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それも名無しだ
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#996
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#997

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【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#996
517 :それも名無しだ[sage]:2013/08/10(土) 11:57:07.27 ID:P9CtnAbj
>>504
G3→陸ゲルSで瞬殺→死亡
アレ→全てにおいてケンプに完敗→産廃
SML→通常キャノンにビックガン、後期マシ持ちの兎に溶かされて死亡
GP01→痔オナニストの謀略によりアレックスの二の舞→死亡

そもそもSFとか強化タックルとかの単純な機体性能でジオン機は圧倒してる。ドムズゴとバズガン陸ガンだったら単純な手数で連邦は負ける。さっさとジオン機弱体しろよ
そのくせやっと連邦に実戦で使えるまともな汎用機が来たら全力で弱体修正だもんな。ドムとかバケツとかイフとかはそのまま使い続けるくせに。
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#996
553 :それも名無しだ[sage]:2013/08/10(土) 12:41:53.20 ID:P9CtnAbj
>>521
対機体なのにここまで格差があるのがおかしいって話だろ。G3なんぞ課金が来たところでリスポン長すぎで使い物にならん。
陸ゲルSにプロガンが行ったところで緊急回避で逃げられてバランサー薙刀で下格入れられて返り討ちにされてあぼんするだけ。
というかガンダムの対抗馬であるゲルググの陸戦型なら陸戦型ガンダムと同じ汎用にしとけよ。BRしか持てない汎用ならバランサー緊急回避持ちの速度200でも許せるかもな
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#996
559 :それも名無しだ[sage]:2013/08/10(土) 12:53:10.67 ID:P9CtnAbj
>>557
それがいるんだよ…結局俺のキャノンで沈めるけどさ。
>>558
ゲルググ系はガンダムと同じコスト、リスポン時間にして強化タックル外さないとな。対機体なんだから。
機体性能を全く同じにしたら面白くなくなるだろうけど、あからさまにスキル優遇したりアレケンみたいに全てにおいて劣化した産廃とかないわ
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#996
575 :それも名無しだ[sage]:2013/08/10(土) 13:09:19.14 ID:P9CtnAbj
>>562
馬鹿の一つ覚えみたいにまだタイカクガーフリガー言ってる屑がいるのか。使いこなせないならバケツでもイフでもケンプでも厨性能機はいくらでもあるだろうに。

>>564
先ゲル→プロガン
ゲル→ガンダム
ゲルS→爺
陸ゲル→陸ガン
陸ゲルS→環八

こうだな。こうしてみると如何にジオン優遇かが判るな。副兵装といいスキルといいリスポン時間といい
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#996
587 :それも名無しだ[sage]:2013/08/10(土) 13:18:12.30 ID:P9CtnAbj
>>572
じゃあ緊急回避とバランサー付けて、サーベルとバルカンの威力倍にしろよ。
いくら180oと閃光あっても足止めしか出来ないんじゃジリ貧。二発目入れる前にフルコン入れられて終了。

>>579
押し入り強盗のドムは近づいてナンボだろ。一気に接近してバズ閃光下格強化タックル追撃で支援とタイマンして勝てる厨機体だろうが。
遠間からチマチマ打ち合いしかしないゴミはおいしく頂くけど、ドムと同じ手数、同じ火力を出せる機体を連邦に出してから文句言えよ。
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#996
609 :それも名無しだ[sage]:2013/08/10(土) 13:32:00.66 ID:P9CtnAbj
>>591
あのな、ドムゲルの当たり判定がどうこう言ってる下手糞は大抵遠間から牽制射撃()しかしてないってことに気付こうな。
さっさと近づいて乱戦に持ち込むのがドムの運用法。撃ち合いしたけりゃBD2でも乗ってろってこと。トロが愛機()だってんならご愁傷様。

