- 【PS3】ガンダムバトルオペレーション初心者スレ#28
982 :それも名無しだ[sage]:2013/08/10(土) 06:39:42.50 ID:l+F8SkSn - >>950が踏み逃げしたみたいだから
立てるわ
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- 【PS3】ガンダムバトルオペレーション初心者スレ#29
1 :それも名無しだ[sage]:2013/08/10(土) 06:40:38.72 ID:l+F8SkSn - 1 それも名無しだ Mail:sage 2013/07/22(月) 00:53:17.55
ID:3Rra5FLq ===========================重要=========================================== ※次スレは >>950 が「宣言してから」立てて下さい もしくは >>950 以降宣言した人に委ねる ※sage進行推奨/煽り、荒らしは徹底放置/2chブラウザの導入推奨 ========================================================================== 製品名:機動戦士ガンダム バトルオペレーション 対応機種:PlayStation3 ジャンル:ガンダムオンラインバトルアクション 正式リリース:2012年6月28日 価格:基本無料+アイテム課金 公式 http://pgdp.channel.or.jp/gundam/ps3/ バトオペのマニュアル http://pgdp.channel.or.jp/gundam/ps3/information/manual/ 更新情報 http://pgdp.channel.or.jp/gundam/ps3/information/ 公式アンケート(※意見・要望の宛先) http://analytics.bnfes.jp/enquete/pc/gundam_bo/ バトルオペレーション公式ツイッター https://twitter.com/gundambattleope 攻略wiki http://www50.atwiki.jp/battleoperation/ 前スレ 【PS3】ガンダムバトルオペレーション初心者スレ#28 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1375176819
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2 :それも名無しだ[sage]:2013/08/10(土) 06:41:06.99 ID:l+F8SkSn - 初心者用Q&A(プレイ前に確認すること)
Q:ゲームを始める前にしておくことは? A:インターネットは有線接続にしましょう。自分も他人も快適にゲームをするために必須です。 無線を禁止している理由は本スレのテンプレを参照すること。 Q:ゲームを始めたんだけど何すればいいの? A:新兵訓練というルールがあるのでそれを選んで出撃しましょう。 そのルールならば出撃し放題です。ゲームになれましょう。 Q:C操作って何? A:オプションで変えられるコントローラー設定のことです。 MSの操作設定をCにしておくとダッシュ中の方向転換が楽なのでおすすめです。 Q:自動照準って敵に向かって自動で狙ってくれるから便利だよね? A:このスレではオプションで補正を切ることをおすすめしています。自動照準が働くことで 自分の狙っているところとは違うところに飛んでいくことが多々あります。 多少、自分で狙うのがめんどくさくても補正なしで当てれるようになった方が楽です。 Q:出撃しようと思ったら部屋がいっぱいあるんだけどどれに入ればいいの? A:階級制限とかかれたところを見ましょう。 あなたの階級+1までの部屋があなたと同じような腕の人達がいる部屋です。 Q:+1って言われてもわかんないんだけど? A:始めた人は全員二等兵から始まります。 遊んでいると二等兵→一等兵→上等兵→伍長→軍曹→曹長→少尉〜といったように階級が上がっていきます。 なので最初は二等兵から一等兵が入れる部屋か二等兵だけが入れる部屋を選べば同じような腕の人達が集まっています。 Q:そういえばこのゲームって課金制ってなってるけどお金払わないとゲームできないの? A:出撃すると支給もしくは備蓄を消費します。支給は1回復するのに2時間の時間を要します。 備蓄はお金で買うことになりますが、買えばかうだけ出撃できるようになります。 MSはレベル5から武器、カスタムパーツはレベル4からお金を払わないと手に入りません。 そのレベルに到達するまでお金は一切かからないので気にしなくていいですよ。
