トップページ > ロボットゲー > 2013年07月11日 > bNoHyfyJ

書き込み順位&時間帯一覧

62 位/1193 ID中時間01234567891011121314151617181920212223Total
書き込み数0000000000001100000022107



使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
それも名無しだ
【SRW】魔装機神総合スレ part123【OGサーガ】

書き込みレス一覧

【SRW】魔装機神総合スレ part123【OGサーガ】
716 :それも名無しだ[sage]:2013/07/11(木) 12:06:50.85 ID:bNoHyfyJ
リメイク版のTやればゼオルートが死んだときにプレシアを引き取りたいって話がある

まあその後の戦乱で死んだ可能性も0ではないだろうが、まぁ生きてるでしょう
【SRW】魔装機神総合スレ part123【OGサーガ】
722 :それも名無しだ[sage]:2013/07/11(木) 13:48:34.41 ID:bNoHyfyJ
平民ミドルネームのクオが出てくるのは新キャラのイングっぽい子が初めてかな
【SRW】魔装機神総合スレ part123【OGサーガ】
731 :それも名無しだ[sage]:2013/07/11(木) 20:46:55.38 ID:bNoHyfyJ
PSP版の戦闘BGMが戦闘開始のたびに最初に戻る変態仕様がVではちゃんと直されてることを願う
アレはほんとテンション下がる
【SRW】魔装機神総合スレ part123【OGサーガ】
733 :それも名無しだ[sage]:2013/07/11(木) 20:50:21.87 ID:bNoHyfyJ
常用外漢字の使用はほどほどにってとこは同意
【SRW】魔装機神総合スレ part123【OGサーガ】
744 :それも名無しだ[sage]:2013/07/11(木) 21:33:57.67 ID:bNoHyfyJ
>>740
違うんだ オプションで「継続」を選んでても曲の再生が最初からになってしまうのが気持ち悪いんだ
【SRW】魔装機神総合スレ part123【OGサーガ】
745 :それも名無しだ[sage]:2013/07/11(木) 21:36:59.22 ID:bNoHyfyJ
BGMの仕様

同じ戦闘BGMが設定されているキャラが連続して戦った場合、他のスパロボ作品であれば曲が途切れる事無く流れ続けるのだが、
本作ではたとえ同じBGMであっても戦闘が始まる毎に曲が一旦止まり、必ず最初から再生される様になっている。

このため毎回BGMがぶつ切りになってしまい、戦闘の盛り上がりに水をさす形になってしまっている。
同じキャラが連続して戦闘することになる敵フェイズで特に顕著となる。

また、専用BGMが用意されているのは一部の主要キャラのみで、
他の大多数のキャラは供用のBGMが設定されているため、味方フェイズにおいても頻繁に発生する。
【SRW】魔装機神総合スレ part123【OGサーガ】
747 :それも名無しだ[sage]:2013/07/11(木) 22:56:27.27 ID:bNoHyfyJ
「迫り来る敵」がBGMのボスをボッコにするときに毎回ジャラジャラーンってイントロが入るのとかもうね

しつこくなると申し訳ないのでこれくらいにしときます


※このページは、『2ちゃんねる』の書き込みを基に自動生成したものです。オリジナルはリンク先の2ちゃんねるの書き込みです。
※このサイトでオリジナルの書き込みについては対応できません。
※何か問題のある場合はメールをしてください。対応します。