- 【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#968
951 :それも名無しだ[sage]:2013/07/05(金) 10:54:23.44 ID:YL1gwMiJ - >>938
ニートとかってのもいるとは思うが、シフト勤務の会社勤めの会社員もいるし 大学生だと既にある程度単位取ってる奴はバイトやゲーム三昧ってところかな。 今は卒業してゲームする時間少なくなったフレが、大学生の時は四六時中 ゲームしてたな。 このゲームは課金ゲーだからバイト代で備蓄買ったりしてるんだろう。
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- 【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#968
954 :それも名無しだ[sage]:2013/07/05(金) 10:59:55.99 ID:YL1gwMiJ - >>942
無課金だとスラ上げも限界低いしどうなんだろうな。 ま、奴らはコストとかリスポン時間とかスラがどうのとか気にしないけど。 GP01が来月には来るだろうから、この機体の居場所が無い気もするけど。 確かにガトリングは痛いからBD3みたいなミリ残しへの追撃できるから 長所もあるけど、それ以上に前述したコストとリスポン時間考えると G3でも充分かなって気になるし。 G3のLv3でコスト375でリスポン33秒に対してアレックスはLv1でコスト375で リスポン35秒だからなぁ・・・。
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- 【PS3】ガンダムバトルオペレーション初心者スレ#25
569 :それも名無しだ[sage]:2013/07/05(金) 11:25:00.37 ID:YL1gwMiJ - >>568
今、それで大佐10からギスギスしてるんだけど? しかも無関係の大佐10未満までRP気にし始めてギスギスオンラインになってると思うけど。
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- 【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#968
974 :それも名無しだ[sage]:2013/07/05(金) 11:33:58.65 ID:YL1gwMiJ - そろそろジムクェル出してくれないかな。
本当はGP01より先に出して欲しい機体なんだけど。 ま、その前にジムカスタムもまだ出てないもんなぁ。
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- 【PS3】ガンダムバトルオペレーション初心者スレ#25
572 :それも名無しだ[sage]:2013/07/05(金) 11:59:01.20 ID:YL1gwMiJ - >>571
僅差だと拠点の爆弾解除しないとまずい事も結構増えた。 だいたい戻って解除せずに撃破された人が拠点でわいて解除に 奮闘してくれるから前線崩壊せずに済むけど・・・。 ボマーはボマーで作戦として使えるようにはなったな。 特に中盤から終盤へかけてのボマーは。
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26 :それも名無しだ[sage]:2013/07/05(金) 13:26:31.20 ID:YL1gwMiJ - >>20
となると、野良はクラン戦に参加できないから昇格できないって事だな。 将官そのものがフレの集まり(クラン)の為のものって事になって しまわないか? 野良は大佐カンストで終了のお知らせって事になる。 それと、クラン戦という時点で招待の可否は不要で招待必須でしょ。 問題はどうやってマッチメイクするか。 今は各自でフレ戦(事実上クラン戦みたいなものだな)する場合は プライベートで部屋作って各軍に招待して開始。 PS3のテキストチャットで両軍のメンバー呼んで相互会話できるようするか スカイプ使ってルールや手順(マップの順番)等の確認してると思うけど。
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- 【PS3】ガンダムバトルオペレーション初心者スレ#25
578 :それも名無しだ[sage]:2013/07/05(金) 13:38:00.29 ID:YL1gwMiJ - >>574
接戦でも泥仕合じゃなく膠着状態の場合もあるわけで・・・ そういう時は案外ボマーは有効だったりする。 取ってる中継の位置によって行ける行けないって場合もあるけどね。 自分がボマーするときは敵拠点まで押せ押せで到達して る圧勝のケースが多かったけど、アプデ後は圧勝し過ぎると RPがめちゃくちゃ少ないのでボマーはしてないな。 昨日は野良部屋で野良同士の連携がめちゃくちゃ良くて 圧勝しそうだとわざと撃破されに行ったりしてスコア調整 してくれてる人がいた。 事前に圧勝してる場合は撃破されに行くって宣言してた人なんだけどね。 ま、なめぷと言えばなめぷだけど、相手に知られなければ接戦 だし、次は逆転できると思って萎え抜けせずに連戦していくから 絶えずゲームできて楽しかった。 ワンサイドゲームだと1戦で終わるけど、演出すれば連戦できるんだ って昨日はなるほどって関心した。
