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それも名無しだ
スーパーロボット大戦OperationExtend【OE】part29

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スーパーロボット大戦OperationExtend【OE】part29
104 :それも名無しだ[sage]:2013/08/07(水) 00:30:40.24 ID:/jQeXw4S
08小隊は変えの効かない(重複する)指揮持ちなのが大きいな
応援も持ってるし、期待もある、ホバートラックでレベルも上げやすい
対地の強武器もあるから、弄れば十分使える部類

手が空いたらホバートラックに交代すれば何かやることはあるしな
スーパーロボット大戦OperationExtend【OE】part29
114 :それも名無しだ[sage]:2013/08/07(水) 00:35:39.04 ID:/jQeXw4S
レベルを上げる際、ライジンオー、アックスボンバー、ケロロ、ホバトラを出して応援乱舞する
スーパーロボット大戦OperationExtend【OE】part29
133 :それも名無しだ[sage]:2013/08/07(水) 00:49:47.74 ID:/jQeXw4S
>>129
なんか2パターンくらいあったよなw

hiν出せるなら、出せないもんか
スーパーロボット大戦OperationExtend【OE】part29
167 :それも名無しだ[sage]:2013/08/07(水) 01:41:44.64 ID:/jQeXw4S
レイバーは改造費安いから、特殊技能が成長しやすいんで一応リボルバーのエスケープで避けるし
育てれば警察官で倍率かかって若干マシに
ただ、足も遅いし、絶対的な火力が無い(突っ込ませた場合、少し弾かれたり空にはスティックできない?)

捕縛でクリティカル率上げたり、使えない事も無いんだけど
長期戦になるような、強敵相手でもなければ力発揮できなそう

今後強化されて地力が付けばってとこか
スーパーロボット大戦OperationExtend【OE】part29
438 :それも名無しだ[sage]:2013/08/07(水) 14:56:35.88 ID:/jQeXw4S
>>424
推測でしかないけど

これまでのフリーズは再起動で解消できる+ゲッターが消えるだけで、一応最後まで遊べないわけではないし(多分)
追加ミッションや、本編にアップデートを同梱できたらいいな程度に思ってたけど
金で売ってる部隊パーツが絡んでるから対応が違ってきたんじゃない?
できるできないというよりは、やらなきゃ被害額が増えていくような状態だしなw

あと追加シナリオや2倍系の注意に「最新バージョンでの起動が求められる」ってのがあるから
同梱するはず
スーパーロボット大戦OperationExtend【OE】part29
477 :それも名無しだ[sage]:2013/08/07(水) 15:36:42.16 ID:/jQeXw4S
そもそもガンダム(作品の)パイロットなんじゃないかって
スーパーロボット大戦OperationExtend【OE】part29
495 :それも名無しだ[sage]:2013/08/07(水) 15:53:10.77 ID:/jQeXw4S
Z+カミーユは、変形、グループ、バイオセンサー、シールド防御、ニュータイプ、底力で埋まる
とかちょっと上で見たけど、そうなるとバイオセンサーが結構な能力なんだろうか

Z自身もそうだけど、バイオセンサーで武装追加とか攻撃UPとか来たら
アムロさんの立場が
スーパーロボット大戦OperationExtend【OE】part29
501 :それも名無しだ[sage]:2013/08/07(水) 16:00:49.78 ID:/jQeXw4S
EC稼ぎは、インベーダーマップで制限。ゾイドマップで制限。2章ラストのグリフォン回し
あたりが主流なんだろうか

シナリオ進行でのEC増加量は微々たるものだから
・若干効率は落ちるけど撃墜数も同時に稼げるマップで、余剰パーツ還元で上乗せするコース

・強化パーツと、パイロット(精神)、機体の組み合わせで制限時にうまく回せるマップの発見

で開拓されていく感じか
って、あんまり差がないから適当でいいか(棒
スーパーロボット大戦OperationExtend【OE】part29
502 :それも名無しだ[sage]:2013/08/07(水) 16:02:05.90 ID:/jQeXw4S
普段ならZは飽きて2軍安定の俺も、今作どういうチューンで出てくるのか楽しみで仕方が無いぜ!
ジュドーさんは、幸運マップ兵器伝説再びの安心感がある
スーパーロボット大戦OperationExtend【OE】part29
514 :それも名無しだ[sage]:2013/08/07(水) 16:08:07.65 ID:/jQeXw4S
>>507
行動に精神連動されないから、数打てないというか打ち切りというか

