トップページ > ロボットゲー > 2013年07月16日 > PIY5juWL

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それも名無しだ
526
【PS3/VITA】ガンダムブレイカー Part51

書き込みレス一覧

【PS3/VITA】ガンダムブレイカー Part51
509 :それも名無しだ[sage]:2013/07/16(火) 07:53:13.42 ID:PIY5juWL
>>503
VC部屋で解体するって言うとすごい英雄視されるぞ
結局解体する意図が伝わらないと好き勝手壊されるのはしょうがない
基本が無双ゲームみたいなアクションだからなぁ
あとはデッドリーを確実に当てるそれぞれの工夫次第だと思う

>>506
ttp://news.dengeki.com/elem/000/000/671/671735/
【PS3/VITA】ガンダムブレイカー Part51
511 :それも名無しだ[sage]:2013/07/16(火) 07:57:48.26 ID:PIY5juWL
>>504
20のアプサラスを瀕死にする

空中からの回転体当たりモーション始まったらEXオールレンジする

わざと当たってバラバラになる

あとはファンネルがたおしてくれる

繰り返して腕なしトロフィーゲット

20アプサラスはEX覚えるのに最適なので上記と同時に覚えてないジャンルの下位EXつけてけば上位覚えるきっかけになりますね
【PS3/VITA】ガンダムブレイカー Part51
517 :それも名無しだ[sage]:2013/07/16(火) 08:29:53.97 ID:PIY5juWL
>>513.514.516
あまり悪い悪いと責めて言ってやるなよ

>>512
当てる工夫をすれば言いだけの話
オプションやEX技でダウンとって当てれば確実
マルチのほかの人のEX技でもボス機体以上ならスタンするから慣れて確実に当てていけばいい
最初の頃によく外すのはしょうがない、なにせ射程短いし
【PS3/VITA】ガンダムブレイカー Part51
521 :それも名無しだ[sage]:2013/07/16(火) 08:53:22.87 ID:PIY5juWL
>>518
1枚目可愛いし2枚目もハイセンス
こういう遊びができるようになると楽しいよね

>>520
コレクションとか見せる仕様ならむしろ廃人仕様は無くなったほうがいいと思う
自由度高いほうがそれぞれの想像や妄想が見れて楽しいと私は思う
【PS3/VITA】ガンダムブレイカー Part51
526 :それも名無しだ[sage]:2013/07/16(火) 09:06:21.64 ID:PIY5juWL
>>525
トレハンは出たモジュールの色が上がりやすいって仕様だからモジュールには関係ない気がする
モジュールやランナーが出やすくなるのはラックブースターかと
【PS3/VITA】ガンダムブレイカー Part51
527 :526[sage]:2013/07/16(火) 09:08:20.83 ID:PIY5juWL
モジュールの色→ランナーの色
すいません
【PS3/VITA】ガンダムブレイカー Part51
737 :それも名無しだ[sage]:2013/07/16(火) 17:59:45.15 ID:PIY5juWL
>>733
俺も1週間サイコフレーム求め続けて53,60,70巡ってるけど1個も出ないわ
息抜きでやる69とかで取れるレア武器は全部出たのに…


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