- スーパーロボット大戦OperationExtend【OE】part22
751 :それも名無しだ[sage]:2013/07/27(土) 19:56:06.03 ID:c/qtZj1a - >>693
守護騎士はちゃんと揃うのかな、取り敢えず精神コマンドは改善されたのとパイロット能力にゲーマーが 足されたから勇者と一緒に上がってく分、パイロット側の問題は無さそうだが。 前回はサイダロンは単体でもフルパワーがあったんだしキングスカッシャーもEXを武装として出してくれたらいいのに
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793 :それも名無しだ[sage]:2013/07/27(土) 21:49:30.86 ID:c/qtZj1a - >>786
しかしレベル差補正の+10差のをマジで押し付けてくる敵が出て来るならこれぐらいは居るかも、 あれの数値はやばい後敵固有がこれ以上のを持ってたらやばい >>792 Aで75%回避の時もあったな
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806 :それも名無しだ[sage]:2013/07/27(土) 21:55:03.09 ID:c/qtZj1a - >>796
しかしこれらを持っていても武装の属性が良かったり修理補給持ちなら活躍の目はあるよ、 能力値自体は高いがその辺が融通効かないのも困るからな
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814 :それも名無しだ[sage]:2013/07/27(土) 22:01:10.27 ID:c/qtZj1a - >>808
あれに関しては機体の能力値もでかいなぁ、高めの回避をもってしても被弾するバランスだから ガンタンクの装甲と頑強、後敵の攻撃時に使える精神としての根性が非常に粘り強い
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821 :それも名無しだ[sage]:2013/07/27(土) 22:06:31.06 ID:c/qtZj1a - このシステムで精神ポイント10を何もせず確保はでかいんじゃないかね、なんだかんだスタートが少ないし
>>816 いや、そもそもブレイズルミナスやゼロシステムはスポット参戦の「ユニット能力」だから初期値意外は無理でしょw
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863 :それも名無しだ[sage]:2013/07/27(土) 22:44:56.80 ID:c/qtZj1a - >>859
まあNEOがそうではあったな、防御も回避もイマイチなマジドーラはオンリーワンなフリーズが凶悪だった、 またパッフィー自身も最大SPと初期SPがやたら高くてしかもSP回復もするとかなかなかだったが
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867 :それも名無しだ[sage]:2013/07/27(土) 22:49:41.95 ID:c/qtZj1a - しかし逆に現時点では解析では踏み込めない領域のデータってなんだろう、BGMはいくつか解析されてたが
一章で顔見世すらされてない作品のBGMとまだ出て来ない機体全面的には無理ってとこかな
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887 :それも名無しだ[sage]:2013/07/27(土) 23:39:03.45 ID:c/qtZj1a - >>877
元々一発よりかは覚醒でボコボコにするタイプだと思う、今回の場合は真ドラゴンの性能が肝になりそうだな
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891 :それも名無しだ[sage]:2013/07/27(土) 23:43:57.98 ID:c/qtZj1a - >>889
まあレベル上がっても獲得補正とかない辺りちゃんと章が進む度に貰えるようになるんだろうさ、 今資金だの経験値に文句言うのはそもそもまだ一章である事を忘れてるのが多い気がw
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