トップページ > ロボットゲー > 2013年08月11日 > 6Eu5xqT3

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それも名無しだ
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#997

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【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#997
435 :それも名無しだ[sage]:2013/08/11(日) 04:09:34.27 ID:6Eu5xqT3
俺とお前らのバトオペとは違うみたいだな
機体性能云々言うけど実際の勝率はどうかと言うと、
GP01追加前でも連邦の方が勝率上だったし、GP01禁止部屋でも連邦の方が勝率高いんだがな
どんな差があるか考えたら連邦機体が優秀なのが下格のモーション
寝かしたいときにちょっと引っ掛ければいいってのはジオンには無い強み
ガンダムは安定して強いし、ガンキャは堅くて火力もあってダメージレースで有利だし、量キャも足を壊す事に関してはすごい優秀
ケンプは確かに性能はいいけど弾数少なく、息切れしやすく安定しないし、S陸ゲルも同じ運用するなら先ゲルの方が優秀なわけで(その先ゲルもBR持つならバズ持てってなる)
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#997
727 :それも名無しだ[sage]:2013/08/11(日) 13:44:26.25 ID:6Eu5xqT3
俺のバトオペはジオンでやるより連邦の方が勝率高いけどな
てかガンダム使えよ
“まともな腕”ならハイバズの回転率高いから余裕で勝てる
ケンプ強い言ってもSG弾数少なくて息切れしやすいって言う弱点あるからどうにでもなるし
連邦専とかジオン専の人は文句しか言わない下手糞多いから困るわ
GP01以外は対策出来る弱点があるんだけどなぁ
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#997
755 :それも名無しだ[sage]:2013/08/11(日) 14:00:19.72 ID:6Eu5xqT3
>>733
シュツ分入れても実質5発だしSGだと息切れしやすいのは事実でしょ
タイマンだけだったらそれでいいかもしれんけど実際の戦闘はそうじゃないからね?
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#997
774 :それも名無しだ[sage]:2013/08/11(日) 14:11:25.31 ID:6Eu5xqT3
>>764
それは完全にタイマンの状況だよね
擬似タイでもカットが入るだろうしただの理想論でしかないでしょ
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#997
795 :それも名無しだ[sage]:2013/08/11(日) 14:26:03.99 ID:6Eu5xqT3
>>777
リロードする暇ある時なんてタイマンでの話でしょ?
リロードするぐらいならその一発を相手に当てた方がいいし
お前はそのリロードが足枷になった事がないのか?
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#997
847 :それも名無しだ[sage]:2013/08/11(日) 15:18:14.31 ID:6Eu5xqT3
>>823
そりゃ下手糞2機相手なら出来るでしょ
相手が弱くマークされてない状況ならリロ挟んでも余裕だけど、
でもまともな相手なら格闘振った所でカット入るからな?
立ち回りでなんとかしようとしても弾数少ない事には変わらんから弱点であるのにはかわらんよ


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