- 【SRW】魔装機神総合スレ part123【OGサーガ】
716 :それも名無しだ[sage]:2013/07/11(木) 12:06:50.85 ID:bNoHyfyJ - リメイク版のTやればゼオルートが死んだときにプレシアを引き取りたいって話がある
まあその後の戦乱で死んだ可能性も0ではないだろうが、まぁ生きてるでしょう
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722 :それも名無しだ[sage]:2013/07/11(木) 13:48:34.41 ID:bNoHyfyJ - 平民ミドルネームのクオが出てくるのは新キャラのイングっぽい子が初めてかな
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731 :それも名無しだ[sage]:2013/07/11(木) 20:46:55.38 ID:bNoHyfyJ - PSP版の戦闘BGMが戦闘開始のたびに最初に戻る変態仕様がVではちゃんと直されてることを願う
アレはほんとテンション下がる
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733 :それも名無しだ[sage]:2013/07/11(木) 20:50:21.87 ID:bNoHyfyJ - 常用外漢字の使用はほどほどにってとこは同意
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744 :それも名無しだ[sage]:2013/07/11(木) 21:33:57.67 ID:bNoHyfyJ - >>740
違うんだ オプションで「継続」を選んでても曲の再生が最初からになってしまうのが気持ち悪いんだ
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745 :それも名無しだ[sage]:2013/07/11(木) 21:36:59.22 ID:bNoHyfyJ - BGMの仕様
同じ戦闘BGMが設定されているキャラが連続して戦った場合、他のスパロボ作品であれば曲が途切れる事無く流れ続けるのだが、 本作ではたとえ同じBGMであっても戦闘が始まる毎に曲が一旦止まり、必ず最初から再生される様になっている。 このため毎回BGMがぶつ切りになってしまい、戦闘の盛り上がりに水をさす形になってしまっている。 同じキャラが連続して戦闘することになる敵フェイズで特に顕著となる。 また、専用BGMが用意されているのは一部の主要キャラのみで、 他の大多数のキャラは供用のBGMが設定されているため、味方フェイズにおいても頻繁に発生する。
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747 :それも名無しだ[sage]:2013/07/11(木) 22:56:27.27 ID:bNoHyfyJ - 「迫り来る敵」がBGMのボスをボッコにするときに毎回ジャラジャラーンってイントロが入るのとかもうね
しつこくなると申し訳ないのでこれくらいにしときます
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