トップページ > ロボットゲー > 2013年07月17日 > qh1CQcM5

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それも名無しだ
スーパーロボット大戦OperationExtend【OE】part11
スーパーロボット大戦OperationExtend【OE】part12

書き込みレス一覧

スーパーロボット大戦OperationExtend【OE】part11
566 :それも名無しだ[sage]:2013/07/17(水) 00:36:43.84 ID:qh1CQcM5
>>565
メテオザッパーはマジでやばいなw後地味にザウラービッグバスターとラストファイヤーのエフェクトも
改良されてるんだよね、アニメ的なエフェクトになってる。
スーパーロボット大戦OperationExtend【OE】part11
570 :それも名無しだ[sage]:2013/07/17(水) 00:53:25.32 ID:qh1CQcM5
>>568
そもそも囲まれなくても基本命中寄りバランスなのとシステム自体も喰らってSP回復だったから
ランドセルでも装備しないとあまり美味しくなかったからなぁ、サルトビやガンバーはエースボーナスと噛み合ってて良かったが
スーパーロボット大戦OperationExtend【OE】part11
632 :それも名無しだ[sage]:2013/07/17(水) 10:11:07.53 ID:qh1CQcM5
>>630
ガッツだな、警察官とかパトランプもある。
スーパーロボット大戦OperationExtend【OE】part11
662 :それも名無しだ[sage]:2013/07/17(水) 12:19:07.93 ID:qh1CQcM5
いつものファミ通フラゲによるとによると第二章は8/1だとよ、隔週配信のようだな
スーパーロボット大戦OperationExtend【OE】part11
721 :それも名無しだ[sage]:2013/07/17(水) 15:17:34.57 ID:qh1CQcM5
>>719
そもそも今回もパッフィーだけなんじゃあ...押し出しは追加ダメージはこちらとしてはそこまで美味しくないけど
距離を取って反撃不能にするのが大きいんだよね、キングスカッシャーとか乗り手が防御系精神持ってないから重要
スーパーロボット大戦OperationExtend【OE】part11
817 :それも名無しだ[sage]:2013/07/17(水) 18:39:07.80 ID:qh1CQcM5
>>815
〜を先のシナリオで手に入れた後に過去のシナリオをやり直すと手に入るとかはありそうよね
スーパーロボット大戦OperationExtend【OE】part11
943 :それも名無しだ[sage]:2013/07/17(水) 20:53:42.09 ID:qh1CQcM5
>>931
まあ今回のシステムはは前作で評判が良かったと普段自身のには特に辛口な寺田が言ってたぐらいだからな、
出来ればいくつか洗練して欲しい部分はあるけどスパロボとしては新鮮かつロボットゲーやシミュゲーらしさも
あって良いものであった
スーパーロボット大戦OperationExtend【OE】part11
976 :それも名無しだ[sage]:2013/07/17(水) 21:54:46.15 ID:qh1CQcM5
>>971
そこは謎だよな、一応ギアスはPVでいくつか散りばめられてた単語の中にあったからシナリオ自体があるのは分かるんだが...
スーパーロボット大戦OperationExtend【OE】part11
985 :それも名無しだ[sage]:2013/07/17(水) 22:00:59.21 ID:qh1CQcM5
追加ミッションは反対派ではないけど正直追加パーツとかいらないから版権BGMが増えるとか
本編に組込むにはやりにくいギャグ要素の強いシナリオをやってほしいわ
スーパーロボット大戦OperationExtend【OE】part11
988 :それも名無しだ[sage]:2013/07/17(水) 22:07:56.74 ID:qh1CQcM5
>>986
まあそもそも本編に入れるべきという意見は追加コンテンツに対してはなんでも出そうだからなぁ、
いや勿論本編だけでのボリュームとか面白さが無ければ言われて然るべきではあるが
スーパーロボット大戦OperationExtend【OE】part12
23 :それも名無しだ[sage]:2013/07/17(水) 22:33:26.36 ID:qh1CQcM5
今のとこフラゲ情報で出でるのは二章が8/1配信ってことだけだな
スーパーロボット大戦OperationExtend【OE】part12
68 :それも名無しだ[sage]:2013/07/17(水) 22:59:37.59 ID:qh1CQcM5
しかし連続ミッションではグループ出撃も考えものだな、でも満遍なく育てるのは嫌いじゃないから頑張りたいが
スーパーロボット大戦OperationExtend【OE】part12
83 :それも名無しだ[sage]:2013/07/17(水) 23:05:07.62 ID:qh1CQcM5
>>76
リューナイトは終了後確定かなこれは...あ、でも本編もそもそも本格的に来る前の残党みたいなのが居たっけ?
スーパーロボット大戦OperationExtend【OE】part12
98 :それも名無しだ[sage]:2013/07/17(水) 23:08:54.94 ID:qh1CQcM5
シュバルツとか忍者技能で強いでこれは、シュトゥルムウントドランクは必殺武器か突破攻撃か
スーパーロボット大戦OperationExtend【OE】part12
127 :それも名無しだ[sage]:2013/07/17(水) 23:17:29.91 ID:qh1CQcM5
>>121
まあそう言うがNEOの基準で考えたら40話って馬鹿にならないぞw
あくまでNEOと同じようなバランスならだが
スーパーロボット大戦OperationExtend【OE】part12
145 :それも名無しだ[sage]:2013/07/17(水) 23:21:31.50 ID:qh1CQcM5
>>138
増援が凄かったり一話だがぶっ続けで前後半みたいな構成なシナリオが度々あるからNEO自体の話数自体ははいつもより少なくてもボリュームはあんまし変わらんかったのよ
スーパーロボット大戦OperationExtend【OE】part12
157 :それも名無しだ[sage]:2013/07/17(水) 23:28:07.40 ID:qh1CQcM5
>>149
まあどちらかは無くすべきとは思ってたがそれでも理不尽が強すぎになった程度打なw
空限定はやっぱり苦戦を強いるかな
スーパーロボット大戦OperationExtend【OE】part12
171 :それも名無しだ[sage]:2013/07/17(水) 23:37:43.01 ID:qh1CQcM5
個人的には分岐よりインパクト三部とかFE暁みたいに普段使ってなかったのも駆使しないといけない奴は
好きだったから連続ミッションはいいかも、お気に入りしか使わない人には地獄だが
スーパーロボット大戦OperationExtend【OE】part12
177 :それも名無しだ[sage]:2013/07/17(水) 23:41:52.63 ID:qh1CQcM5
>>172
ミシェル「つまりこれで違うシナリオ行ったらいつのまにか割れてたって事も無くなる訳だな!」
スーパーロボット大戦OperationExtend【OE】part12
192 :それも名無しだ[sage]:2013/07/17(水) 23:50:26.33 ID:qh1CQcM5
>>183
特にサイズLだと顕著だからなぁ、建物が並んでたらまずその間を通過出来ない


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