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104 :それも名無しだ[sage]:2013/08/07(水) 00:30:40.24 ID:/jQeXw4S - 08小隊は変えの効かない(重複する)指揮持ちなのが大きいな
応援も持ってるし、期待もある、ホバートラックでレベルも上げやすい 対地の強武器もあるから、弄れば十分使える部類 手が空いたらホバートラックに交代すれば何かやることはあるしな
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114 :それも名無しだ[sage]:2013/08/07(水) 00:35:39.04 ID:/jQeXw4S - レベルを上げる際、ライジンオー、アックスボンバー、ケロロ、ホバトラを出して応援乱舞する
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133 :それも名無しだ[sage]:2013/08/07(水) 00:49:47.74 ID:/jQeXw4S - >>129
なんか2パターンくらいあったよなw hiν出せるなら、出せないもんか
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167 :それも名無しだ[sage]:2013/08/07(水) 01:41:44.64 ID:/jQeXw4S - レイバーは改造費安いから、特殊技能が成長しやすいんで一応リボルバーのエスケープで避けるし
育てれば警察官で倍率かかって若干マシに ただ、足も遅いし、絶対的な火力が無い(突っ込ませた場合、少し弾かれたり空にはスティックできない?) 捕縛でクリティカル率上げたり、使えない事も無いんだけど 長期戦になるような、強敵相手でもなければ力発揮できなそう 今後強化されて地力が付けばってとこか
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438 :それも名無しだ[sage]:2013/08/07(水) 14:56:35.88 ID:/jQeXw4S - >>424
推測でしかないけど これまでのフリーズは再起動で解消できる+ゲッターが消えるだけで、一応最後まで遊べないわけではないし(多分) 追加ミッションや、本編にアップデートを同梱できたらいいな程度に思ってたけど 金で売ってる部隊パーツが絡んでるから対応が違ってきたんじゃない? できるできないというよりは、やらなきゃ被害額が増えていくような状態だしなw あと追加シナリオや2倍系の注意に「最新バージョンでの起動が求められる」ってのがあるから 同梱するはず
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477 :それも名無しだ[sage]:2013/08/07(水) 15:36:42.16 ID:/jQeXw4S - そもそもガンダム(作品の)パイロットなんじゃないかって
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495 :それも名無しだ[sage]:2013/08/07(水) 15:53:10.77 ID:/jQeXw4S - Z+カミーユは、変形、グループ、バイオセンサー、シールド防御、ニュータイプ、底力で埋まる
とかちょっと上で見たけど、そうなるとバイオセンサーが結構な能力なんだろうか Z自身もそうだけど、バイオセンサーで武装追加とか攻撃UPとか来たら アムロさんの立場が
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501 :それも名無しだ[sage]:2013/08/07(水) 16:00:49.78 ID:/jQeXw4S - EC稼ぎは、インベーダーマップで制限。ゾイドマップで制限。2章ラストのグリフォン回し
あたりが主流なんだろうか シナリオ進行でのEC増加量は微々たるものだから ・若干効率は落ちるけど撃墜数も同時に稼げるマップで、余剰パーツ還元で上乗せするコース ・強化パーツと、パイロット(精神)、機体の組み合わせで制限時にうまく回せるマップの発見 で開拓されていく感じか って、あんまり差がないから適当でいいか(棒
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502 :それも名無しだ[sage]:2013/08/07(水) 16:02:05.90 ID:/jQeXw4S - 普段ならZは飽きて2軍安定の俺も、今作どういうチューンで出てくるのか楽しみで仕方が無いぜ!
ジュドーさんは、幸運マップ兵器伝説再びの安心感がある
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514 :それも名無しだ[sage]:2013/08/07(水) 16:08:07.65 ID:/jQeXw4S - >>507
行動に精神連動されないから、数打てないというか打ち切りというか 有用な奴にランカディスクを持たせて、若干マシにするとか弄りがいはあるけど やっぱりスーパーの安定感には敵わないなw 受けてSP回復も早いし
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515 :それも名無しだ[sage]:2013/08/07(水) 16:10:22.59 ID:/jQeXw4S - >>512
逆にZと百式がZチームに入れられてるから、ZZにグループが無いんじゃ ジュドーさんには強運がありそうだな
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522 :それも名無しだ[sage]:2013/08/07(水) 16:12:27.01 ID:/jQeXw4S - >>519
個性としては、ゴーフラッシャースペシャルを少し狭くしたようなMAP兵器になるんだろうか
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524 :それも名無しだ[sage]:2013/08/07(水) 16:16:01.51 ID:/jQeXw4S - 機体の方にメリット属性(ステータス)ついてると
金さえあれば技能レベル上げられるから手っ取り早いけど 大体30そこそこで4くらいまで上がるから パイロットレベルが上がりやすくなると、その特性も薄まってくる印象 2章でも、応援さえ使えば30くらいなら、あまり苦もなく上がるし 3章になってくると更にそれが加速する 起動気力が下がらないとゼロシステムの140は辛そうだな
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530 :それも名無しだ[sage]:2013/08/07(水) 16:20:33.96 ID:/jQeXw4S - 今後の難易度上昇要因って、敵のスタック(倒しても敵が残って包囲される?)くらい?
