トップページ > ロボットゲー > 2013年08月04日 > vE/xjTP7

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それも名無しだ
スーパーロボット大戦OperationExtend【OE】part26
スーパーロボット大戦OperationExtend【OE】part27

書き込みレス一覧

スーパーロボット大戦OperationExtend【OE】part26
837 :それも名無しだ[sage]:2013/08/04(日) 00:55:39.18 ID:vE/xjTP7
突破攻撃使いづらいねー
お気に入りのライジンオー、他の性能もいまいちなのにこんなとこまで…
敵の突破攻撃はすごいうまい事使ってきやがる
あろうことか雑魚まで使ってきやがる。しかもけっこう当たりやがる
スーパーロボット大戦OperationExtend【OE】part26
854 :それも名無しだ[sage]:2013/08/04(日) 01:10:31.02 ID:vE/xjTP7
>>848
投げるくらいでちょうどいいんじゃないかなー
スパロボってたまに「あーやりてーな」って思うゲームじゃない?w俺だけか
忘れたころに続きDLして遊ぶのが一番いいような気はしてる
スーパーロボット大戦OperationExtend【OE】part26
936 :それも名無しだ[sage]:2013/08/04(日) 05:03:37.47 ID:vE/xjTP7
こんだけ連続ミッションあるのにグループ出撃もさせずにベンチ入りさせるほうが珍しいだろ…
よほど片寄らせて出撃させてるのか、ほとんど太田のオマケ扱いしかしてなくても20超えてたのに

とか言ってゾイドばっかじゃ飽きるからグリフォン道場ちょっと通ってたら泉のレベルが一番高くなっていた
グリフォン先生経験値くれすぎだろ
スーパーロボット大戦OperationExtend【OE】part26
941 :それも名無しだ[sage]:2013/08/04(日) 05:19:44.30 ID:vE/xjTP7
へたくそやなー…いやまぁそういう子も楽しめるのがスパロボのいいとこか
序盤でレベルあげてから再挑戦すりゃいいだけだしな今作は
スーパーロボット大戦OperationExtend【OE】part26
945 :それも名無しだ[sage]:2013/08/04(日) 05:41:07.48 ID:vE/xjTP7
>>943
いや俺もまったく見たことないアニメだけどねパトレイバー…
能力見れば全体的に使えない部類に入るわけないとは思うよ
好みじゃなくて見る目の問題だから言ってしまったが言葉が悪かったゴメン
スーパーロボット大戦OperationExtend【OE】part26
959 :それも名無しだ[sage]:2013/08/04(日) 06:16:51.38 ID:vE/xjTP7
>>952
2章の最後に行くまででグループ枠が足りなくなったりする可能性があるのは9-3くらいじゃなかったか?
別に気力下げ捕縛をひとまず忘れててもw太田の火力は適当に高いから枠の余りで適当に出撃させて
レベルあげる機会はひいきなしでもそこそこ訪れると思うぞ、意識してベンチ入りさせてない限りは。

最終的には気力下げや捕縛をもっと活用するのかな?
過去ログにパトランプは最終的に48%の確率で気力30下げるとか書いてあったが…
スーパーロボット大戦OperationExtend【OE】part26
977 :それも名無しだ[sage]:2013/08/04(日) 08:26:15.55 ID:vE/xjTP7
>>964
これ反撃の警棒を加減したら二回倒せるw
強化し過ぎたら無理か
スーパーロボット大戦OperationExtend【OE】part26
980 :それも名無しだ[sage]:2013/08/04(日) 08:49:48.80 ID:vE/xjTP7
1ターン目ワイヤー二回
2ターン目熱血警棒で撃破、イベント。反撃してまた撃破

強化8段階という中途半端な状態だが2ターン目で完全回避されない限りは安定した
最後の「なんでや…なんで勝てへんのや!」が切なすぎる
ここは制限しないほうがEC的にも得なのかな…
スーパーロボット大戦OperationExtend【OE】part26
987 :それも名無しだ[sage]:2013/08/04(日) 09:03:50.08 ID:vE/xjTP7
途中まで完全太田のオマケだったものの撃破数二桁のままレベル38まで上がった
一回の戦闘で経験値5000とか…恐るべしグリフォン道場
スーパーロボット大戦OperationExtend【OE】part27
170 :それも名無しだ[sage]:2013/08/04(日) 16:01:45.18 ID:vE/xjTP7
>>142
俺もそれ知った時にはもう遅かったw
まぁバグ技だしと思ってあきらめもついたがECはなかなかたまらんねー

ゴッドガンダムも2段階だったの口惜しい

>>14
ゴーショーグンダンクーガの他は気力なしでマップ兵器使うサンダースさんの陸戦を武器だけとか
鉄壁根性で敵陣突っ込んで置いておけるガンタンクとマジンガーとか、ゲッターもまぁまぁ。
あとはグループ出撃とかあるんで作品ごとに何機かちょこちょこ上げていくといい感じ
あとあと後悔する人もいるみたいなんで野明のレベル上げをしてもらうため太田も鍛えておいて損はない

好きで鍛えたから後悔はしてないがライジンオーとかケロロとかは
今思えば鍛えなくても苦労なかったのかなーとか思ったりするわ。
スーパーロボット大戦OperationExtend【OE】part27
251 :それも名無しだ[sage]:2013/08/04(日) 18:13:16.05 ID:vE/xjTP7
まだ2章のうちにやりこみすぎなんだよ…
スーパーロボット大戦OperationExtend【OE】part27
386 :それも名無しだ[sage]:2013/08/04(日) 22:06:12.71 ID:vE/xjTP7
ケロロや主人公機も防御と回避両立させたいところだ

てか回復用のパーツ使っても減らないって今気づいた
スーパーロボット大戦OperationExtend【OE】part27
438 :それも名無しだ[sage]:2013/08/04(日) 23:29:38.97 ID:vE/xjTP7
一応3体まで20段階にできるようにしたけど3章か4章で拾えそうだな
その時点で相変わらず無限取得バグ残ってたらちょっと悲しいwまぁそれでもいいけど

今までのスパロボなら10段階のままでも普通に最後まで戦力になったけど
今回けっこう手ごたえあって楽しみだね。
スーパーロボット大戦OperationExtend【OE】part27
445 :それも名無しだ[sage]:2013/08/04(日) 23:49:43.21 ID:vE/xjTP7
昔のスパロボみたいにリアル系つっこませて反撃無双させることができるわけか


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