トップページ > ロボットゲー > 2013年06月21日 > sgLR2uKI

書き込み順位&時間帯一覧

6 位/1198 ID中時間01234567891011121314151617181920212223Total
書き込み数00000000002317024300000022



使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
それも名無しだ
【PS3】ガンダムバトルオペレーション不具合報告2
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#954
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#955

書き込みレス一覧

【PS3】ガンダムバトルオペレーション不具合報告2
617 :それも名無しだ[sage]:2013/06/21(金) 10:04:55.70 ID:sgLR2uKI
>>615
回線0って本当は計測不可って事で0本全員が決して遅いと言う
訳ではないのですが、不安要素はキック推奨です。

誰かが無線だったり、回線0だったりするとホストの負担が大きくなるので
できれば4本以上が無難。
それと人数が4:4〜6:6まで選べますが、対戦人数が多くなればなるほど
ホストの負担も大きくなり重くなります。
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#954
644 :それも名無しだ[sage]:2013/06/21(金) 10:26:04.17 ID:sgLR2uKI
>>591
今はゲルキャが完全に公式チート機体だな。
ザクタンのおかしな火力やゲルキャが現状のまま放置なら
WRも元の仕様に戻しても良いくらい。
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#954
677 :それも名無しだ[sage]:2013/06/21(金) 11:34:51.07 ID:sgLR2uKI
>>668
miku付きpapa付きのIDとかゴミが多い気がする。あくまでも個人的見解だけど。
ここで聞くより晒しスレで聞くか、晒されてるIDの傾向見れば?
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#954
683 :それも名無しだ[sage]:2013/06/21(金) 11:41:52.61 ID:sgLR2uKI
>>669
近づくまでに怯まされなければどうという事はない。
ってか、火力は強力だけど生かせるかどうかは連邦の
汎用次第なのと、味方も巻き込む微怯みだから、味方からも
嫌われてる機体という事もあってそもそも出番が少ない。
汎用BR並みに嫌われてる機体だよな・・・SMLって。
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#954
687 :それも名無しだ[sage]:2013/06/21(金) 11:48:34.69 ID:sgLR2uKI
>>673
最近連邦も多いよ。
脚部付けずに高性能スラ盛ってる奴とかホバー盛ってる奴とか・・・。
脚部壊れたらスラスターで逃げるんだって事なんだろうけど。

射撃や格闘補正全く盛らず、脚部なしで装甲大盛りの汎用BRとか
大佐になるまでにどんな戦い方をしてきたのか不思議で仕方がない。
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#954
699 :それも名無しだ[sage]:2013/06/21(金) 12:02:27.52 ID:sgLR2uKI
>>692
SMLは野良だと嫌われるけど、フレチームだとちゃんと立ち位置も理解してる
し許容してるから使ってくる事が多いよね。
野良でもそういう偏見捨てて個人のスコアだけ追っかけるの居なければ
SMLは生きられるし活躍もできるしチームも勝てると思うのだけどね。
【PS3】ガンダムバトルオペレーション不具合報告2
619 :それも名無しだ[sage]:2013/06/21(金) 13:10:18.49 ID:sgLR2uKI
>>618
狙って当てても座標ズレで当たらないとかって事もあるし、敵機が空を歩いてる
って事もあったりするよ。
軍事基地で空を移動しながらそのまま倉庫上に来た時にはチートかと思った
位だった。

あと、マップによってもホストへの負担って違うみたい。
無人都市とか建物多い場所とかホストの負担って結構あるとかって聞くけどね。
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#954
755 :それも名無しだ[sage]:2013/06/21(金) 13:20:55.88 ID:sgLR2uKI
佐官なら出撃回数が相当あるから切断率0%当たり前でしょ。
4%以下が許容範囲って呆れるわ。
4%って単純に計算すればどれだけ切断してるんだよって数字だぞ・・・。
PSNの不調とかで理不尽に切断されたの含めても多すぎる。

0%(小数点以下)なら許容範囲だと思うけどね。
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#954
759 :それも名無しだ[sage]:2013/06/21(金) 13:25:22.79 ID:sgLR2uKI
>>751
宇宙戦だと自動照準ONでマシンガンが主流になりそうだよね。
BRもキャノンもバズも格闘も当たらないからな。
当てた頃にはタイムアップだろうし。

宇宙マップ=マシンガンマップって事になりそうだ。
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#954
778 :それも名無しだ[sage]:2013/06/21(金) 13:35:21.47 ID:sgLR2uKI
>>760
低回線の人は別に環境悪く感じてないはず。
逆に有利だからね。
低回線の人って高スラの機体乗ってる人多いんだよねぇ〜。
ドムや親蟹とか高スラの格闘強い機体。
ちゃんとした回線使ってる人からするとラグくて避けたつもりでも
当たってたり、当てたのに無効になったりするんだよねぇ〜。