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3 :それも名無しだ[sage]:2013/08/10(土) 06:41:26.03 ID:l+F8SkSn - 初心者用Q&A(実践編)
Q:MSが汎用、格闘、支援って分類分けされてるけど何? A:このゲームには三すくみと呼ばれるジャンケンのような相性があります。 汎用→格闘→支援→汎用(→の向きは有利な相手を示しています。これを逆にすると不利な相手になります) 有利な相手に対しては与えるダメージが上がります。ですが不利な相手に対してはダメージが減少します。 なので有利な相手を積極的に狙うようにしましょう。 Q:どのMSが強いの? A:このゲームでは毎回出撃する度に手に入れる設計図を完成させることでMSや武器などが手に入ります。 どのMSにも強みがあるので手に入ったMSから作って乗ってみましょう。 その中で乗りやすい機体があればその機体があなたの強いMSです。 ただし、このゲームには三すくみがあるので汎用、格闘、支援どの機体も乗れるようにしておく方が戦いやすくなります。 Q:カウンターってどうやるの? A:相手の格闘攻撃に合わせてタックルをすれば自動的にカウンターが発生します。 Q:下格闘とか左格闘って何? A:左スティックを下に入力した状態で格闘武器によって攻撃すると下格闘と呼ばれるものになります。 格闘攻撃はスティックを前に倒した状態か入力せずに出すと前格闘、左に倒して出すと左格闘、 右に倒して出すと右格闘、下に倒して出すと下格闘になります。 Q:格闘攻撃はわかったけど、連続攻撃ができないよ? A:このゲームでは格闘連撃制御というスキルを持つ機体でないと連続で格闘を振ることができません。 持っている機体は一部の汎用機体と格闘機体全てです。前格闘→左格闘→右格闘といったようにすると連続で攻撃できます。 前格闘→前格闘という続け方はできないので注意しましょう。前格闘→左格闘→前格闘にすればできます。 Q:なんか倒れた敵がそのまま動いて行ったりするんだけどどうやるの? A:それはラグと呼ばれる現象です。 相手の画面で表示されてる情報と自分の画面で表示されてる情報にずれが起きることで発生しています。 意図的にすることは無理なので起きても無視してゲームを楽しみましょう。 Q:ハンガーでのMSの強化って必要? A:佐官になるくらいまではあまり気にしなくていい。今の機体を強くするより、より上位の機体を開発するために貯金すべし
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4 :それも名無しだ[sage]:2013/08/10(土) 06:41:44.67 ID:l+F8SkSn - 機体特性
格闘:影に隠れての不意打ちや、機動力を活かして裏周りからの確実なキル取り。 見えてると単なる的なので、側面などの「相手のカメラの外」から接近する強襲機。 一番のカモは敵支援機だが、ヤツラは後ろに引っ込んでいて狙うのは容易じゃない。 有効に動くためには、画面だけじゃなくレーダーを見て戦場の動きを把握しろ。 攻撃した後は無理せず離脱してまた隠れろ。生きてプレッシャーをかけ続けるんだ。 前線を張る、というのは誤解であり幻想。頑丈じゃない。鉄砲玉には為るな。 汎用:前線を張る機体。前線維持のためにマシンガンは不可、バズを持て。 出しゃばると気付かないところでチームメイトに迷惑かける。周りに仲間が居るならバズハメやキル取りはこだわるな。 前線の維持=そこ長く留まること、が重要だから、臆病はダメだが無理もするな。 お前が居なくなったらそこから崩れる。 見えてる敵だけじゃなくて、レーダーも見て敵の動きは把握しとけ。なんかしようとしている敵を真っ先に止めれるのはお前だ。 スコアが出ないご奉仕職であることは承知しとけ。 あ、ドムはここじゃないからな? 支援:汎用の取るよろけに食いつけ。ライフルもキャノンもそうそう当たらねーから焦るな。 生当てにこだわるな。チャンスは必ず来る。相手の支援機の棒立ちや格闘の隙も見逃すなよ。 マシンガンやスプレーガンは強いけど、キャノンを撃つっていう本分は忘れるな。 レーダーを活用しろ。目端を利かせて、側面から回り込んでくる敵も見逃すなよ? 立ち位置は重要だ。後ろ過ぎると相手の支援機が生き生きしだすからな。だから相手の後衛が狙える位置で踏ん張れ。 スコアが出るのは当たり前だ。汎用や格闘のみなさんは、お前のために戦場を維持してるんだからな。 ドム:ドム枠だ。一応、ネタだからあんまり気にするなよ? ドムは、ホバー移動と太ましさから射撃の的になりすぎるんで、敵の目に晒される前線には長く留まれない。 どっちかってーと格闘機みたいに相手の側面から一気に切り込んでキルを取る役目になるんだな。 だからあんまり汎用機の役目である「前線の維持」には貢献できない。そこは分っとけ。 単純に動きが独特だから汎用の役目にカテゴライズできないだけで、弱くない。むしろ強い機体だからな。
