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それも名無しだ
【PS3】機動戦士ガンダムEXTREME VS.503【EXVS】
【PS3/VITA】ガンダムブレイカー Part32

書き込みレス一覧

【PS3】機動戦士ガンダムEXTREME VS.503【EXVS】
417 :それも名無しだ[sage]:2013/06/23(日) 00:02:25.72 ID:F1MmCf1E
>>416
25上位に普通に負けるような機体にSランは与えられねーわ
【PS3】機動戦士ガンダムEXTREME VS.503【EXVS】
421 :それも名無しだ[sage]:2013/06/23(日) 00:13:11.46 ID:F1MmCf1E
>>420
あれは色んな要素が積み重なって圧倒的な差になってるぞ
スパロボよろしくグリリバが出しゃばったと言っても信じられるレベルだ
【PS3】機動戦士ガンダムEXTREME VS.503【EXVS】
426 :それも名無しだ[sage]:2013/06/23(日) 00:27:15.78 ID:F1MmCf1E
wikiによると初期DLCで通常BR持ち3機(ジオ、ゴトラ、自由)は若干弾速が速いらしい
あくまでもwikiのゴトラの項目にそう書いてあるだけで実際は知らない
自由の項目には弾速や判定は通常と変わりないってなってるし
【PS3】機動戦士ガンダムEXTREME VS.503【EXVS】
437 :それも名無しだ[sage]:2013/06/23(日) 01:44:43.99 ID:F1MmCf1E
俺30なのに相方2号機「前に出ます」
オラァわくわくしてきただ
【PS3】機動戦士ガンダムEXTREME VS.503【EXVS】
441 :それも名無しだ[sage]:2013/06/23(日) 02:05:19.00 ID:F1MmCf1E
2号機について連投だけど少しでも早くL字作って相手画面端に追い込んで格闘できるようにと意識して開幕から序盤ラインあげようとしているところで後方から聞こえてくる
「星の屑成就のために」、「沈めぇ」
んなことしたって敵には見え見えだから分断なんてできるわけねえよ。むしろ早く上がってきてくれないとダブロク負担マッハでぼこられないために折角あげたライン下げないといけなくなるんだよ
【PS3】機動戦士ガンダムEXTREME VS.503【EXVS】
443 :それも名無しだ[sage]:2013/06/23(日) 02:07:10.04 ID:F1MmCf1E
>>440
状況判断できるランチャーストライクと後ろ引き篭りランチャーニートは別物
【PS3】機動戦士ガンダムEXTREME VS.503【EXVS】
508 :それも名無しだ[sage]:2013/06/23(日) 14:52:54.63 ID:F1MmCf1E
白キュベはネクストでは強くてフルブでもほんのわずかな間いい夢見れたし
プルツーさん何とかしてくださいよガンガン黒キュベの魔法のファンネル一時的に付けてあげてもいいじゃない
【PS3】機動戦士ガンダムEXTREME VS.503【EXVS】
524 :それも名無しだ[sage]:2013/06/23(日) 17:11:22.54 ID:F1MmCf1E
>>521
フタリガチカラヲアワセレバ
結局ズラ絡み
【PS3/VITA】ガンダムブレイカー Part32
368 :それも名無しだ[sage]:2013/06/23(日) 18:57:40.55 ID:F1MmCf1E
大阪先行体験行ってきた
カスタマイズから自由にさせてくれたからいじり倒してたんだけど
カラーメイキングはじめたところで注意された
【PS3/VITA】ガンダムブレイカー Part32
374 :それも名無しだ[sage]:2013/06/23(日) 19:26:54.48 ID:F1MmCf1E
>>369
>>372
悪い、とくに新しい情報なかったわ
ただ、前のおっさんが社員と会話してたんだけど

おっさん「期待少ないんですよね」
社員「製品版はとんでもないことになりますよ」
おっさん「100体ぐらい?」
社員「え、あ、いや100体はいないかもですけど…けどそれぐらいは出てるはずです」

みたいな会話してた
100体以上出る出ないの前に雰囲気からして販促の人はよくわかってないみたい
あんま参考にならんね

とりあえずカスタマイズ自由だったんでムチとガトリングで行ってきたんで感想

ガトリング
□は初動早くて使いやすい射程もそこそこあるし遠距離では優秀けど動けないから乱戦は超不向き
△はマシンガンと同じ撒き散らしだったけど、打ち始めるまでワンタイム時間のロスがある
高低差の補正もないし平地でないと当たらん使いにくい

ムチ
攻撃範囲の広いサーベルのようなイメージ
□□△、△△□、□△…基本コンボや空中コンボ攻撃速度はサーベルと同じような感じ
イメージより攻撃範囲は狭かったけど、乱戦では巻き込みやすくて使いやすい

ロックオン
かなり改善されてるけどターゲット選択で真後ろの敵をロックしたりで使いにくい
射撃する分にはこれで十分だと思うけど、格闘メインだと慣れるまで辛いかも…
少数の的だと格闘でも問題なかったけど、乱戦でうっかりカメラが反転したらやりにくくてしょうがない
ロック機能外したほうが殺りやすかった

オプション
注意されたので急いでたらサーベル以外つけるの忘れたorz
とりあえずオプションサーベルは今までどおりコンボに組み込みやすい
サーベルと同じ容量でムチのコンボに組み込めました
モーションも判定も体験版と同じみたいです
当たり判定調べるために雑魚をお手玉して遊んでたら僚機に邪魔された

EXアクション
こっちも注意されたんで適当に詰め込んだら全部タックル系になってしまった
ブーストタックルの上位っぽいのかな?スパイラルタックルみたいなの
これはブーストタックルのエフェクトが変わって射程が短くなって威力が上がった感じ
雑魚のシールドをもりもり粉砕してくれました
もう一つはブーストタックルしたあとに、ガトリングを撒き散らすの
ブーストタックル+パワードバレットって感じで、2つのexアクションが1つの動きに集約されてた
雑魚蹴散らしたあとに掃射なんで使いやすかったです
【PS3/VITA】ガンダムブレイカー Part32
386 :それも名無しだ[sage]:2013/06/23(日) 20:07:49.73 ID:F1MmCf1E
カスタマイズの感想
体験会のパーツはHGUCオンリーで機体数も少ない(10〜20ぐらい?)
組み立て中に感じたんだけど、これ適正の増減がかなり激しい
同じパーツでも体験版とぜんぜん違う
武器から選んでヘッド以外を格闘優先にしてヘッドを射撃優先にして組もうとしたら
格闘適性がマイナス1になってて焦った
パーツが出揃うまでは性能重視で組むだけでもかなり悩めそうな感じ

あと思い出したんだけど店員さんがおっさんに向かって
「でも、組み合わせはかなりの数になりますよね!」
って強気発言してたよ
おっさんは「はぁ」みたいな空気出してたけどw

あと、ほんとはチェーンマインを使う予定だったんだけど、カーソルが1つずれてたせいでマスタークロスにorz
マスタークロス?色違いのビームリボ―
【PS3/VITA】ガンダムブレイカー Part32
412 :それも名無しだ[sage]:2013/06/23(日) 20:56:29.67 ID:F1MmCf1E
>>387
格闘と混ぜるとかなり使いにくかった
ただ、射撃オンリーだとかなり使いやすいと思う
体験版のヘビアボディマシンガンと違って、敵をロックしてくれるから高低差に対応するんだけどこれが素晴らしい
>>399
あぁ、それもあるかも
スティックの左右で順に選べるみたいなんだけど、それで選ぼうとすると後ろのやつにもロックしてしまった気がするんだ


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