あとは武器の属性固定ダメージか 敵のSP上昇してたりするけど、NEOでは精神コマンド使ってきたりしたの? 使うとすれば、どのタイミングなんだろ。味方みたいに常時だったら困るw
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535 :それも名無しだ[sage]:2013/08/07(水) 16:22:57.09 ID:/jQeXw4S - >>531
プレーヤーの心情的には絶対そうだよなあ よくわからんけど、売り上げが9月を跨いだ方がバンナムに都合いいんじゃない? 大きい影響のあるタイトルとは思えんけど
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540 :それも名無しだ[sage]:2013/08/07(水) 16:25:38.96 ID:/jQeXw4S - 三章は8/22ってこともあって、先週情報でたっきりか
来週が盆休みで完全休業なら、明日のミッション配信と同時に3章PVくらいはくるかな?
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548 :それも名無しだ[sage]:2013/08/07(水) 16:29:25.00 ID:/jQeXw4S - 1章あたりのボリュームは20ミッション前後となってるけど
1章は自軍参戦不可は多いものの30ミッション近く+シミュレーター2種? 2章は25ミッション前後? 終盤に向かって18とか19ミッションってなったら痛いな ただ一マップのボリュームは多いんだろうけど
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553 :それも名無しだ[sage]:2013/08/07(水) 16:34:26.67 ID:/jQeXw4S - >>546
ストアの評価数を見ると、全章パックと章ごとの開きはそう多くなかった記憶が 作成強化パーツが増えてたりすれば3週間待てたと思うけど 現状数種類の追加上位パーツ狩りだけだからなあ アップデート周りで予定外の盛り上がりはあったが
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559 :それも名無しだ[sage]:2013/08/07(水) 16:44:52.35 ID:/jQeXw4S - >>556
死んだ。ってシミュレーションだもんな ザンジバルの面々に取られてスペースが足りなかったんだよ!
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562 :それも名無しだ[sage]:2013/08/07(水) 16:45:42.98 ID:/jQeXw4S - 歴戦でもないような気はする
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567 :それも名無しだ[sage]:2013/08/07(水) 16:49:54.18 ID:/jQeXw4S - 本家で資金がちょっと足りなくて稼ぎたいようなところでも、熟練度があったり
そもそも、そこまで難易度が高くなかったりして どこかマンネリというかルーチン攻略になってたから、OEは新鮮でいいな ユニットもシステムもゲームっぽい噛み砕き方してるし
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571 :それも名無しだ[sage]:2013/08/07(水) 16:55:16.54 ID:/jQeXw4S - DLC2のシミュレーターを遊ぶ限りでは
固い敵(改造されたカタツムリインベーダー)が出てくる調整のマップを 強化したメンツでプレイするのが、あまり面白くなかったな やっぱ、ドロップなり、報酬EC(資金)なりでメリットがなきゃ張り合いがないか 歴戦MSは、経験はいるし、MS素材も不足気味で、適度に硬くてやりがいあるけど
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574 :それも名無しだ[sage]:2013/08/07(水) 17:00:20.84 ID:/jQeXw4S - >>570
音楽に力が入ってるのも(グラは……だが)、新鮮でいいね 土台から変わってるから、攻略しがいがあるし 精神の個数とか、驚くところも多いけど。使ってみると全体的にちゃんと役割がある感じで面白い
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575 :それも名無しだ[sage]:2013/08/07(水) 17:01:19.39 ID:/jQeXw4S - >>573
ボーナスも解除されるけど、出撃制限も解除されるっぽい 難しい場合は解除して挑めみたいなことをどっかで見た
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592 :それも名無しだ[sage]:2013/08/07(水) 17:16:19.56 ID:/jQeXw4S - 幸運かけて強化パーツ狙ってると、ECに比べて資金比がどんどん増えていくからな
ただプレイするのもあれで、ちくちく改造すると消費ECも増えていって…… 自然の流れで枯渇する
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597 :それも名無しだ[sage]:2013/08/07(水) 17:22:52.72 ID:/jQeXw4S - >>594
ああ、それ気になるよな 回避補正○%と、回避+○%って後者はパイロットの回避の数値にかかってるのか と思ったら、単純に%分減ってるような気がしたりして 表記が違うとかんぐってしまうw
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604 :それも名無しだ[sage]:2013/08/07(水) 17:37:15.82 ID:/jQeXw4S - 自分も資金300万、EC3000
満遍なく改造してるからフル改造はなしで、今後のため幸運、応援、期待持ちを育成してるな 経験のため、アックスボンバーとホバトラの武器を10段改造してしまった 機体は4段程度で武器6段
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610 :それも名無しだ[sage]:2013/08/07(水) 17:54:36.96 ID:/jQeXw4S - >>608
一人につき100程度くらいっぽいから、1000ちょいくらいしか入らないような
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611 :それも名無しだ[sage]:2013/08/07(水) 17:59:33.30 ID:/jQeXw4S - >>609
一旦全部強化パーツ1種類ずつ作って、図鑑でチェックすると所持パーツは表示されるから捗るよ 逆にそれで???なら、レアなパーツ落とすかもしれないと狙えるし
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713 :それも名無しだ[sage]:2013/08/07(水) 20:34:42.44 ID:/jQeXw4S - >>708
ビグロでてきたっけ?
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