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5 :それも名無しだ[sage]:2013/08/10(土) 06:42:03.20 ID:l+F8SkSn - 用語
○ランナー…中継地点制圧の為に走り回るプレイヤー 戦闘より中継制圧を重視している為、他の味方は数的不利を強いられます。 結果、自軍損失ポイント>中継制圧ポイントとなり、完全に自軍にはマイナスになります。 ○ボマー…拠点爆破を信仰しているプレイヤー 敵拠点爆破の為に単独特攻や敵前での爆弾設置を行います。 これも自軍損失ポイント>爆破ポイントとなります。 また、ボマーに釣られ数的優位を捨て、爆弾解除に向かう事も愚かな行為です。 ボマーは敵味方問わずスルーがベター。また、ボマー側は敵拠点が空いているのでは無く、無視されていると自覚しましょう。 ○ランボー…ランナー、ボマーの総称。また、両方共に行うプレイヤー ○FF(フレンドリ・ファイア)…味方への攻撃。事故・故意の両方を含む。 ダメージはないが敵と同じくよろけが発生するため、味方の行動を大きく阻害してしまう。 ○サッカー…少数の敵に対し、多すぎる数の味方が群がって一斉に攻撃すること。 園児のサッカーようにポジションに関係なくボールに群がる様子から。 密集しすぎて同士討ちで味方を怯ませたり転ばせたりで、結果敵に逃げられることも。 例えば6:6の対戦で、4:1(サッカー)と1:2と1:3なら、一人囲んで倒してる間に二人やられて、圧倒的に自軍が不利になる。 ○ブーキャン…ブーストキャンセルの略。文字通り、格闘動作後の硬直をブーストでキャンセルする(軽減する)テクニック。 ○「回避行動」と「緊急回避」の違い 回避行動→俗にダッシュとかブーストとか呼ばれている。回避行動が公式用語だが、イメージに合わないので呼ばれない。 緊急回避→ゴロゴロ転がる回避動作。陸ジムやSザクなんかが使える。ドムだけは例外的にくるんと回る。
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6 :それも名無しだ[sage]:2013/08/10(土) 06:42:21.33 ID:l+F8SkSn - ○無敵状態について
このゲームではいくつかの場合で敵機からの攻撃が通じない無敵状態になる(その間、HPゲージが白く光る)。 敵機が無敵状態の時(照準を合わせると赤い状態)はこっちの攻撃は無効なので自重すべし。 なお無敵状態はすべて、本人が攻撃を行うこと、またはビームのチャージのような攻撃に付随する行動を行うことで、時間内であっても解除される。 ★ダウン時、起き上がり時 転倒直後は数秒間は当たり判定があるが、その後は無敵状態になる。 起き上がり後も数秒間は無敵が持続。 撃墜できない状況で不用意に敵機をダウンさせると、無敵状態での逃亡や反撃の機会を与えてしまうので注意。 ★タックルおよびカウンター時 モーション中は無敵。モーションが解けたら即、無敵は途切れる。 ★緊急回避時 一部の機体が持つ緊急回避スキル発動時、回避モーション中は無敵状態。 ただし回避完了後に起き上がる際は無敵は途切れて無防備なので、動きを読まれると危険。 ★MS乗り降り時 降りる瞬間と、乗ってから立ち上がるまでは無敵。 立ち上がった直後は棒立ちで狙い目になるので注意。立ち上がるMSに攻撃をしても無意味ということにも注意。 ★リスポン時 復帰後に数秒間は無敵状態がある。 ★ラグ 例外ではあるがゲーム中のラグにより、外から見ると「無敵状態であるかのように見える」ときがある。
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7 :それも名無しだ[sage]:2013/08/10(土) 06:42:38.94 ID:l+F8SkSn - ○初心者用カスタムパーツ目安(絶対じゃないから注意ね。プレイスタイルによっていくらでも変わるよ!)
