トップページ > ロボットゲー > 2013年08月01日 > z8/g+zRn

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それも名無しだ
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#988
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#989

書き込みレス一覧

【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#988
511 :それも名無しだ[sage]:2013/08/01(木) 03:34:32.32 ID:z8/g+zRn
>>509
ギャンみたく盾じゃない設定にするんじゃない?
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#988
513 :それも名無しだ[sage]:2013/08/01(木) 04:26:31.13 ID:z8/g+zRn
>>512
損失度外視の与ダメトップに価値はないから、微妙なところ
貢献+与ダメで倍増とかなら増やしていいかもね
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#988
635 :それも名無しだ[sage]:2013/08/01(木) 12:27:04.82 ID:z8/g+zRn
>>524
ごり押しで与ダメだけ取ったとしても墜ちまくってたら戦犯だろうが、与ダメだけで評価出来るわけねーだろって話だよ
貢献+与ダメがハイエナ限定とかお前馬鹿かよ
被ダメ最小もどうせ芋認定なんだろうな
前線で全員突撃してても誰か一人は取るものだし、先によろけをとっていればそれだけ被弾は減る
各々が被弾を避けるべきなのにサッカーに夢中で相互フォローすらしない馬鹿だろ?君
一番評価しやすい項目ではあるが、与ダメとったからってそれだけでは評価なんかできねーよ
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#988
832 :それも名無しだ[sage]:2013/08/01(木) 14:51:25.99 ID:z8/g+zRn
GG用試作BRがデフォだけど、本当にゲルBR持てるの?
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#988
850 :それも名無しだ[sage]:2013/08/01(木) 14:56:16.68 ID:z8/g+zRn
素ゲル先ゲルも死亡は免れないだろうけれど、一番可哀想なのは陸ゲル課金した人だな
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#988
860 :それも名無しだ[sage]:2013/08/01(木) 14:57:59.53 ID:z8/g+zRn
ごめんなさい出先でちょっと立てられそうもありません
>>900お願いします
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#988
922 :それも名無しだ[sage]:2013/08/01(木) 15:22:06.25 ID:z8/g+zRn
>>878
ありがとう
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#989
111 :それも名無しだ[sage]:2013/08/01(木) 17:46:36.84 ID:z8/g+zRn
>>89
色々惜しいんだけどね
色々致命的にセンスがないし頭が悪い
桑原徳島神戸の3馬鹿ジェットストリームアタックは踏み台にしてどうにかした方が良い
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#989
141 :それも名無しだ[sage]:2013/08/01(木) 18:32:51.20 ID:z8/g+zRn
>>135
妥当でしょう
LV2以降もいらない
そもそもが実装しないで欲しかった
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#989
153 :それも名無しだ[sage]:2013/08/01(木) 18:48:13.32 ID:z8/g+zRn
>>146
wiki見るとCT5.5秒?となってるから何発撃てるかで変わってくると思う
機体も主武装もしばらくはLV1止まりだと予想するとさほど問題もなさそうな気もする
とにかく実装しないで欲しかった
こんな機体を実装するくらいならば、可変機は変形不可で構わないのでZ以降も解禁して欲しい
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#989
165 :それも名無しだ[sage]:2013/08/01(木) 18:57:21.32 ID:z8/g+zRn
>>156
コアファイターに分離出来ない時点でさほど気にするようなことでもないと思う


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