有用な奴にランカディスクを持たせて、若干マシにするとか弄りがいはあるけど
やっぱりスーパーの安定感には敵わないなw
受けてSP回復も早いし
スーパーロボット大戦OperationExtend【OE】part29
515 :それも名無しだ[sage]:2013/08/07(水) 16:10:22.59 ID:/jQeXw4S
>>512
逆にZと百式がZチームに入れられてるから、ZZにグループが無いんじゃ

ジュドーさんには強運がありそうだな
スーパーロボット大戦OperationExtend【OE】part29
522 :それも名無しだ[sage]:2013/08/07(水) 16:12:27.01 ID:/jQeXw4S
>>519
個性としては、ゴーフラッシャースペシャルを少し狭くしたようなMAP兵器になるんだろうか
スーパーロボット大戦OperationExtend【OE】part29
524 :それも名無しだ[sage]:2013/08/07(水) 16:16:01.51 ID:/jQeXw4S
機体の方にメリット属性(ステータス)ついてると
金さえあれば技能レベル上げられるから手っ取り早いけど

大体30そこそこで4くらいまで上がるから
パイロットレベルが上がりやすくなると、その特性も薄まってくる印象
2章でも、応援さえ使えば30くらいなら、あまり苦もなく上がるし
3章になってくると更にそれが加速する

起動気力が下がらないとゼロシステムの140は辛そうだな
スーパーロボット大戦OperationExtend【OE】part29
530 :それも名無しだ[sage]:2013/08/07(水) 16:20:33.96 ID:/jQeXw4S
今後の難易度上昇要因って、敵のスタック(倒しても敵が残って包囲される?)くらい?
あとは武器の属性固定ダメージか

敵のSP上昇してたりするけど、NEOでは精神コマンド使ってきたりしたの?
使うとすれば、どのタイミングなんだろ。味方みたいに常時だったら困るw
スーパーロボット大戦OperationExtend【OE】part29
535 :それも名無しだ[sage]:2013/08/07(水) 16:22:57.09 ID:/jQeXw4S
>>531
プレーヤーの心情的には絶対そうだよなあ

よくわからんけど、売り上げが9月を跨いだ方がバンナムに都合いいんじゃない?
大きい影響のあるタイトルとは思えんけど
スーパーロボット大戦OperationExtend【OE】part29
540 :それも名無しだ[sage]:2013/08/07(水) 16:25:38.96 ID:/jQeXw4S
三章は8/22ってこともあって、先週情報でたっきりか
来週が盆休みで完全休業なら、明日のミッション配信と同時に3章PVくらいはくるかな?
スーパーロボット大戦OperationExtend【OE】part29
548 :それも名無しだ[sage]:2013/08/07(水) 16:29:25.00 ID:/jQeXw4S
1章あたりのボリュームは20ミッション前後となってるけど
1章は自軍参戦不可は多いものの30ミッション近く+シミュレーター2種?
2章は25ミッション前後?

終盤に向かって18とか19ミッションってなったら痛いな
ただ一マップのボリュームは多いんだろうけど
スーパーロボット大戦OperationExtend【OE】part29
553 :それも名無しだ[sage]:2013/08/07(水) 16:34:26.67 ID:/jQeXw4S
>>546
ストアの評価数を見ると、全章パックと章ごとの開きはそう多くなかった記憶が

