トップページ > ロボットゲー > 2013年06月29日 > Be2dqNhz

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それも名無しだ
【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1021機目】

書き込みレス一覧

【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1021機目】
404 :それも名無しだ[sage]:2013/06/29(土) 00:09:49.50 ID:Be2dqNhz
>>388
そうだったっけ?そうなら大貫通でさらに計算が面倒くさくなるな
【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1021機目】
423 :それも名無しだ[sage]:2013/06/29(土) 01:45:12.61 ID:Be2dqNhz
ブリーフィングに音声が最初についたのはいつからだったかな
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456 :それも名無しだ[sage]:2013/06/29(土) 10:21:10.50 ID:Be2dqNhz
射撃安定がマイナス補正ついてなきゃいけるでしょ
わざわざ武器腕使うほどのメリットがあるかどうかのほうが問題かな
【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1021機目】
482 :それも名無しだ[sage]:2013/06/29(土) 12:07:38.06 ID:Be2dqNhz
装弾数はそこそこで中二でも積める位の重量っぽいんだよな
積載が有り余る4脚重二では肩つぶす以上のメリットがあるかどうか
たとえ機動力で当てやすい軽4やトリマでもミサ+腕武器のほうが火力高くなりそう
【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1021機目】
491 :それも名無しだ[sage]:2013/06/29(土) 13:07:29.06 ID:Be2dqNhz
>>486
本格的に交戦するときに砂砲持ったままというのはどうだろうか
乱戦時に4脚の砂砲なんて使い物にならないし
【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1021機目】
505 :それも名無しだ[sage]:2013/06/29(土) 14:03:00.28 ID:Be2dqNhz
4脚タンク以外で砂砲撃っても真っ直ぐ弾が飛ぶ気がしない
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515 :それも名無しだ[sage]:2013/06/29(土) 14:28:19.64 ID:Be2dqNhz
ロックバグが直った以上チャージが単なる欠点とはいえない
問題はチャージを行う以上のメリットがないこと、要は威力が釣り合わない
さらにいうとEN消費というデメリットをさらに上乗せしてるのにそれに対する性能の上乗せもない
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520 :それも名無しだ[sage]:2013/06/29(土) 15:06:00.65 ID:Be2dqNhz
Wアンプレザライなんて一発芸でしかないんだけどな
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549 :それも名無しだ[sage]:2013/06/29(土) 17:41:33.91 ID:Be2dqNhz
大体の死神は死者の魂を死後の世界に導くのが仕事だからな
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571 :それも名無しだ[sage]:2013/06/29(土) 19:49:28.25 ID:Be2dqNhz
確かスクリーム自体がホラー映画のパロディみたいなものじゃなかったか?
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579 :それも名無しだ[sage]:2013/06/29(土) 22:06:07.31 ID:Be2dqNhz
ゲームの基幹部分もミッションも大体出来上がってるみたいだしネットワーク関係で致命的なミスがないかぎりなんとかなんじゃね
【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1021機目】
595 :それも名無しだ[sage]:2013/06/29(土) 22:45:11.29 ID:Be2dqNhz
慣れればブーストもサイティングも楽になるよ
個人的にはブーストボタン押しっぱなしだったりサイティングにRLボタン使ってた旧作より動かしやすいし
とりあえずデフォルトのキーアサインはやめておこう
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605 :それも名無しだ[sage]:2013/06/29(土) 23:05:57.82 ID:Be2dqNhz
R1に肩武器があったり×にHBがあるようなキーアサインでやっていくのは辛いだけ
多少の違いはあれ最低でもRL12に腕武器とジャンプHB、R3L3のどちらかにスキャンの形で慣らしていくほうがいい
【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1021機目】
637 :それも名無しだ[sage]:2013/06/29(土) 23:38:47.29 ID:Be2dqNhz
デフォで他の人と同じくらい動けてるならいいんじゃない
ただ今から始めるのにデフォのキーアサでやるのはあまりにマゾプレイすぎるからお勧めしない


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