- スーパーロボット大戦OperationExtend【OE】part11
361 :それも名無しだ[sage]:2013/07/16(火) 11:46:07.39 ID:S0qhU474 - フラゲしてきたけど、1話のフェストゥム避けすぎ当てすぎ
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148 :それも名無しだ[sage]:2013/07/16(火) 11:53:43.81 ID:S0qhU474 - >>128
でも360版はそういうトラブル無いからなぁ。 PS3版はなんか怪しいと360版を購入して正解だったなw
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149 :それも名無しだ[sage]:2013/07/16(火) 11:57:58.55 ID:S0qhU474 - >>138
ゼロってのは象徴だから何人いてもいいってルルーシュが言ってなかったけ? どう考えてもただの屁理屈だけどw
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160 :それも名無しだ[sage]:2013/07/16(火) 12:39:14.51 ID:S0qhU474 - >>155
【ベヨネッタ1】 開発はプラチナゲームズ、ディレクターは神谷英樹というのは公表済みなのだが プラチナが製作したのはあくまでも360版のみでPS3版は開発してない。 というか販売元のセガとしてはマルチにしてほしかったみたいだけど、360しか開発経験がないからと プラチナが断り、だったら開発リソースを渡してくれたらこっちが作るからということで PS3版ベヨネッタはプラチナは開発リソース提供、監修、開発はバイオハザード コードベロニカなどを 開発したネクスというのが真相である。 とはいえ相当無茶な開発だったみたいで、PS3版はフレームレートが低く ロードも長いなど、プラチナとしても不本意な内容だったみたいで…。
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227 :それも名無しだ[sage]:2013/07/16(火) 18:30:09.07 ID:S0qhU474 - >>218
対戦ゲームではあるけど、対戦格闘ゲームではない。 というかスマブラをそういう格闘ゲーム扱いしたり、ガチで遊ぶのが正しいみたいな 言い方をすると、桜井はあからさまに嫌そうな顔をするよ。 【終点、アイテム無し】 スマブラXのオンライン対戦では今なおも猛威を振るってる遊び方。 桜井としては「そういう遊び方をすることを否定まではしないけど、それが正しい遊び方かと 言われたら、それは絶対に違う」というスタンス。 この辺の対策は現在製作中の最新作ではやるみたい。
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247 :それも名無しだ[sage]:2013/07/16(火) 18:48:50.95 ID:S0qhU474 - >>240
OG2ndだとレフィーナが大ベテラン艦長になってるんだよなぁw ちょっとやそっとでは動じないし、大統領ひき逃げ事件前のユの字との交渉も まったく引けをとらずに正論で戦ってたしw グラスマンも無理にガイアセイバーズなんて作らなくてもねぇw
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258 :それも名無しだ[sage]:2013/07/16(火) 18:56:53.50 ID:S0qhU474 - >>250
でもガイアセイバーズも結局はそういうやつらのたまり場になってるしw
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