- 【PS3/VITA】ガンダムブレイカー Part38
644 :それも名無しだ[sage]:2013/06/29(土) 00:52:40.49 ID:iBvVo5So - 強めのモジュール出た人いる?
自動回復、のけぞり無効、キャパ無視、敵倒すと覚醒ゲージ増、EXゲージ回復速度増 あたり見つけたが
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646 :それも名無しだ[sage]:2013/06/29(土) 00:53:46.44 ID:iBvVo5So - >>642
当然 HGの☆10いくら集めたところでMGの☆0にも及ばない 正直HGなんて中盤以降使い道皆無
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679 :それも名無しだ[sage]:2013/06/29(土) 02:00:33.88 ID:iBvVo5So - PVではモジュール次第で弱い機体も大活躍!ってあったけど強い機体につけたらさらに大活躍なんだよな
MGのお陰で一時はジムやザクも陽の目が当たっているからいいけど
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683 :それも名無しだ[sage]:2013/06/29(土) 02:09:04.69 ID:iBvVo5So - >>681
でもそれでやっと少しって程度だろ 素組みしたザクUでもオンの中盤ステージ無双してしまって蹴られるほど強い
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692 :それも名無しだ[sage]:2013/06/29(土) 02:27:32.17 ID:iBvVo5So - >>688
ボスで稼いでいる人多いけど、通常面でも出るし完全ランダムっぽい >>686 モジュールは共有
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699 :それも名無しだ[sage]:2013/06/29(土) 02:38:20.22 ID:iBvVo5So - >>693
強さ度外視の見た目勝負なら間違ってないだろ 実際全パーツ同じ機体で統一している奴も多いし
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702 :それも名無しだ[sage]:2013/06/29(土) 02:41:35.24 ID:iBvVo5So - >>697
HPと各種防御を上げつつ、あとは射撃メインか格闘メインか決めて、武器特性を固める どうしても見た目重視したいのならモジュールで特性を補う 要はライフル特性低いザク装備一式にライフル持たすなってこと
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709 :それも名無しだ[sage]:2013/06/29(土) 02:55:34.42 ID:iBvVo5So - >>703
強いて言えばEX技がそこそこ使いやすいのと△でシールド弾けるくらいだな ライフルなら二丁ライフルのほうが圧倒的に強い 腐るほどライフルの種類はあるのに二丁ライフルはストフリの一種しかないけどな
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710 :それも名無しだ[sage]:2013/06/29(土) 02:58:48.11 ID:iBvVo5So - >>705
機体特有EXは初期で付いているもの以外ないよ 戦闘で覚えるのは武器ごとのEX技だけ >>708 そうだよ だから最終的には適正と固有EXさえ無視すれば好きな組み合わせで最強機体が作れる ダブルオーやストフリ無双にしないための措置だろうな
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715 :それも名無しだ[sage]:2013/06/29(土) 03:05:34.14 ID:iBvVo5So - >>711
そういえばそうだったな、2種か しかし下手すれば見た目も同じようなビームサーベルとライフルがあんなに種類ある意味あるのかね コレクションにしても地味すぎる
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717 :それも名無しだ[sage]:2013/06/29(土) 03:06:44.15 ID:iBvVo5So - >>712
確か52の防衛ステージが短いし安定して落とすからオススメ OOも合わせて集められるし
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827 :それも名無しだ[sage]:2013/06/29(土) 09:09:20.25 ID:iBvVo5So - >>825
単発威力ではな EX当てにくいし、総合火力案外二刀流のほうが高かったりする
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