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それも名無しだ
【PS3/VITA】ガンダムブレイカー Part31
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【PS3/VITA】ガンダムブレイカー Part31
759 :それも名無しだ[sage]:2013/06/22(土) 02:09:32.34 ID:l7/ppoMv
>>733

この記事を見ているとスクラッチの成果物として
ガンタンク頭とザク改胴とジムII足が出ていたが、
まさかスクラッチで生産できる部品は局所的で全部位が出るわけじゃない・・・
ってことなんだろうか。

キャタピラと2門キャノンが全く出ていないのが気になる。
リアルでもその2つは全くの0から製造できるわけがないし。
【PS3/VITA】ガンダムブレイカー Part31
761 :それも名無しだ[sage]:2013/06/22(土) 02:12:39.86 ID:l7/ppoMv
一応聴いておくけど今後のランナー表記って以下?

ガンダム頭→ヘッド
ガンダム胴→ボディ
ガンダム腕→アーム
ガンダム足→レッグ
ガンダム翼→バックパック

武器は固有で示せるけど略号ってないよね。
【PS3/VITA】ガンダムブレイカー Part31
765 :それも名無しだ[sage]:2013/06/22(土) 02:24:19.67 ID:l7/ppoMv
>>762

そう思いたいんだけど不自然なんだよな。

ガンタンクなんてHGでの基礎レベルのプラモで、しかも他のMSと違って
キャノンと履帯(キャタピラ)装備しているからベースとして使うという事であれば
話は分かるんだけどさ。
ガンタンク翼からガンキャノン翼に改造するって訳だし。

そして全く話題上がらないガンキャノン。
これが出来れば6号機もどきも出来るはずだし。
またジムキャノンが出てくればFAガンダムもパーフェクトガンダムも
いけるはずなんだけどねぇ。

どうせ体験会にいっても既存のパーツしかドロップしないように
改造しているだろうしなぁ。
【PS3/VITA】ガンダムブレイカー Part31
797 :それも名無しだ[sage]:2013/06/22(土) 09:05:31.82 ID:l7/ppoMv
>>766

俺はνガンダムとHi-νガンダムのバリエーションを
作りたかったから予約を取り消すことはしない。
ひたすら届くのを待つのみ。
DFF仕様が仮にDLCだったとしても買うね。
そのDLCに5000円とか払い込むわけじゃないから。

>>794

別ゲーの備蓄エネルギーを除き手に入る。
が、それが何時になるか、直ぐ使えるかと言う事は分からない。

EXVSは対戦ゲー、これはモンハンのような共闘ゲー。
そもそも人との対戦がやりたいならジャンル違い。
【PS3/VITA】ガンダムブレイカー Part31
804 :それも名無しだ[sage]:2013/06/22(土) 10:14:38.67 ID:l7/ppoMv
>>798

同じ内容らしいが詳細未定。
VITA版の発売日は決定していない。
2013年12月26日(木)という線もあり得る。
※年末の最終出荷日
【PS3/VITA】ガンダムブレイカー Part31
805 :それも名無しだ[sage]:2013/06/22(土) 10:21:09.39 ID:l7/ppoMv
スクラッチの仕様がどれだけになるかだなぁ。
陸戦型ガンダムが作れるとEz-8がスクラッチで出来るし
発展系でBDシリーズがいける。

あれ、なんかこういう進化のさせ方をするMSのゲームってなかったっけ。
【PS3/VITA】ガンダムブレイカー Part31
809 :それも名無しだ[sage]:2013/06/22(土) 10:49:56.45 ID:l7/ppoMv
>>808

その解釈で問題はないと思う。
ナビゲーターには
「ザクIIやジムは一部の部位を除いてスクラッチビルドが可能」
「この方法でしか入手できないパーツもいくつか存在する」
という一文があるからね・・・

ガンタンクなんて機体で発表すれば間違いなく集客できるはずなのに
それが出てこないんじゃ・・・
【PS3/VITA】ガンダムブレイカー Part31
817 :それも名無しだ[sage]:2013/06/22(土) 10:58:38.48 ID:l7/ppoMv
キャノンパーツだって現在確実なのはゲルググキャノンだろ?
ここからスクラッチしてガンキャノンの部品が出来るとは思えないなぁ。
ドムキャノンだってそうだし。

ただFAガンダムのロケット砲は期待できるな。
ロケット砲が出来ればパーフェクトガンダムが再現出来る。
【PS3/VITA】ガンダムブレイカー Part31
818 :それも名無しだ[sage]:2013/06/22(土) 11:00:25.64 ID:l7/ppoMv
>>812

ZZはVSシリーズでもアーケードでの収録が見送られ
PS2版の追加要素で来たくらいだからな、今回もどうかな・・・

個人的には作りたいけどねぇ。
【PS3/VITA】ガンダムブレイカー Part31
832 :それも名無しだ[sage]:2013/06/22(土) 11:39:22.97 ID:l7/ppoMv
今日は秋葉で明日は恵美須町だっけ?
秋葉はともかく恵美須町は無理だからなぁ。

誰かシステム以外の話をスタッフから聞き出す勇者はいないかね!
【PS3/VITA】ガンダムブレイカー Part32
38 :それも名無しだ[sage]:2013/06/22(土) 22:38:10.92 ID:l7/ppoMv
パーツ数によるが、飽きは余り来ないんじゃないかな。
今確定している機体数はムックで36、HPで1(Hi-ν)だけど
仮に全体の機体数が100だったりすると、素体(5箇所)の組み合わせだけでも
100C5の公式から約7528万7千通りになる。
これに射撃、格闘、盾、そしてカラーリングを組み合わせればさらに膨大になる。

組み合わせ全部を試す奴いないと思うが、それだけに部品を全部
バラバラで組み合わせた場合の合致率は多分奇跡に近い確率になるだろうね。

さてと洗濯終わったらβ最後の扉でも開くかな。
【PS3/VITA】ガンダムブレイカー Part32
44 :それも名無しだ[sage]:2013/06/22(土) 22:56:53.46 ID:l7/ppoMv
>>40

このスレ覗いていて結構立つけど、この点は誰も指摘していなかった。
そして、機体数が100で同数の射撃、格闘、盾が出ると仮定すると
100C8になり、この数が約1860億にふくれあがる。

モンハンも組み合わせが事実上兆になるそうらしいので、
そこまでとは行かないがこれも組み合わせを考えていくと
結構行くかもしれないね。

あー早くとどかねーかなー


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