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44 :それも名無しだ[sage]:2013/07/05(金) 13:47:46.44 ID:YL1gwMiJ - >>31
ランキングに興味ない人はエースマッチで楽しく経験値稼いでベーシックで昇格基準に達する ようにアタックする方向になっていくと思うのだけどなぁ。 ずっとベーシックやってると過去10戦の平均RPと勝利数が気になって仕方がないしストレスになる。 エースマッチのRPまで昇格・降格の条件に入ったら、更にギスギスして両方のゲームで 片方のチームだけが埋まった部屋が乱立して、いつまでたってもゲームできない睨み合い状態に なりそう。
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53 :それも名無しだ[sage]:2013/07/05(金) 14:03:22.13 ID:YL1gwMiJ - >>40
でもさぁ、昇格・降格の追加って意味ではこのスレ民の中で 追加しろって声を何度も叫んでた人多かったじゃない。 それを運営がある意味採用した訳でしょ。 このスレ民は喜ぶでき事なんじゃないの? 不満とすれば将官だけに採用されてる点。 強ニュー対策もされる事決定してるしから、これが 全階級に昇格・降格採用されていればこのスレ民の大勝利だったはず。 結局、将官だけの追加でもこのざまでしょ。 全階級追加になってたらこのゲームはある意味終了になった のじゃないかと・・・。 モチベーション上がるどころかギスギスしてるし。 いったい誰が昇格・降格追加しろって大声上げて言ってたんだよ。
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69 :それも名無しだ[sage]:2013/07/05(金) 14:24:32.40 ID:YL1gwMiJ - >>56
ま、自分も反対だったので、それ見たことかって感じ。 昇格・降格追加になった途端、歓迎の声が全くないのはワロタ。 せめてこのスレで熱く切望してた奴らや運営に要望だしてた奴らは 歓迎の声を書けよって感じなんだけどね。
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73 :それも名無しだ[sage]:2013/07/05(金) 14:34:17.35 ID:YL1gwMiJ - >>65
なるほど。 そういう考え方というか視点もありですね。 自分としてはどっちも違う楽しみ方あるから正直どっちでも良いけど。 個人的には昇格・降格って個人レベルのスキルだから 団体戦での評価だけでRPを付与するのはどうかと思ってる。 現状だと勝たないとRPはほぼ0だし、勝てば活躍してなくても それなりに貰える勝ち馬に乗っかった状態でOKな訳だし その辺は改善して欲しいかな。 それさえ改善されれば負け側になると降格に直結するって事 にはならないから、今よりは気軽に部屋入ってバトルできる 気がするのだけど。 運営としては個人じゃなくチームとしての連携を強めて欲しいと 思って負け側にはRPをほとんど付与しない事にしたんだろうけど ちょっと荒療治すぎた感はあるので改善してくれそうな気がする。
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78 :それも名無しだ[sage]:2013/07/05(金) 14:39:35.35 ID:YL1gwMiJ - >>72
初乗りは今も昔もハロ部屋。※昔はドロ部屋 今なら初乗りもできて運が良ければ持ってない機体も乗れるおまけ付き。 アレケンとか。
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84 :それも名無しだ[sage]:2013/07/05(金) 14:50:37.12 ID:YL1gwMiJ - >>76
既に今のハロ部屋がアプデ対策で撃破・アシスト付ける機体交換自爆 という新型へ進化したからハロ部屋養殖だけ目の敵にした降格なんて 条件にしてたら意味の無い降格条件になってる。
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96 :それも名無しだ[sage]:2013/07/05(金) 15:05:28.34 ID:YL1gwMiJ - >>81
確かに味方選び(チーム選び部屋選び)も個人のスキルだとは思うけど 選択した機体やカスパで判断できる事もあればできない事もあるからねぇ。 カスパまともなのに中の人が撃破されると萎えて戦闘に参加せず、ランナー してるとかって事も佐官でもあったし。勝てないと思った時点で回線切りする 低俗な人もいたし・・・。現状だとまじめに最後まで戦闘に参加し続けた人に 負担を強いるのはどうかって思う。 チーム戦としての加算RPと個人のスキルとして付与するRPを 最適化してくれれば良いかな。 チーム戦として勝った場合に加算されるRPより、個人評価優先で。 チームとしては負けても、戦績自体は勝利チームのトップよりも上の人もいる訳で ちゃんと個人としての評価をしないとダメだと思うんだよね。 この部分だけでも改善されれば腕のある人は今よりは勝ち負け気にせずに済む し勝ち馬に乗るスタイルのスキルが無い人は常に勝てるチーム探してさまよえば 良い。そもそも腕が階級負けしてるのだから。
