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それも名無しだ
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#975

書き込みレス一覧

【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#975
587 :それも名無しだ[sage]:2013/07/14(日) 15:45:43.56 ID:W4sYDRn2
>>584
普通にズゴドム支援か、BRと支援のみの構成なら勝てるよ
中途半端にドムとBR混ぜたり、BR構成に格闘入れなければ勝てる
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#975
590 :それも名無しだ[sage]:2013/07/14(日) 15:46:52.56 ID:W4sYDRn2
ゲルキャ以上のジオン支援機って思いつかないしこのまま支援機最強の座に居座り続けていいと思う
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#975
598 :それも名無しだ[sage]:2013/07/14(日) 15:54:33.67 ID:W4sYDRn2
>>594
ゲルギャってウルトラ怪獣っぽいな
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#975
605 :それも名無しだ[sage]:2013/07/14(日) 15:57:37.84 ID:W4sYDRn2
ゲルキャが弱体されるとジオン支援機は全体的に微妙になるから
ジオン支援機使いの最後の希望
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#975
609 :それも名無しだ[sage]:2013/07/14(日) 15:59:57.33 ID:W4sYDRn2
>>607
余裕はちょっとないな
格闘機が上手ければ普通に撃破される前に落とせるし
ラビット全盛機ならゲルキャ以上に処理が早かった
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#975
621 :それも名無しだ[sage]:2013/07/14(日) 16:06:44.48 ID:W4sYDRn2
ゲルキャは今のコストのままでもいいと思うけどな
FAと差を付けると誰も使えなくなる
FAの射程を戻せばいいだけだろ
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#975
624 :それも名無しだ[sage]:2013/07/14(日) 16:08:56.45 ID:W4sYDRn2
>>619
峡谷とか採掘所じゃゲルキャ以外の支援機優勢だしバランス取れてると思うけどね
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#975
640 :それも名無しだ[sage]:2013/07/14(日) 16:22:12.43 ID:W4sYDRn2
>>632
ザク重と兎は峡谷に向いてる
自衛力そこそこでゲルキャより低コスト
ザクスナSが長距離、ザク重と兎が短距離、中距離って感じ
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#975
643 :それも名無しだ[sage]:2013/07/14(日) 16:24:04.33 ID:W4sYDRn2
>>641
両方とも汎用臭い
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#975
650 :それも名無しだ[sage]:2013/07/14(日) 16:28:10.32 ID:W4sYDRn2
>>645
天敵は相変わらずプロガンだけどなぁ
単純に連邦の格闘機使いの腕が落ちただけかと
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#975
652 :それも名無しだ[sage]:2013/07/14(日) 16:28:54.63 ID:W4sYDRn2
仕方ない俺がいつもの人の書き込みを転載してやろう

945 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2013/06/28(金) 17:35:25.40 ID:y7o+H8d5
1.11で追加された機体

デザートジム
ガンダムNT1
アクトザク
ザク・デザートタイプ
ケンプファー
GP01
GP02

追加された武装(一部抜粋)

レールキャノン(ミサイルポッド装備)/ デザートジム
ビームライフル / アクトザク指揮官用
ビームサーベル / アクトザク
ブルパップマシンガン / アクトザク
ビームサーベル(ジオン)/ケンプファー重装備仕様
シュツルムファストx2/ケンプファー重装備仕様
背部固定ジャイアントバズUx2/ケンプファー重装備仕様
左腕部3連装ミサイルポッド/ザク・デザートタイプ
腰部2連装ミサイルポッド/ザク・デザートタイプ
NT1専用ビームライフル / NT1
腕部90mmガトリング / NT1
専用ビームサーベル / NT1
頭部バルカン/ケンプファー
専用ビームサーベル / ケンプファー専用
専用シールド / GP02
ビームバズーカ / GP02
専用ビームサーベル / GP02
ビームサーベル(0083型) / GP01
専用シールド / GP01
GP01専用ビームライフル / GP01
ジャイアントバズ2 / ケンプ他

PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#962
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1372346197/
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#975
654 :それも名無しだ[sage]:2013/07/14(日) 16:29:37.58 ID:W4sYDRn2
デザートジムは支援の可能性も微レ存
でも汎用の方が嬉しいな
連邦汎用はクソつまらんし
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#975
655 :それも名無しだ[sage]:2013/07/14(日) 16:30:52.09 ID:W4sYDRn2
>>653
というよりまともなプレイスキル持ちが
連邦支援、ジオン格闘、ジオン汎用、ジオン支援に流れてるだけな気がする。

連邦格闘とか完封されたら罰ベーム、連邦汎用はクソつまらん。
よってそれ以外に上手い奴が流れる。
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#975
660 :それも名無しだ[sage]:2013/07/14(日) 16:36:23.62 ID:W4sYDRn2
>>657
シンプルなスナ系はジオンの指揮スナがある分有利な気がする。
スナカス系は陸ゲルが使いにくいから連邦スナカス有利
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#975
667 :それも名無しだ[sage]:2013/07/14(日) 16:41:55.06 ID:W4sYDRn2
>>663
スナカスは無人都市や軍事基地で連邦汎用BR構成との相性が異常。
スナカス+汎用BRにハメ殺されると禿げそうになる。

