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985 :それも名無しだ[sage]:2013/08/03(土) 21:08:57.66 ID:af1dPe/6 - カードと言えば来週には超次元の勇者出るなあ
しかしカイザードとダイカイザーがバリバリすぎるデザインで次元ロボから浮きすぎてるw 【次元ロボ】ヴァンガード ディメンジョンポリス内の名称テーマ群 基本的にはクリティカル追加能力を持つ次元ロボダイユーシャ及び超次元ロボグレートダイユーシャが軸となり これらの攻撃力を上昇させる次元ロボのサポートで戦うのが基本だった とはいえ次元ロボ自体が数が多くなかったこともあり、他のディメンジョンポリスのカードを混ぜ込むことでデッキとして成り立っていたのだが 9日発売のトライアルデッキ「超次元の勇者」によってすべてのカードを「次元ロボ」で構成することが可能になった なお、デッキの特性上、ダイカイザーでのブレイクライドとダイユーシャ二種のクリティカル付与能力でクリティカル+2 ダメージ3点を一気に与えられるようになり、ヴァンガードのゲームの性質上、G3ライド後に一撃必殺が可能になりつつある なお、再攻撃能力によりディメンジョンポリスの必須カードだったコマンダー・ローレルは解雇される模様 オーバーキルすぎるという意味で 【次元ロボ ゴーユーシャ】 「次元ロボ」デッキのファーストヴァンガードとなるグレード0のカード 「次元ロボ」と名のつく4枚のリアガードをソウルにおくことで、山札からグレード3の「次元ロボ」へスペリオルライド出来る能力を持つ 計4枚のカードを失って出来るのがG3のスペリオルライドなので、超アド損合体だのなんだのと言われる残念な能力なのだが ダイカイザーの登場により、G3ライドの時点でスキルを発動し、ダイユーシャをコストすることで スペリオルクロスブレイクライドというアホみたいなロマン合体が可能になった ただのロマンではなく、ブレイクライドスキル持ちの難点である能力を発揮するのにもう一ターンかかるという欠点を最速ライドで補える利点もある
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990 :それも名無しだ[sage]:2013/08/03(土) 21:16:22.08 ID:af1dPe/6 - >>986
ウルトラホーンにはエネルギー蓄積と言う非常に立派な機能があるのですが…… 具体的に言うとエネルギー蓄積量はメビウスブレスと同等 というかメビウスブレスがウルトラホーンと同量のエネルギー保有量を持つと設定されている ウルトラ六重合体が出来るのもホーンのおかげ
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993 :それも名無しだ[sage]:2013/08/03(土) 21:20:30.59 ID:af1dPe/6 - >>1000なら
夏らしくホラーゲームの話題で行こうぜ!!
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28 :それも名無しだ[sage]:2013/08/03(土) 22:20:33.64 ID:af1dPe/6 - >>25
作品の性質的にベースになった生物が人間大になったらどうなるか?がネタだしな 第二部以降はMO手術でその辺の制約がそれなりに融通が利くようになっているが
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46 :それも名無しだ[sage]:2013/08/03(土) 22:42:44.20 ID:af1dPe/6 - 戦い方と言えばガンダムの赤い人たちはなぜかキック大好きだねえ
まあ開祖がそうなんだからだろうが
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87 :それも名無しだ[sage]:2013/08/03(土) 23:29:25.36 ID:af1dPe/6 - >>79
機体が強すぎて本人の実力がわからないタイプだな キラもフリーダムに乗って以降の戦闘力の評価がアレなのも似たような理由だが 【メカニックが強すぎて、使ってる本人の立つ瀬がない】 ロボットものに限らず、SFではしばしば起きる話 突き詰めると人間がコンピュータの補佐となりかねない戦闘妖精雪風のようなお話になる 無論、その機能を使えるのがそいつだけ、というなら評価も異なる 【ショウ・ザマ】 ビルバインへの乗り換え直後、独断で戦いすぎてエイブ艦長から怒られていた マシンの性能が高すぎて、今までの自分がなんだったのか、といういら立ちがあったとは本人の言 実際、その数話前のエピソードで 「敵がどんなに強力なオーラバトラーを出しても、ショウは自分のオーラ力でそれと戦えている」 というやりとりがあったばかりなので、それをひっくり返すビルバインのパワーは圧倒的である
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98 :それも名無しだ[sage]:2013/08/03(土) 23:39:50.03 ID:af1dPe/6 - >>92
おじいちゃんになってからは明らかに高速戦闘に追いつけないからね 空中で機体から機体に飛び乗ったりしていたが 【ウモン・サモン】クロスボーンガンダムほか フリット以前の最高齢パイロット……多分 ホラ吹きじいさんなので、「自称」ニュータイプ ニュータイプ能力の高いものでないと〜などと明らかにゲームの強弱的な感覚で評価するなど UCガンダム世界の住人として考えると異質である まあ、ウモン爺さんだとしょうがないね
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103 :それも名無しだ[sage]:2013/08/03(土) 23:42:37.52 ID:af1dPe/6 - ハイマットの全周囲ロックオンが機体の性能だよりにしか見えないのが難点だと思う
【レイズナー】 乗っているエイジがロックオンした後にわざわざ手足に狙いを再設定して撃つため 序盤は特に敵に攻撃が当たらない 太田さんもそうだが、本来手足だけを狙い打つというのは大変な作業なのである それをやれるのはフリーダムの機能なのかキラの能力なのか
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110 :それも名無しだ[sage]:2013/08/03(土) 23:48:57.99 ID:af1dPe/6 - ザフトのザク、グフは初期GATより性能上だってのは最初から設定されてるしなあ
ルージュも若干の滞空時間改善されたりで改修はされているけど、性能的には≒で考えていい程度 【クロスボーンガンダム】 というわけで時代を下ればUC150年代にはすでに量産MSくらいの機能しかない機体 【ガンダムチーム】 名前の響きは良いけど、そもそもMk-Uや百式ではネオジオンの量産MSにすら力不足な……
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126 :それも名無しだ[sage]:2013/08/03(土) 23:56:48.72 ID:af1dPe/6 - アムロの戦闘力は
1stでのエルメス戦で覚醒した際の省み撃ちとかの全方位のビット撃ち落としが顕著だが Zでもランドセルだけを切って敵を無力化、直後にカミーユが真似仕様としたけど失敗して撃墜 「後ろにも目をつけるんだ」と別次元のアドバイスもらったとか変なところが色々あるよなあ 【シーブック・アノー】 初陣で敵を殺してしまったことにショックを受けていたため フロンティアWでの戦闘時にはなるべく相手を殺さないように心掛けてはいた ……心掛けてはいたのだが 「こいつは強力すぎる」(ヴェスバーで機体ごと爆散) 「抵抗するんじゃない、行っちゃえよ」(そのまま撃墜)「ほれみろ」 (敵機の片腕だけを吹き飛ばして)「それで帰れるはずだ!出てけよ!!」 とまあ見事に一回しか成功していない セシリーとの戦いでも相手ののど元に銃口突き付けてからわずかに迷ったために撃たずに済んでいる
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