★つけてないとそれだけで相当不利 ・脚部特殊装甲 ※近接スロットの関係で装備できない低lv支援機などは除く タンク系は速度の低下がそこまで致命的ではないレベルのため、つけないという選択肢もある 機体スキル「EXAM」の発動時に脚部損傷が回復するため、EXAM搭載機はつけないという選択肢もある ★汎用性が高く、必然的に使用頻度が高い ・強化フレーム(余りがちなスロットを補う、機体を選ばない汎用性) ・格闘強化プログラム(格闘機) ・射撃強化プログラム(汎用機、支援機) ★プレイスタイルによるが、比較的使われている ・噴射制御装置(移動力はこのゲームにおいて重要。射撃系は中距離スロットで競合するので悩ましい) ・データベースリンク(部位破壊底上げのみで、本体へのダメージそのものは増えないことに注意) ・クイックローダー(シュツルムファウスト、ミサイルランチャーなど弾数の少ない武器に有効) ★プレイスタイルによるが、役立つ状況が限定的で使用頻度は多くない ・ホバーノズル(ほとんどの機体は移動力を補う場合、噴射制御装置のほうを必要とする。間違えないこと) ・フィールドモーター(格闘機に翻弄されないよう、高lv汎用機及び支援機がlv3をつけることがある) ・補助ジェネレーター(ビーム武器を持っていないと無意味なことに注意) ・頭部特殊装甲(脚部破壊のデメリットと比較して、頭部破壊のデメリットが軽いため) ・冷却システム(スロット効率上、噴射制御装置が優先される。その上での追加なら選択肢として) ・高精度収束リング(活かせるようになるのはかなり後半、課金機体が来てから) ・シールド補強材(コスト効果良好。ただしシールドの無い機体には無意味なので注意) ・強化装甲材(シールド補強材に比較してスロット効率が悪い) ・格闘出力向上(格闘プログラムと比較してスロット効率が悪い) ・新型フレーム(強化フレーム系と比較してスロット効率が悪い) ・高性能スラスター(噴射制御装置と比較してスロット効率が悪い) ・近接突撃用増加推進器(重要なのは無敵であってダメージではない。強タックル持ちの機体、かつタックルを積極的に使うスタイルなら○か) ★現状、コスト効率が悪いとされてたり、存在意義が見出しにくかったりで、積極的には使われない ※明確な意図を持って使ってる人もちゃんといるからね! ・高性能走行制御機構 ・強制冷却システム ・強化ショックアブソーバー ・高精度照準器 ・クイックブースト ・射撃反動吸収 ・反応速度リミッター ・AD-ASL ・高性能スコープ ・出撃準備短縮プログラム(現状lv1(5%短縮)のみ。2級従軍章(5%短縮)や1級従軍章(15%短縮)と重複する) ・MSタイプ特化プログラム(スロット消費18は効果の割りに重い。参考までに、格闘補正や射撃補正を10上げると、ダメージは約7.5%上昇する)
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8 :それも名無しだ[sage]:2013/08/10(土) 06:43:03.11 ID:l+F8SkSn - ○バズハメって何?