あと峡谷でもクイックブースト付けて出すと酷い事になったりする。
高台に設置してハメさせるとジオンは死ぬ。
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#975
669 :それも名無しだ[sage]:2013/07/14(日) 16:42:52.01 ID:W4sYDRn2
>>666
スナカスのネガキャンに釣られて使ってないんじゃね?
まぁその方が強化来て俺は助かるけど
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#975
672 :それも名無しだ[sage]:2013/07/14(日) 16:47:25.72 ID:W4sYDRn2
>>670
BR構成で支援機が自分だけになったら使ってみれば良い
量キャ使うより味方へのFF気にしなくていいし、ジオンが接近してくる前に一発当てたら後は味方汎用BRと一緒にハメ殺すだけ
発射ディレイの無い細い陸ゲルなんだから未だに編成考えれば強いよ。
砂漠、無人都市、軍事基地の連邦の汎用BR構成向け機体。
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#975
675 :それも名無しだ[sage]:2013/07/14(日) 16:48:37.93 ID:W4sYDRn2
>>674
ハメが出来ないだろ。相手への嫌がらせと実益兼ねてて連邦のBR構成ならかなりいいぞ。
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#975
681 :それも名無しだ[sage]:2013/07/14(日) 16:52:15.35 ID:W4sYDRn2
>>676
ジオン汎用の緊急回避を招ける。緊急回避後に連邦BRが緊急回避されるリスク無しにチャージショットの追い打ち追撃可能。
ジオン支援もハメが可能でジオン支援機を抑えられる。

陸ゲルと違って発射のディレイが無く、機体も細く使いやすい。
ライフルのオーバーヒートに気をつければかなり使える。
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#975
684 :それも名無しだ[sage]:2013/07/14(日) 16:55:32.41 ID:W4sYDRn2
スナカスの食わず嫌いが多いな
騙されたと思って汎用BR構成で使ってみればいい。
ガチガチに遠距離射撃当ててくる連邦汎用BRとスナカスの合わせ技とか
ネットの闇並にコントローラー壊したくなるハメ構成だぞ

まぁ腕が鈍ってスナ使えなくなってるなら仕方が無いが
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#975
688 :それも名無しだ[sage]:2013/07/14(日) 16:59:31.13 ID:W4sYDRn2
>>685
判った判った。スナカスは弱い。スナカス用ライフルも強化な。
俺が得するからそれでいいよ。強化前の素ドムとかゲルキャと同じだな。
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#975
693 :それも名無しだ[sage]:2013/07/14(日) 17:05:38.64 ID:W4sYDRn2
>>692
緊急回避誘発するならスナカスの方が有利だろ
汎用BRが頼りない状況ってのも往々にしてあると思うが?
お前らよく汎用BRディスってるじゃん
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#975
696 :それも名無しだ[sage]:2013/07/14(日) 17:09:41.44 ID:W4sYDRn2
もうスナカスライフルlv5の威力2300くらいでいいな
俺得。
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#975
701 :それも名無しだ[sage]:2013/07/14(日) 17:13:46.61 ID:W4sYDRn2
>>699
もう強化でいいぞ
コスト低減、SC用狙撃ビームライフルの威力強化にlv6ライフル実装な。それでいいよ。
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#975
703 :それも名無しだ[sage]:2013/07/14(日) 17:17:27.16 ID:W4sYDRn2
>>702
緊急回避されなければ可能。されてもドムなら移動位置バレバレだからそのままハメ出来たりする
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#975
707 :それも名無しだ[sage]:2013/07/14(日) 17:21:55.77 ID:W4sYDRn2
>>706
対支援機に強いスナ
対ジオン汎用でもジオンは機体がデブいからハメ可能で緊急回避も誘発出来る
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#975
710 :それも名無しだ[sage]:2013/07/14(日) 17:24:13.42 ID:W4sYDRn2
>>704
量キャだと主砲がガンキャタイプだから味方に当てないように神経使うぞ
実質マシ主力になるから無人都市なんかじゃスナ系の方がBRと合う

あとスナカスはノンチャ3連射基本でしょ
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#975
718 :それも名無しだ[sage]:2013/07/14(日) 17:32:12.76 ID:W4sYDRn2
>>713
LRBRは弱体されたから一発撃った後に緊急回避されたら
その後撃とうとしたら少し待たないとOHでしょ。
ハメのしやすさは未だにスナカスライフルとか陸ゲルライフルの方が上。
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#975
722 :それも名無しだ[sage]:2013/07/14(日) 17:34:49.42 ID:W4sYDRn2
>>721
それスナIIの方がOH寸前の状態になるのは早くね
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#975
726 :それも名無しだ[sage]:2013/07/14(日) 17:40:49.06 ID:W4sYDRn2
>>724
それ言い出したら全部のスナが出せなくなってしまう。
まぁスナカスと陸ゲルは強化で
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#975
731 :それも名無しだ[sage]:2013/07/14(日) 17:45:42.71 ID:W4sYDRn2
スナカス コスト低減、ライフル威力強化、lv6ライフル実装、リロOH時間短縮
陸ゲル コスト低減、lv6ライフル実装、謎の発射遅延撤廃、リロOH時間短縮

これでいいよ
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#975
738 :それも名無しだ[sage]:2013/07/14(日) 17:53:18.24 ID:W4sYDRn2
>>736
いやスナカス信者だけどBR構成に合わせてるだけでスナIIも使うよ


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