トップページ > ロボットゲー > 2013年07月14日 > ORAxd0Y3

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それも名無しだ
【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1025機目】
【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1026機目】

書き込みレス一覧

【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1025機目】
639 :それも名無しだ[sage]:2013/07/14(日) 00:10:28.69 ID:ORAxd0Y3
>>630
システム的には同じだよね
貫通時と跳弾時、どちらを標準として調整するかというパラ振りの問題でしかない
【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1025機目】
681 :それも名無しだ[sage]:2013/07/14(日) 00:48:59.09 ID:ORAxd0Y3
>>674
チーム戦なこともあって戦闘距離に融通が利くしね
タイマンだったらUBRとか使っても距離取られて終わるだろうけど
【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1025機目】
687 :それも名無しだ[sage]:2013/07/14(日) 01:02:49.98 ID:ORAxd0Y3
これじゃ側面から壁蹴りで侵入されるな
ちゃんとねずみ返しを付けておくべき
【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1025機目】
698 :それも名無しだ[sage]:2013/07/14(日) 01:10:06.40 ID:ORAxd0Y3
>>695
なぜかKE2000くらいあったりするから大丈夫
【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1025機目】
770 :それも名無しだ[sage]:2013/07/14(日) 04:13:48.86 ID:ORAxd0Y3
>>769
対ACだけのミッションでもストーリーに絡んでくれれば…
NXのクレスト専属AC消去とかクレストAC排除みたいに

Vもゾディアック関連はそうだったけど、単なるアリーナ的オダミが多すぎてなぁ
【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1025機目】
777 :それも名無しだ[sage]:2013/07/14(日) 04:46:54.55 ID:ORAxd0Y3
>>772
4の場合、ミッション全体がリンクス戦争に至るまでの
一連の企業間抗争の流れとして描かれてたからじゃないかな

ストーリー上飛ばせるミッションのハードモードにしか登場しない敵であっても
プレイヤーの脳内に戦闘に至るまでのストーリーがあって
それに組み込まれて記憶に残るんだろう


Vのオダミの大半は、AC戦に至るまでの前後関係がないから…
呼び出しメールの1通でもあればだいぶ違ったんじゃないかと
【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1025機目】
780 :それも名無しだ[sage]:2013/07/14(日) 04:49:33.78 ID:ORAxd0Y3
>>776
ベオウルフさんが複眼化してアリーヤ並のカメラ性能を手に入れるのか
【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1025機目】
783 :それも名無しだ[sage]:2013/07/14(日) 05:02:02.51 ID:ORAxd0Y3
ケツバイブで検索しようとしたら検索候補に「acv ケツバイブ」とか出てきた…
「ケツバイブ チンコ ハゲ」で検索すると7個めまでがACV関係のページという…

VDでもまた(一般論的な意味で)変態じみたパーツが出てくるのだろうか
【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1025機目】
794 :それも名無しだ[sage]:2013/07/14(日) 06:17:51.84 ID:ORAxd0Y3
安定演算とかいって一つのパラのように表示してるけど
実質的には対反動、対防御低下、機体速度の3つだしね
1.03まではリロードも含めた4つの重要パラに影響してたし…

重量も上記3つに加えて積載量にも影響してはいるんだけど、
安定と比べて影響度が小さすぎるだろっていう
しかも対反動と速度への影響が反比例してるしね
【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1025機目】
952 :それも名無しだ[sage]:2013/07/14(日) 15:30:11.61 ID:ORAxd0Y3
視力下がるけどな
【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1025機目】
956 :それも名無しだ[sage]:2013/07/14(日) 15:41:51.42 ID:ORAxd0Y3
>>954
内部回路近くの装甲が直に過熱されるからダメ
【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1025機目】
988 :それも名無しだ[sage]:2013/07/14(日) 17:48:03.74 ID:ORAxd0Y3
>>980乙 >>980乙 >>980乙 >>980乙 >>980乙 >>980乙>>980乙>>980乙!
【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1026機目】
15 :それも名無しだ[sage]:2013/07/14(日) 18:12:05.85 ID:ORAxd0Y3
好きなように埋めて、好きなように>>1乙
それが、俺らのやり方だったな…
【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1026機目】
40 :それも名無しだ[sage]:2013/07/14(日) 18:38:32.55 ID:ORAxd0Y3
こんな初々しい>>26が数週間後にはちんこだのケツバイブだの言ってると思うと少しだけ切なくなる
【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1026機目】
52 :それも名無しだ[sage]:2013/07/14(日) 18:47:17.39 ID:ORAxd0Y3
>>43,46
接近されるまで発見できなくて振り向いた瞬間ギュイーンされたわ
【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1026機目】
186 :それも名無しだ[sage]:2013/07/14(日) 22:26:49.91 ID:ORAxd0Y3
>>171
ぶっちゃけ初心者死ぬぐらいでいいんじゃね?
クリアするまでずっと初心者なままじゃないんだし
むしろ死なずにクリアできるゲームとか初心者にとっても面白くないだろう

初心者があの程度の敵に苦戦するのって操作が難しいのが問題なはずで、
それを敵を弱体化することでバランス取ったところで、
一度クリアしたら2度と遊ばないレベルのゲームになってしまう
【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1026機目】
187 :それも名無しだ[sage]:2013/07/14(日) 22:28:42.92 ID:ORAxd0Y3
>>182
>でも三属性システムで大量のACはストレス溜まりそうだけど、そこらへんはちゃんと考慮してるんだろうか
ガレージポイントがVDにもあれば大丈夫
【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1026機目】
200 :それも名無しだ[sage]:2013/07/14(日) 22:39:32.74 ID:ORAxd0Y3
>>188
もっとシュトルヒさんくらい飛んでもいいじゃない
【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1026機目】
207 :それも名無しだ[sage]:2013/07/14(日) 22:44:21.03 ID:ORAxd0Y3
UNAC部隊は基本統一アセンみたいだし、最悪同武器4丁持ちで対応できるんじゃない?
直前のガレージポイント(VDにもあれば)でアセン変更したりとかしてさ
【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1026機目】
224 :それも名無しだ[sage]:2013/07/14(日) 23:07:49.98 ID:ORAxd0Y3
UNAC組めば模擬戦で疑似的な対複数ミッションは体験できるな
後はハードコアで敵の配置やら思考まで強化されてたら言うことなしだが、流石に高望みか
【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1026機目】
243 :それも名無しだ[sage]:2013/07/14(日) 23:28:22.48 ID:ORAxd0Y3
>>241
選べないだけで侵攻防衛の概念があるなら、
マッチングして防衛側になったときのカスタマイズが出来るとかじゃない?
それを一人一領地と表現したとか
【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1026機目】
249 :それも名無しだ[sage]:2013/07/14(日) 23:36:40.89 ID:ORAxd0Y3
>>244
全56エリアだっけ?
一エリアごとに一領地、計56領地を配るんじゃないかな
その発言見てるわけじゃないから正確なところはわからんけど
【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1026機目】
255 :それも名無しだ[sage]:2013/07/14(日) 23:43:18.65 ID:ORAxd0Y3
>>250,252
自分が領地もらったエリアで防衛側になったときだけ、自分でカスタマイズした領地で戦えます!

駄目だ、仕様として終わってるな…


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