トップページ > ロボットゲー > 2013年07月27日 > y9Ey2Mcz

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それも名無しだ
【PS3/VITA】ガンダムブレイカー Part55

書き込みレス一覧

【PS3/VITA】ガンダムブレイカー Part55
51 :それも名無しだ[sage]:2013/07/27(土) 00:32:44.59 ID:y9Ey2Mcz
>>48
どこに今から作ると書いてある


CADデータ使わせてもらえてるんだな
CADをベースに、省略できるパーツの「面」を排除してゲーム用にデータ量を軽くして使っているんだろうな
これで製品が発売される前の機体も、CADさえ出来てるものなら先に製作する事も可能だろうからある程度新商品も期待出来る
水泳部、BB戦士、RG、この辺は次回作に収録される可能性大か
【PS3/VITA】ガンダムブレイカー Part55
72 :それも名無しだ[sage]:2013/07/27(土) 08:22:25.21 ID:y9Ey2Mcz
EXVSとか一般的なDLC商法をベースに考えてるから遅いと騒ぐんだろうな
DLC商法じゃなくて、VITAの完全版発売時にPS3版もアプデしてくれるってだけで、完全版商法ベース
完全版をVITAで出して終わりじゃなくPS3版も同じ内容にしてくれる分、通常の完全版商法と違って被害は無い
【PS3/VITA】ガンダムブレイカー Part55
79 :それも名無しだ[sage]:2013/07/27(土) 09:37:07.72 ID:y9Ey2Mcz
>>77
ガンタンクや水泳部はアプデでも追加はされないみたいだから、一部だけの機体の全身が必ずしも追加される訳ではなさそうだな
この2体以外は追加されるといいが
ビルドストライク
ザクアメイジング
ガンダムX魔王
ウイングガンダムフェニーチェ
この辺はベースの機体共々追加優先されそう
【PS3/VITA】ガンダムブレイカー Part55
84 :それも名無しだ[sage]:2013/07/27(土) 10:17:49.41 ID:y9Ey2Mcz
>>82
お〜
なにか貴重な情報あったら報告頼んだ
【PS3/VITA】ガンダムブレイカー Part55
89 :それも名無しだ[sage]:2013/07/27(土) 11:08:02.67 ID:y9Ey2Mcz
>>86
全ミッションオフでもいける
バイオセンサーがあればかなり楽
【PS3/VITA】ガンダムブレイカー Part55
109 :それも名無しだ[sage]:2013/07/27(土) 12:19:26.27 ID:y9Ey2Mcz
>>107
ちなみに白マークU腕の入手難度はS?
【PS3/VITA】ガンダムブレイカー Part55
128 :それも名無しだ[sage]:2013/07/27(土) 12:59:38.65 ID:y9Ey2Mcz
>>125
MG白マークU腕の入手難度を
【PS3/VITA】ガンダムブレイカー Part55
144 :それも名無しだ[sage]:2013/07/27(土) 13:40:18.80 ID:y9Ey2Mcz
>>130
最高20%の中15%もあるのかい…それであのドロップしなささとか実際のドロップ率と合ってないような
M48なんてあんなに山ほどジェガンがいて白マークU腕手には入らないのに
【PS3/VITA】ガンダムブレイカー Part55
151 :それも名無しだ[sage]:2013/07/27(土) 13:46:45.89 ID:y9Ey2Mcz
M70にマークUいたっけ?
キュベレイマークUの事?
【PS3/VITA】ガンダムブレイカー Part55
161 :それも名無しだ[sage]:2013/07/27(土) 13:56:43.11 ID:y9Ey2Mcz
>>154
あぁ、二番目に登場するエリートがマークU(とスサノオ)だったな
記憶から抜けてた
【PS3/VITA】ガンダムブレイカー Part55
171 :それも名無しだ[sage]:2013/07/27(土) 14:12:04.36 ID:y9Ey2Mcz
マークU腕が15%もあるはずが無いので某ゲームショーのパチモンみたいなIDは釣りだって事にしておく(涙目
本当はもっと低いもん(涙目

>>168
早い段階に覚えられる可能性あるんだな
それでやたら早く覚えたなぁって時があったんだ
【PS3/VITA】ガンダムブレイカー Part55
175 :それも名無しだ[sage]:2013/07/27(土) 14:20:18.81 ID:y9Ey2Mcz
>>173
☆7ってのは黄ランナーって意味だよな
ランナーが出る確率の上に黄色が出る確率が被るとなると絶望的確率だな
【PS3/VITA】ガンダムブレイカー Part55
184 :それも名無しだ[sage]:2013/07/27(土) 15:12:22.52 ID:y9Ey2Mcz
ソードもどきじゃなくてインパルスガンダムもどきだけどね
【PS3/VITA】ガンダムブレイカー Part55
200 :それも名無しだ[sage]:2013/07/27(土) 16:13:07.04 ID:y9Ey2Mcz
>>199
他の人いなくなったようだしついでに聞きたいけど、モドキ機体のパーツ構成とか載ってる?
【PS3/VITA】ガンダムブレイカー Part55
203 :それも名無しだ[sage]:2013/07/27(土) 16:22:57.40 ID:y9Ey2Mcz
>>202
僚機だけかぁ残念
モドキ機体をじっくり見てニヤニヤしたかった
【PS3/VITA】ガンダムブレイカー Part55
208 :それも名無しだ[sage]:2013/07/27(土) 17:27:05.86 ID:y9Ey2Mcz
>>207
48→ジェガンモドキ
52→インパルスモドキ
60→インパルスモドキ
65→ごちゃごちゃすぎて分からない
68→ゾーン1のマークU4体

こんな感じか
単純にコンプ狙いなら48が数は多いから狙い目ではあるがランクは低いだろう
高ランク狙いなら68がゾーン1なのもあって最適なんだろうね
【PS3/VITA】ガンダムブレイカー Part55
214 :それも名無しだ[sage]:2013/07/27(土) 18:11:58.02 ID:y9Ey2Mcz
キュベ頭がバックパックに干渉したり、ノーベルの髪がほとんどのバックパックと干渉したり、シールドが肩に干渉したり
確かにしてるんだが、「許せる範囲の干渉か」が重要かと思う
もちろんそれはスタッフ基準だろうからこっちが許せる許せないとは違う次元のもの
干渉したら全てダメなんて事にしたらそれこそ自由度があり得ないくらい低下するし
あとバグはなにが原因で発生するか分からない
他のパーツは問題無かったのに新しいパーツを特定のパーツに組むと、全く関係ない要素にバグが生じたりするのはよくある話
【PS3/VITA】ガンダムブレイカー Part55
249 :それも名無しだ[sage]:2013/07/27(土) 19:53:43.37 ID:y9Ey2Mcz
>>248
M62ならゾーン1にドムいるからリタマラもしやすい
【PS3/VITA】ガンダムブレイカー Part55
254 :それも名無しだ[sage]:2013/07/27(土) 20:12:26.93 ID:y9Ey2Mcz
ID:qYu3r45m
普通の書き込みするから騙された…
キチガイ君じゃないか…
【PS3/VITA】ガンダムブレイカー Part55
264 :それも名無しだ[sage]:2013/07/27(土) 21:08:58.29 ID:y9Ey2Mcz
>>262
オプション武器満載機体とか作っても四方から即死ビームが飛んでくるから辛い
この即死っぷりはある意味ジオフロ以上にリアルなんじゃないだろうか…w


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