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99 :それも名無しだ[sage]:2013/07/05(金) 15:09:26.21 ID:YL1gwMiJ - >>86
そこは今のRP付与の見直しをチーム評価重視じゃなくて 個人評価重視にすれば個人スキルの無い人は昇格なんてできなくなる。 勝ち馬のって運良く昇格できても次で降格って事もあるし。 今のRPの付与の仕方が大きな間違い。 勝ったチームだけ評価。負けたチームはほぼ0。 個人の評価全く関係ないRPの過去10戦の平均で個人の能力問われるのが 本当に間違ってる。
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102 :それも名無しだ[sage]:2013/07/05(金) 15:15:22.66 ID:YL1gwMiJ - >>92
>>98も言ってるけど連携して勝つ事が重要。 個人評価を撃破とかアシストという今のスコアから導き出されたら ハイエナ大勝利になってしまってやる気無くすのはわかるけど、そこは 単純に相手に与えたダメージ総数とか別評価すれば良いと思う。 中継制圧、中継奪還(これ、ポイント高いと思う)、拠点爆破、爆弾解除も それぞれユーザには公開しなくて良いからちゃんとポイント付けて リザルトのスコアとは別で評価してくれれば良いと思うのだよ。 撃破する人だけがスキル高いって訳じゃないんだし。
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587 :それも名無しだ[sage]:2013/07/05(金) 16:00:15.35 ID:YL1gwMiJ - >>584
これって、対極の180mmキャノンも同様なのでしょうか? ミサラン産廃になってキャノン持つ人増えたけど・・・。
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120 :それも名無しだ[sage]:2013/07/05(金) 16:07:07.30 ID:YL1gwMiJ - >>111
少将のトロフィーなんて要らんでしょ。 あると百害あって一利なし。
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125 :それも名無しだ[sage]:2013/07/05(金) 16:13:49.87 ID:YL1gwMiJ - >>116
連邦しかやってない人がジオンに割り当てられるとザク2 Lv1のマシになるけど・・・。 ランダムだとそれで出撃する人がザク2 Lv1のマシンガン仕様で出撃する事になったりするのね? それで部屋崩壊になってまた最初から・・・。 これの繰り返しが発生する未来しか見えない。
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127 :それも名無しだ[sage]:2013/07/05(金) 16:19:06.74 ID:YL1gwMiJ - >>121
トロフィー見て抜けるやつ出てくるから鬱陶しい。 現状だと大佐以上は特別な差なんてないのに大佐以下って ローカルルールの部屋作る奴もいるくらいだから階級トロフィー気にして 部屋選らんでる奴多い。 将官トロフィーあるとフレ固めで警戒してる抜ける奴、トロフィー見て抜ける奴 抜ける要素ばかり増やしてもなぁと思ってさ。
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130 :それも名無しだ[sage]:2013/07/05(金) 16:22:27.05 ID:YL1gwMiJ - >>128
そう言いつつも野良で戦って与ダメだけ取っても誰も称賛しないとか多いよ。 結局多くの人は与ダメよりスコアトップかアシストトップを評価してるって事だと思うけど。
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136 :それも名無しだ[sage]:2013/07/05(金) 16:34:48.37 ID:YL1gwMiJ - >>131
あぁ、そういう事ね。 まぁ、与ダメだけだと汎用BRで簡単に取れてしまうからなぁ・・・。 フルチャに執着する蛍組が増殖して、それが良いとはとても思えないけど。 ま、今の評価システムだと勝たないとRP貰えないから汎用BRだらけに なる事はないだろうけど、山岳でも野良で汎用BRで出撃するとかいるからなぁ。 負担だけ背負わされてなんとか勝ったと思ったら与ダメ汎用BRじゃねーかって ありそうな気がする。
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