トップページ > ロボットゲー > 2013年08月01日 > jqxuFGG9

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それも名無しだ
【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1031機目】
【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1032機目】

書き込みレス一覧

【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1031機目】
899 :それも名無しだ[sage]:2013/08/01(木) 01:03:41.15 ID:jqxuFGG9
        ┌--..┐
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      ●|  |●     やっぱりメイン機体なら目は最低10個必要だよな
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【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1031機目】
912 :それも名無しだ[sage]:2013/08/01(木) 01:31:25.08 ID:jqxuFGG9
チーム名覚えてるならACOPから
相手が登録して無ければ諦めるしかないが

つか何故に作戦ファイルからは無理なの?
【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1031機目】
944 :それも名無しだ[sage]:2013/08/01(木) 09:09:21.06 ID:jqxuFGG9
もう良バランスは十分楽しんだしVDへのバランス調整の踏み台にしてもらって構わんよ
つってもフロム社員は今一番忙しい時期だろうしそんな暇無いだろうけど
【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1031機目】
963 :それも名無しだ[sage]:2013/08/01(木) 12:54:52.74 ID:jqxuFGG9
思えば巨大兵器って印象には残っていても面白かったものって少ないな
大抵は面倒臭いかロケットやとっつきで一瞬かの2択だし

アクションRPGなんかと違ってACのゲームシステムで巨大ボス戦ってなかなか難しい気がする
回復薬が無い以上長期戦は無理だし、巨大兵器が押し寄せる真横に補給車とかシュール過ぎるし
【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1031機目】
969 :それも名無しだ[sage]:2013/08/01(木) 13:20:46.46 ID:jqxuFGG9
VでもパイルやOWみたいな一撃武器が有る以上はLLLみたいに攻撃可能なタイミングや部位を絞るのは必要だと思うけど
LLLは単純に面倒なだけだったからな.....
【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1031機目】
998 :それも名無しだ[sage]:2013/08/01(木) 20:02:49.40 ID:jqxuFGG9
1000ならランスロットのリーゼントが伸びる
【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1032機目】
26 :それも名無しだ[sage]:2013/08/01(木) 21:42:50.05 ID:jqxuFGG9
KEアンテナは防御値低すぎて大抵のアセンで選択肢に入らない
OW積む時に可愛い変形見たさに装備する事はあるけど
【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1032機目】
33 :それも名無しだ[sage]:2013/08/01(木) 21:53:08.60 ID:jqxuFGG9
>>29
今にも折れそうな感じが素敵
【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1032機目】
52 :それも名無しだ[sage]:2013/08/01(木) 22:16:11.66 ID:jqxuFGG9
この脚がゴツいからコアとのバランスがとれててカッコよく見えるな
はやくフィギュア来ないかな
【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1032機目】
73 :それも名無しだ[sage]:2013/08/01(木) 22:51:00.32 ID:jqxuFGG9
ヤるなら早くしろ!機体が吹っ飛ぶぜ!


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