- 【PS3/VITA】ガンダムブレイカー Part55
51 :それも名無しだ[sage]:2013/07/27(土) 00:32:44.59 ID:y9Ey2Mcz - >>48
どこに今から作ると書いてある CADデータ使わせてもらえてるんだな CADをベースに、省略できるパーツの「面」を排除してゲーム用にデータ量を軽くして使っているんだろうな これで製品が発売される前の機体も、CADさえ出来てるものなら先に製作する事も可能だろうからある程度新商品も期待出来る 水泳部、BB戦士、RG、この辺は次回作に収録される可能性大か
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72 :それも名無しだ[sage]:2013/07/27(土) 08:22:25.21 ID:y9Ey2Mcz - EXVSとか一般的なDLC商法をベースに考えてるから遅いと騒ぐんだろうな
DLC商法じゃなくて、VITAの完全版発売時にPS3版もアプデしてくれるってだけで、完全版商法ベース 完全版をVITAで出して終わりじゃなくPS3版も同じ内容にしてくれる分、通常の完全版商法と違って被害は無い
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79 :それも名無しだ[sage]:2013/07/27(土) 09:37:07.72 ID:y9Ey2Mcz - >>77
ガンタンクや水泳部はアプデでも追加はされないみたいだから、一部だけの機体の全身が必ずしも追加される訳ではなさそうだな この2体以外は追加されるといいが ビルドストライク ザクアメイジング ガンダムX魔王 ウイングガンダムフェニーチェ この辺はベースの機体共々追加優先されそう
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84 :それも名無しだ[sage]:2013/07/27(土) 10:17:49.41 ID:y9Ey2Mcz - >>82
お〜 なにか貴重な情報あったら報告頼んだ
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89 :それも名無しだ[sage]:2013/07/27(土) 11:08:02.67 ID:y9Ey2Mcz - >>86
全ミッションオフでもいける バイオセンサーがあればかなり楽
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109 :それも名無しだ[sage]:2013/07/27(土) 12:19:26.27 ID:y9Ey2Mcz - >>107
ちなみに白マークU腕の入手難度はS?
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128 :それも名無しだ[sage]:2013/07/27(土) 12:59:38.65 ID:y9Ey2Mcz - >>125
MG白マークU腕の入手難度を
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144 :それも名無しだ[sage]:2013/07/27(土) 13:40:18.80 ID:y9Ey2Mcz - >>130
最高20%の中15%もあるのかい…それであのドロップしなささとか実際のドロップ率と合ってないような M48なんてあんなに山ほどジェガンがいて白マークU腕手には入らないのに
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151 :それも名無しだ[sage]:2013/07/27(土) 13:46:45.89 ID:y9Ey2Mcz - M70にマークUいたっけ?
キュベレイマークUの事?
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161 :それも名無しだ[sage]:2013/07/27(土) 13:56:43.11 ID:y9Ey2Mcz - >>154
あぁ、二番目に登場するエリートがマークU(とスサノオ)だったな 記憶から抜けてた
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171 :それも名無しだ[sage]:2013/07/27(土) 14:12:04.36 ID:y9Ey2Mcz - マークU腕が15%もあるはずが無いので某ゲームショーのパチモンみたいなIDは釣りだって事にしておく(涙目
本当はもっと低いもん(涙目 >>168 早い段階に覚えられる可能性あるんだな それでやたら早く覚えたなぁって時があったんだ
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175 :それも名無しだ[sage]:2013/07/27(土) 14:20:18.81 ID:y9Ey2Mcz - >>173
☆7ってのは黄ランナーって意味だよな ランナーが出る確率の上に黄色が出る確率が被るとなると絶望的確率だな
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184 :それも名無しだ[sage]:2013/07/27(土) 15:12:22.52 ID:y9Ey2Mcz - ソードもどきじゃなくてインパルスガンダムもどきだけどね
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200 :それも名無しだ[sage]:2013/07/27(土) 16:13:07.04 ID:y9Ey2Mcz - >>199
他の人いなくなったようだしついでに聞きたいけど、モドキ機体のパーツ構成とか載ってる?
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203 :それも名無しだ[sage]:2013/07/27(土) 16:22:57.40 ID:y9Ey2Mcz - >>202
僚機だけかぁ残念 モドキ機体をじっくり見てニヤニヤしたかった
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208 :それも名無しだ[sage]:2013/07/27(土) 17:27:05.86 ID:y9Ey2Mcz - >>207
48→ジェガンモドキ 52→インパルスモドキ 60→インパルスモドキ 65→ごちゃごちゃすぎて分からない 68→ゾーン1のマークU4体 こんな感じか 単純にコンプ狙いなら48が数は多いから狙い目ではあるがランクは低いだろう 高ランク狙いなら68がゾーン1なのもあって最適なんだろうね
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214 :それも名無しだ[sage]:2013/07/27(土) 18:11:58.02 ID:y9Ey2Mcz - キュベ頭がバックパックに干渉したり、ノーベルの髪がほとんどのバックパックと干渉したり、シールドが肩に干渉したり
確かにしてるんだが、「許せる範囲の干渉か」が重要かと思う もちろんそれはスタッフ基準だろうからこっちが許せる許せないとは違う次元のもの 干渉したら全てダメなんて事にしたらそれこそ自由度があり得ないくらい低下するし あとバグはなにが原因で発生するか分からない 他のパーツは問題無かったのに新しいパーツを特定のパーツに組むと、全く関係ない要素にバグが生じたりするのはよくある話
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249 :それも名無しだ[sage]:2013/07/27(土) 19:53:43.37 ID:y9Ey2Mcz - >>248
M62ならゾーン1にドムいるからリタマラもしやすい
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254 :それも名無しだ[sage]:2013/07/27(土) 20:12:26.93 ID:y9Ey2Mcz - ID:qYu3r45m
普通の書き込みするから騙された… キチガイ君じゃないか…
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264 :それも名無しだ[sage]:2013/07/27(土) 21:08:58.29 ID:y9Ey2Mcz - >>262
オプション武器満載機体とか作っても四方から即死ビームが飛んでくるから辛い この即死っぷりはある意味ジオフロ以上にリアルなんじゃないだろうか…w
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