>>596
一応聞いとく。階級は?
180o持ちのWRが産廃とは言わんが、ここ最近のジオン機強化が不満だって話。単純な手数や火力が違いすぎ。それでもPSの差で勝ててるけどもやもやするなあって
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#996
623 :それも名無しだ[sage]:2013/08/10(土) 13:37:23.54 ID:P9CtnAbj
>>612
というかGP01はどう調整するのか。BRの怯みなくしたらコスト高いだけの爺だし、CT激増ならロマン砲の上位でしかないし。
そもそもガンダム系は設定として固定武装を持たないコンセプトだから、このゲームでガンダム系増やしても区別が難しいだけで面白くもなんともない。
456号機くらい明確な違いがあるなら使ってても楽しいだろうけども
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#996
635 :それも名無しだ[sage]:2013/08/10(土) 13:44:31.44 ID:P9CtnAbj
>>617
ああ、フレ固めして味方を囮にする芋の方でしたか。

>>621
ドムの当たり判定が不満だっていうから接近戦に持ち込めって応えてやったのに、理解できないボケなすびはどっちなんじゃろうな?
どうせ水平移動しかしないで遠距離から撃ち込まれてるんだろうけど、その程度でビビって距離取るようなヘタレは何乗ってもボーナスバルーンだから。
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#996
644 :それも名無しだ[sage]:2013/08/10(土) 13:50:59.23 ID:P9CtnAbj
>>632
そこまで来たら鹵獲機同士限定部屋でいい気もするな。ドム同士なら使い慣れたジオン専が有利なのは明らかだし。
現状の連邦汎用の火力が足りなさすぎるだけであって、同じ性能ならPSの高い方が勝つのは当たり前。

ジオン専()こそドムケンプあたりとタイマンして勝ってから物言えや。単純な手数と火力が違いすぎるの実感できるから。
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#996
673 :それも名無しだ[sage]:2013/08/10(土) 14:11:46.24 ID:P9CtnAbj
>>659
ジムカスはアレックスのパーツ流用した高性能機だし、ジムキャUのベースにもなってるし。Zの頃にはクゥエルに改修されて最終的にはヘイズルのベースになる名機。
ただしバトオペでは90oマシの強化版であるジムライフルしか持てないから寒の上位でしかない。グレ無い分劣化かもしれんな。

ちなみにFb仕様はプラモの作例からGジェネに特殊枠で出たら知名度上がっただけで、装備はBRとサーベルのみの産廃だったぞ。
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#996
680 :それも名無しだ[sage]:2013/08/10(土) 14:21:58.11 ID:P9CtnAbj
陸ガンLv6
HP 10500
耐射/ビ/格 73/73/73
射/格 47/60
スピード 215
スラスター 125

ドムLv6
HP 12000
耐射/ビ/格 73/76/73
射/格 60/47
スピード 260
スラスター 125

コストは共に325、ロケラン威力も同じでスロも同量。
ただしサーベル威力は陸ガン1755に対しドム2565。スキルはドムに連撃1と強化タックルがある以外同じ。
閃光はドムの方が30m射程が長い上本体に判定が張り付くためブースト中ならまず必中。

ドムのスピードは据え置きとしても、HPとサーベル威力を統一、陸ガンのバルカン強化と閃光の射程80以上にするくらいの調整は必要。
スキルも強化タックルがあるなら連撃外して陸ガンに連撃付けるべき。環八陸ジムも同様の調整必須だけどな。
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#996
686 :それも名無しだ[sage]:2013/08/10(土) 14:25:36.23 ID:P9CtnAbj
あと「マルチランチャー」だってんなら閃光弾だけじゃなくミサイルやロケット砲も装備させろよ。
WRもせっかく冷蔵庫背負いこんでるんだから主兵装3種くらい持てていい。ハングレによろけ効果付けて持たせてもいいけど。
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#997
9 :それも名無しだ[sage]:2013/08/10(土) 21:55:38.97 ID:P9CtnAbj
>>1を称賛しました!

