 今回は逆転されてしまってはいるんだけど、どんな戦術でもチーム全体で動かないと機能しないので、 戦い方が不満であったり、間違ってると思っても、全員が向いている方向に向いた方が勝率は上がるとは思う。
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264 :それも名無しだ[sage]:2013/08/11(日) 01:56:24.25 ID:a+lMH5dk - >>257
ただバランスを取るだけじゃなくて、原作がある上で、 原作設定を大きく外れないって面もあるからねぇw 難しい作業だよ。
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276 :それも名無しだ[sage]:2013/08/11(日) 02:08:06.29 ID:a+lMH5dk - >>268
対人チーム戦って、使うメリットデメリットをそれぞれ持つユニット(バトオペではMS)を、 いかにチームワークで補わせるかって部分って結構重要だと思うんだけど、 デメリットありませんって機体を実装したら、そりゃバランス崩れるよねw
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296 :それも名無しだ[sage]:2013/08/11(日) 02:20:59.87 ID:a+lMH5dk - >>273
陸ガン系は現状維持でコストをいじるより、 ドムの対抗機なら、もっと尖った部分があっても良いと思うんだよね。 汎用陸ガン用180mmとか、威力はなくて、弾数も少ないけど速射できる汎用ミサランとか。 ネタ化しそうな気もするけど、連邦汎用は全体的に、もう少し特徴づけをして欲しい。 アレックスならチョバムアーマーを装備してて、速度は落ちるけど強タックルを使えて、 一定以上のダメージを喰らったら、アーマーが壊れて盾なしアレックスになるとか。
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358 :それも名無しだ[sage]:2013/08/11(日) 03:01:49.61 ID:a+lMH5dk - >>352
ノンチャ怯みBRはあっていいと思うけど、射程と威力の調整が難しそうだね。
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