汎用機の主武装である「バズーカ」と、格闘とを交互に当てる事で、1対1において相手をハメる戦法 ★おおまかなやり方 1、相手にバズーカを当てる 2、相手がよろけているうちに格闘武器に持ち替え、相手の後ろに回りこむ 3、相手の後ろから格闘を当てる 4、すぐにバズーカに持ち替え、やはり相手の真後ろに移動する 5、相手にバズーカを当てる ……というループ ★ハメる側の注意 ・このゲームは相手よりも多い数でボコるのが基本。あくまでも1対1が避けられない状況での選択肢 味方が一緒に居るならバズハメには固執せず、交互に攻撃したほうが圧倒的に効率がいい ・バズハメは脱出不可能ではなく、あくまでもハメ側のアドバンテージが大きいだけで脱出手段はある →つねに相手の真後ろに位置取るのもこのため。格闘にグラップル(タックル)を合わせられる可能性がある ★ハメから抜ける、もしくはハメられないために ・1対1でのみ通用するテクニックであるため、つねに味方と複数で行動すること。それだけでバズハメは回避できる ・「緊急回避」のスキルを持つ機体は、よろけ硬直が解けた直後に出すことで抜けられる ・相手の格闘にタックル(△ボタン)を合わせれば、タイミングがよければ「グラップル」が成立し、相手を投げ飛ばせる ただし、正確にカメラを相手に向けていなければグラップルは成立しない タイミングを合わせて目押しする必要はなく、ボタンを押しっぱなしにしていればタックルは出せる →ハメ側がつねに真後ろに位置取るのは、格闘の際に正面にカメラを合わされないようにするため ・グラップルが成立しない場合でも無敵時間を持つタックルが出て、当たれば相手をよろけさせられる →当たらなければ明後日の方向に突進して、更なる隙を晒してしまうので注意 →無敵時間を利用して、相手のバズーカをすり抜けつつタックルすることも可能 ・格闘武器を持つ機体なら、相手の格闘との相打ちを狙う方法もある(格闘の相打ちは、必ず両者転倒) ・キャノンやバズ系を持つ機体なら、相手も自分も爆風に巻き込むように自分の足元に撃ち込んで止められる……こともある ★少し詳しい解説 冒頭のループを例に取れば、 1、相手にバズーカを当てる(バズーカのよろけ) 2、相手がよろけているうちに格闘武器に持ち替え、相手の後ろに回りこむ(相手はバズーカのよろけ中) 3、相手の後ろから格闘を当てる(バズーカのよろけが解けた直後に格闘を当てる) 4、バズーカに持ち替え、やはり相手の真後ろに移動する(相手は格闘のよろけ中) 5、相手にバズーカを当てる(格闘のよろけが解けた直後にバズーカを当てる) ・ポイントは武器が切り替わってもすぐに攻撃はせず、よろけの回復に攻撃を重ねること 攻撃でよろける→よろけが回復して動けるようになる→そこに攻撃を重ねることであらためてよろけさせる→ずっと俺のターン! ……というイメージ よろけ→よろけを繋げるのではなく、よろけが回復したところに攻撃を重ねて、ハメを抜ける有効な行動が取れないようにする感じ ・よろけの回復を待つのは、ゲームの仕様として「よろけの時間は重ならない」ため。 例えば、バズのよろけから回復しない状態(上記2の状況)ですぐに格闘を当ててしまうと、 1のバズーカのよろけ→3の格闘を当てる(1のバズのよろけ中。3の格闘によるよろけは生じない)→1のバズのよろけ回復→5の前に相手は反撃可能な状態に ……というようにハメが途切れてしまう。 ・逆に言えば、バズハメはよろけ→よろけを繋げる脱出不可能なハメではない ハメていても、毎回の攻撃ごとに相手の反撃チャンスがあることは念頭に置いておくこと 参考動画 ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm18668680 上記が見られない人は ttp://nicoviewer.net/sm18668680
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983 :それも名無しだ[sage]:2013/08/10(土) 06:47:50.15 ID:l+F8SkSn - 【PS3】ガンダムバトルオペレーション初心者スレ#29
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1376084438 >>950踏み逃げってサイテー
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423 :それも名無しだ[sage]:2013/08/10(土) 08:46:18.85 ID:l+F8SkSn - >>404
高性能ヅダのつもりで乗ればいいんじゃね?
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438 :それも名無しだ[sage]:2013/08/10(土) 09:25:08.36 ID:l+F8SkSn - 戦績なんて当てにならない
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- 【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#996
450 :それも名無しだ[sage]:2013/08/10(土) 09:44:10.33 ID:l+F8SkSn - 損失少ないとかいう奴は切断も多いんだろうな
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455 :それも名無しだ[sage]:2013/08/10(土) 09:54:17.87 ID:l+F8SkSn - LV1のガンダム乗りは信用しない
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- 【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#996
528 :それも名無しだ[sage]:2013/08/10(土) 12:11:30.18 ID:l+F8SkSn - >>520
これ糞回線だったんじゃね?
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- 【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#996
845 :それも名無しだ[sage]:2013/08/10(土) 17:01:18.59 ID:l+F8SkSn - 素直に立てられません
ゴメンでいいのに
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- 【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#996
914 :それも名無しだ[sage]:2013/08/10(土) 19:14:37.91 ID:l+F8SkSn - 素ジム対ザク2レベル1限定バズ禁止
素ジム対ザク2レベル2限定 ホスト側有利なのどーれだ
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