前スレ>>1000を激しく罵倒しました!!!!
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#997
13 :それも名無しだ[sage]:2013/08/10(土) 21:58:58.76 ID:P9CtnAbj
陸ゲルSは爺と同じコストとリスポン時間にするべき。
陸ガンのHPとサーベル威力とスキルははドムと同等にするべき
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#997
60 :それも名無しだ[sage]:2013/08/10(土) 22:51:55.06 ID:P9CtnAbj
>>35
汎用ってかドムだな。格闘機でもないのにポッキー威力高杉だし超速持ち替えでお手軽コンボ繋がるし下格の後は強化タックルが確定だしで一発貰ったが最後そのままハメ殺される。
ケンプやバケツ、ヅダなんかもシュツによるCT無視出来るところが大きい。せめてバズのCTよりは長くしろと。

>>52
高レベルガンダム系が軒並み強制出撃なリスポンなのにゲル系の低コストでリスポン短すぎじゃね?ズルくね?
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#997
63 :それも名無しだ[sage]:2013/08/10(土) 22:54:14.16 ID:P9CtnAbj
大事なことなので(ry
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#997
78 :それも名無しだ[sage]:2013/08/10(土) 23:07:10.07 ID:P9CtnAbj
>>69
じゃあ砂Uを同じ性能でいいや。もちろん速度200緊急回避バランサーホバ2付のサーベル威力1800で初期HP15000盾1500な。
つかジオン機って全体にリスポン時間短すぎじゃね?ガンダム以上の性能でガンダムより低コストで短いリスポンでほいほい沸くから、同じ人数で同じ数潰し合っても単純に連邦不利じゃん。
そこにシュツや強化タックルやショットガンみたいな「ジオンだけ」の装備が多過ぎで手数も火力も足りてないじゃん。そのくせGP01は「強すぎる」と文句を垂れるんだから凄いよね。
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#997
86 :それも名無しだ[sage]:2013/08/10(土) 23:12:27.49 ID:P9CtnAbj
>>66
間違いなく地雷だな。晒されてBLぶっ込まれても文句言えないくらいの核地雷だわ。
>>75の言う通り開幕C凸して機体半壊させてでもC取らないと、B単体で取ったところでCで沸かれたらBに出てもリスキルされるだけ。
Bが活きるのはあくまでCを取れている状況で支援機のリスポンポイントとして機能する場合だけだし、BなんぞCを制圧して一掃した後にでもゆっくり取ればいい。
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#997
91 :それも名無しだ[sage]:2013/08/10(土) 23:16:00.32 ID:P9CtnAbj
>>87
どうせ後釣り宣言されるだけだし、もうさっさとID:ZVj4LcFWをNGしとけ
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#997
95 :それも名無しだ[sage]:2013/08/10(土) 23:19:31.07 ID:P9CtnAbj
各MSの格闘武器の威力と格闘補正をまとめてみたんだが、こいつをどう思う?

松永5   3700/95
ギャン5  3510/108
蟹江6   2885/112
ピクシー5 2860/114
ゼフィ1  2800/105
子蟹7   2685/96
プロガン6 2683/105
ドム6   2565/47
ジムスト6 2376/92
イフ改5  2340/114
素ガン5  1950/88
アレ3   1760/89
陸ガン6  1755/60
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#997
102 :それも名無しだ[sage]:2013/08/10(土) 23:25:51.41 ID:P9CtnAbj
>>96
現状で使える各MSの最高レベルで揃えたつもりなんだが、実ダメージ一覧も作れってこと?
じゃないwikiのダメージシミュでよければやってみるけど。とりあえず仮想敵は対格20の支援機でやってみるかな
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#997
111 :それも名無しだ[sage]:2013/08/10(土) 23:41:40.73 ID:P9CtnAbj
>>95再計算した。対格20の支援機に下格入れたらそれぞれ末尾のダメージ。格闘汎用の補正も掛かってるはず。

松永5   3700/ 95-8591
ギャン5  3510/108-8713
蟹江6   2885/112-7304
ピクシー5 2860/114-7311
ゼフィ1  2800/105-4498
子蟹7   2685/ 96-6688
プロガン6 2683/105-6561
ドム6   2565/ 47-2915
ジムスト6 2376/ 92-5429
イフ改5  2340/114-5982
素ガン5  1950/ 88-2864
アレ3   1760/ 89-2599
陸ガン6  1755/ 60-2179

じゃないwikiの計算機は補正がおかしいとか聞いたから実数値は違うんだろうけど大体こんな感じになった。
というか改めて見ると連邦支援機の対格装甲が軒並み20前後、最高値はタンクの59に対してジオン機は対格装甲高すぎじゃね?
ザクタン59やゲルキャ48はともかくとして、陸ゲルは96、陸ゲルSに至っては98もあるんだけどこれマジなん?


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