作成強化パーツが増えてたりすれば3週間待てたと思うけど
現状数種類の追加上位パーツ狩りだけだからなあ

アップデート周りで予定外の盛り上がりはあったが
スーパーロボット大戦OperationExtend【OE】part29
559 :それも名無しだ[sage]:2013/08/07(水) 16:44:52.35 ID:/jQeXw4S
>>556
死んだ。ってシミュレーションだもんな
ザンジバルの面々に取られてスペースが足りなかったんだよ!
スーパーロボット大戦OperationExtend【OE】part29
562 :それも名無しだ[sage]:2013/08/07(水) 16:45:42.98 ID:/jQeXw4S
歴戦でもないような気はする
スーパーロボット大戦OperationExtend【OE】part29
567 :それも名無しだ[sage]:2013/08/07(水) 16:49:54.18 ID:/jQeXw4S
本家で資金がちょっと足りなくて稼ぎたいようなところでも、熟練度があったり
そもそも、そこまで難易度が高くなかったりして
どこかマンネリというかルーチン攻略になってたから、OEは新鮮でいいな

ユニットもシステムもゲームっぽい噛み砕き方してるし
スーパーロボット大戦OperationExtend【OE】part29
571 :それも名無しだ[sage]:2013/08/07(水) 16:55:16.54 ID:/jQeXw4S
DLC2のシミュレーターを遊ぶ限りでは
固い敵(改造されたカタツムリインベーダー)が出てくる調整のマップを
強化したメンツでプレイするのが、あまり面白くなかったな

やっぱ、ドロップなり、報酬EC(資金)なりでメリットがなきゃ張り合いがないか
歴戦MSは、経験はいるし、MS素材も不足気味で、適度に硬くてやりがいあるけど
スーパーロボット大戦OperationExtend【OE】part29
574 :それも名無しだ[sage]:2013/08/07(水) 17:00:20.84 ID:/jQeXw4S
>>570
音楽に力が入ってるのも(グラは……だが)、新鮮でいいね

土台から変わってるから、攻略しがいがあるし
精神の個数とか、驚くところも多いけど。使ってみると全体的にちゃんと役割がある感じで面白い
スーパーロボット大戦OperationExtend【OE】part29
575 :それも名無しだ[sage]:2013/08/07(水) 17:01:19.39 ID:/jQeXw4S
>>573
ボーナスも解除されるけど、出撃制限も解除されるっぽい
難しい場合は解除して挑めみたいなことをどっかで見た
スーパーロボット大戦OperationExtend【OE】part29
592 :それも名無しだ[sage]:2013/08/07(水) 17:16:19.56 ID:/jQeXw4S
幸運かけて強化パーツ狙ってると、ECに比べて資金比がどんどん増えていくからな
ただプレイするのもあれで、ちくちく改造すると消費ECも増えていって……
自然の流れで枯渇する
スーパーロボット大戦OperationExtend【OE】part29
597 :それも名無しだ[sage]:2013/08/07(水) 17:22:52.72 ID:/jQeXw4S
>>594
ああ、それ気になるよな
回避補正○%と、回避+○%って後者はパイロットの回避の数値にかかってるのか
と思ったら、単純に%分減ってるような気がしたりして
表記が違うとかんぐってしまうw
スーパーロボット大戦OperationExtend【OE】part29
604 :それも名無しだ[sage]:2013/08/07(水) 17:37:15.82 ID:/jQeXw4S
自分も資金300万、EC3000

満遍なく改造してるからフル改造はなしで、今後のため幸運、応援、期待持ちを育成してるな
経験のため、アックスボンバーとホバトラの武器を10段改造してしまった
機体は4段程度で武器6段
スーパーロボット大戦OperationExtend【OE】part29
610 :それも名無しだ[sage]:2013/08/07(水) 17:54:36.96 ID:/jQeXw4S
>>608
一人につき100程度くらいっぽいから、1000ちょいくらいしか入らないような
スーパーロボット大戦OperationExtend【OE】part29
611 :それも名無しだ[sage]:2013/08/07(水) 17:59:33.30 ID:/jQeXw4S
>>609
一旦全部強化パーツ1種類ずつ作って、図鑑でチェックすると所持パーツは表示されるから捗るよ
逆にそれで???なら、レアなパーツ落とすかもしれないと狙えるし
スーパーロボット大戦OperationExtend【OE】part29
713 :それも名無しだ[sage]:2013/08/07(水) 20:34:42.44 ID:/jQeXw4S
>>708
ビグロでてきたっけ?


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