トップページ > ロボットゲー > 2013年07月07日 > Ci8/New1

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それも名無しだ
【PS3】ガンダムバトルオペレーション初心者スレ#25
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#970

書き込みレス一覧

【PS3】ガンダムバトルオペレーション初心者スレ#25
672 :それも名無しだ[sage]:2013/07/07(日) 12:57:31.81 ID:Ci8/New1
>>669
課金するなら佐官で通用しない機体の方が少ない
【PS3】ガンダムバトルオペレーション初心者スレ#25
675 :それも名無しだ[sage]:2013/07/07(日) 13:14:15.33 ID:Ci8/New1
>>673
編成加味するって言えばいいんじゃね
とりあえず突っ込みどころ。
G3 重装ガンキャ イフ改 イフは不安のほうに入る
ジムキャ入れるなら量産も入れたほうがいい
【PS3】ガンダムバトルオペレーション初心者スレ#25
678 :それも名無しだ[sage]:2013/07/07(日) 13:28:50.74 ID:Ci8/New1
>>676
逆だ逆。
ガンキャ>重ガンキャだ
肩キャノンしか当てませんっていうなら量産キャの方がいい
で肩キャから追撃しますっていうならガンキャの方がいい
そして180mm型WRは自衛が強いスナイパーなんて不安に思われやすいけど
普通以上の強さはあるよ
重ガンキャのほうが強いってのはどうしてなんだろうかね。
【PS3】ガンダムバトルオペレーション初心者スレ#25
683 :それも名無しだ[sage]:2013/07/07(日) 14:10:49.33 ID:Ci8/New1
>>681
立ち居地が違うから編成上で言われる事はあるんじゃね
前気味で戦う ジム量キャと後ろ気味で戦うガンキャじゃ戦い方変わってくる
だけど射Pとか強化フレ課金しててガンキャLv6の時重ガンキャ乗ってくださいっていうやつは部屋から抜けたほうがいい
かなりの確率で重ガンキャとガンキャの違いを理解してない
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#970
334 :それも名無しだ[sage]:2013/07/07(日) 14:19:56.35 ID:Ci8/New1
>>330
粘着しまくって同じ奴落としまくったり無双しまくっても普通はファンメこないよ
だけどラグスイッチ認定されるってそれ明らかに問題じゃん
>>330のラグは通信ゲーだししょうがないってレベルを超えてるんだろ
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#970
348 :それも名無しだ[sage]:2013/07/07(日) 14:32:09.13 ID:Ci8/New1
>>339
「ラグスイッチで晒されてる」っていう実績がある上に
自分では最善の環境(キリッ)でラガーじゃない寝言すぎんよw

指きりって3〜4発目辺りからブレ始めるから一度離してブレ0スタートにする奴だろ?
連コンの連射UPは別物だろ
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#970
354 :それも名無しだ[sage]:2013/07/07(日) 14:38:06.81 ID:Ci8/New1
>>348
指きり速射なら速射とつけろ
一部の連射コントローラーじゃおしっぱ扱いになって指きりにならない場合があるんだよ
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#970
355 :それも名無しだ[sage]:2013/07/07(日) 14:39:00.32 ID:Ci8/New1
アンカ間違えたorz
>>349
指きり速射なら速射とつけろ
一部の連射コントローラーじゃおしっぱ扱いになって指きりにならない場合があるんだよ

>>353
渓谷が採掘の代わりになってる
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#970
387 :それも名無しだ[sage]:2013/07/07(日) 15:07:10.62 ID:Ci8/New1
>>377
汎用相手なら
BDと量産が同連射になっても補正の分負ける

>>382
フレがいないのに自分はラグくないっていいきれるんだ(困惑)
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#970
428 :それも名無しだ[sage]:2013/07/07(日) 15:38:10.49 ID:Ci8/New1
>>410
というよりコスト戦じゃなきゃ数を倒せんよ
ベーシックはリスボンが20秒越えが多いんだからな
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#970
467 :それも名無しだ[sage]:2013/07/07(日) 16:02:57.30 ID:Ci8/New1
>>463
制限かけれるなら 150コス レベル4まで部屋とかは若干ほしい
【PS3】ガンダムバトルオペレーション初心者スレ#25
687 :それも名無しだ[sage]:2013/07/07(日) 16:55:21.86 ID:Ci8/New1
レーダー範囲外の敵がわかる
バズ当てれば倒せる敵とそうでないかわかるのは大きい
HPバーで瞬時に敵が判断できる
ドムでダウンした奴に突っ込むかどうかの判断にもなる
支援なら射程内で倒せるかどうかの優先順位が出来る
格闘ならよろけた敵をきるか無視して支援にいくかの判断ができる


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