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それも名無しだ
スーパーロボット大戦OperationExtend【OE】part23

書き込みレス一覧

スーパーロボット大戦OperationExtend【OE】part23
737 :それも名無しだ[sage]:2013/07/30(火) 00:19:07.33 ID:lvV+l3hO
深夜なので過去ログにあったものを掲載しとく
スーパーロボット大戦OperationExtend【OE】part23
739 :それも名無しだ[sage]:2013/07/30(火) 00:21:36.96 ID:lvV+l3hO
力異能 HP90~20% 防御・命中・回避・CT率+20~70%
ガッツ HP90~20% 防御・命中・回避・CT率+10~50%
指揮(防御・攻撃・命中・回避) 範囲5以内 +20%
ヤーマンの末裔 範囲3以内 攻撃+12% 気力+4
ガード ダメージ-32% 発動率28%
ニュータイプ 命中・回避+30% CTダメージ+42%
見切り 命中・回避+24%
天才 命中・回避+30%
勇者 攻撃・防御・命中+24%
絶対命中 必中 発動率30%
イノベイター 気力120以上命中・回避+26% CT率+14% 毎ターンSP+10
忍者 気力110以上回避+22% CT率+26%
騎士道 気力110以上命中+22% CT率+26%
螺旋力 気力122以上攻撃+40% 戦闘後気力+5 撃墜時気力+5
野生化 気力125以上攻撃+60%
警察官 与ダメージ1.5倍 防御+20
異能の力 HP20%発動率90% CT率+100% CTダメージ+40%
ギアスの呪い 発動率(40+被命中率/10)% 攻撃・命中+30% 完全回避
精密攻撃 CT率・CTダメージ+40%
ゲーマー CT率+40% CTダメージ+30%
強運 資金+20% CT率+30%
サポート 援護時 攻撃・防御+44%
闘争心 初期気力+9
精神力 最大SP+20 戦闘時SP+5
戦意高揚 毎ターン気力+9
ケロン星人 回避時SP+9
節約 消費EN-30%
メンテナンス技能 ターン開始時 範囲2以内 HP+5% EN+4%
スーパーロボット大戦OperationExtend【OE】part23
741 :それも名無しだ[sage]:2013/07/30(火) 00:24:14.42 ID:lvV+l3hO
>>740
ログにもあるが幸運のLv2になるとレアが格段に落ちやすくなる
ユニットの移動や行動で乱数調整しながら待つのもいいが、出ないならおとなしくクリアして
次挑戦してもECたまるし精神的にもいい
スーパーロボット大戦OperationExtend【OE】part23
747 :それも名無しだ[sage]:2013/07/30(火) 00:35:34.16 ID:lvV+l3hO
幸運使って レア強化パーツ
オススメパーツMAP
ENタンクS・・・雑魚グフ 地上モビルスーツ戦、武装グループ
ハイブリッドアーマー・・・バッシュ 反逆のルルーシュ
ロックオンセンサー・・・ダルジャン グラドス艦を叩け
コンバットシステム・・・HAL-X10 武装グループ
Eカーボンアーマー・・・ネクトン・クリーク ワープゲート 獣人ヴィラル
ロックオンセンサー ・・・ダルジャン 火星基地? グラドス艦
ハイブリットアーマー(防御50 HP1500)・・・ バッシュ ルルーシュ
コンバットシステム・・・(攻撃10 命中15) 赤四脚 シミュ赤四脚
チョバムS、ミッションディスクS・・・ビグロ ザンジバル追撃
できるだけ他の雑魚残しておいて乱数調整するのが楽だな
雑魚倒し尽くした場合は攻撃セーブリセット攻撃ターンエンドの繰り返しになるけど
あとパーツが2種類ある敵は出るパーツどっち固定なので目当てのがでない場合はさっさと諦めてクリアしたほうがいい
スーパーロボット大戦OperationExtend【OE】part23
749 :それも名無しだ[sage]:2013/07/30(火) 00:36:50.85 ID:lvV+l3hO
↑ロックオンが二つあるな、すまん
スーパーロボット大戦OperationExtend【OE】part23
754 :それも名無しだ[sage]:2013/07/30(火) 00:44:26.94 ID:lvV+l3hO
>>753
出撃するときに、固定編成とかでほかの自軍出してるか?
きついならレイバーだしてアルフォンスの捕縛使うといいよ
スーパーロボット大戦OperationExtend【OE】part23
762 :それも名無しだ[sage]:2013/07/30(火) 00:50:21.59 ID:lvV+l3hO
>>753
まず木馬からホバー出して、移動→敵軍ソナー
ゲッター1のMAPWで9割削る 削った3体を主人公とマジンガーとダンクーガで仕留める
そうすれば敵の数が減って被弾が減るのであとはなんとかなるだろ
スーパーロボット大戦OperationExtend【OE】part23
764 :それも名無しだ[sage]:2013/07/30(火) 00:53:16.61 ID:lvV+l3hO
>>750
20回に一回くるチャンスが10回に一回だったら嬉しくね?
スーパーロボット大戦OperationExtend【OE】part23
766 :それも名無しだ[sage]:2013/07/30(火) 00:59:53.22 ID:lvV+l3hO
>>750
ついでに、敵の雑魚ザク全部掃討して赤ザクだけになるまで赤ザクの攻撃は全部防御してな
中途半端に手を出すと痛いだけ。ちゃんと味方を隣接させて援護できるようにしといてな
スーパーロボット大戦OperationExtend【OE】part23
781 :それも名無しだ[sage]:2013/07/30(火) 01:16:17.78 ID:lvV+l3hO
>>775
今までとはシステムが違うから、あんまりこだわっても仕方がないよ
改造したくないなら、ソナー打ち込みながら一機ずつ倒してこう
スーパーロボット大戦OperationExtend【OE】part23
792 :それも名無しだ[sage]:2013/07/30(火) 01:30:58.42 ID:lvV+l3hO
>>753 今作のシステムは多勢に無勢
自ターン内に敵の数(隣接して集団化している)ところを削って頭数を減らすゲーム
敵がまとまっていればいるほど補正が入ったダメージを食らいます。
スーパーロボット大戦OperationExtend【OE】part23
803 :それも名無しだ[sage]:2013/07/30(火) 02:06:20.79 ID:lvV+l3hO
昔はポリゴンアニメなんてひどかったけど最近は見れるレベルじゃないか
まだまだ3Dの戦闘は改良できると思うよ
スーパーロボット大戦OperationExtend【OE】part23
831 :それも名無しだ[sage]:2013/07/30(火) 03:25:29.73 ID:lvV+l3hO
wikiの編集が遅いのはコアユーザーが一章様子見してるからか


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