だからわざわざ有利な環境捨ててまで金掛けて回線ちゃんと
しようなんて思わないんだと思う。
みんなが0〜3ピンまでキックするようになれば辞めるか
回線なんとかするんだろうけどね。
でも、あのピン数表示も怪しいしなぁ・・・。
5ピンでも無線の場合あるから。
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#954
784 :それも名無しだ[sage]:2013/06/21(金) 13:44:13.63 ID:sgLR2uKI
>>781
一時的なものであればメインメニューまで戻ってゲームスタートし直せば
戻るし、それでも戻らない場合はルーターとか回線機器をリセットしたら
戻るよ。

自分はピン数関係なく定期的に機器リセットしてる。
自分の場合、その方が安定してるから。
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#954
785 :それも名無しだ[sage]:2013/06/21(金) 13:45:45.22 ID:sgLR2uKI
>>783
バトオペで使ってるポートが閉じてるか、本当に測定できない位遅いか・・・。
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#954
792 :それも名無しだ[sage]:2013/06/21(金) 13:51:10.42 ID:sgLR2uKI
>>786
うん。かなり有利だもん。
汎用で親蟹がスラ使って突っ込んできた時にかなり手前から格闘振って
ドンピシャで当てても蟹の2発を食らう・・・酷いときにはこっちの横格が無効で
3連撃食らって更に3連撃食らって満タンあったHPから撃破に持って行かれる
事もあるんだよねぇ〜。
それだけとってみると親蟹は修正されるべきって思ってしまうけど、実際は
低回線有利なのを修正して欲しい。
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#954
874 :それも名無しだ[sage]:2013/06/21(金) 15:02:44.51 ID:sgLR2uKI
>>809
日本語理解できないの?
お互い様だから格闘ガーとかって特定の話にしてないでしょ。

ラグの原因はこのゲームそのものにあるのだから、それを修正して
欲しいんだよ。無くす事はできないどうから、せめて低回線が有利な状況の
修正はして欲しいって書いてるのだけど?
ラグのおかげで3竦みなんて無いに等しいし、個人的にはいっその事、火力とか
パラメータ見直して3竦み無くせって感じだけど。
ラグ修正をれたらジオンクズは困るのか?

こっちの攻撃がヒットしているのを無しにされた挙げ句に3連撃を2回食らい終わるまで
カウンターも緊急回避もなんにもできないで、サンドバック状態で落とされるのだけ
は本当に勘弁して欲しい。
ロケバズ当てても怯む事無くスラ移動して懐に入られるとどうにもなりません。
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#954
881 :それも名無しだ[sage]:2013/06/21(金) 15:16:41.87 ID:sgLR2uKI
バトオペ開発してる会社のネットワークに関する技術レベルだと、鯖立てても
低回線有利な状況は直らないかも・・・。
FPSなんてもっと緻密なのに、P2Pでもある程度妥協できるところまで詰めて
くれて低回線不利にしてくれたり何らかの改善はあるけど、ここはなぁ・・・。

今の仕様って攻撃の判定とか回避の判定とか、とにかく後出しジャンケンが
有効って仕様だし。
後出しジャンケン(後からホストが受信する情報)は全て無効にしてくれたら良いのに。
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#954
950 :それも名無しだ[sage]:2013/06/21(金) 16:04:28.05 ID:sgLR2uKI
両陣営が対称のマップでも、狭いマップならジオン優位なマップじゃん。
ドム・蟹江・ザクタンの鉄板編成なら押せ押せで連邦息が続かなくて
押し込まれるのが想像できてしまう。
ま、鉄板編成でも中身が伴ってないのも居るから連邦にも勝ち目はあるけど。

どっちにしても狭いマップ出すつもりなら、ラグ持ちが優位にならない修正はよしてくれ。

グランドキャニオンの次はタクラマカン砂漠な。
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#954
980 :それも名無しだ[sage]:2013/06/21(金) 16:27:55.30 ID:sgLR2uKI
>>958
お、おぅ。
そうだったか・・・すまん。
軍事基地の渓谷になっただけだと糞マップだしなぁ・・・。

地形が起伏に富んだ地形だと、戦う場所によって有利不利が
出てきて編成も固定化されにくくて面白いかも。
ま、それでも中継が糞な場所だと編成決まってしまうけど。
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#954
982 :それも名無しだ[sage]:2013/06/21(金) 16:29:21.44 ID:sgLR2uKI
>>968
そうだな。汎ビードム系禁止マップなら泥試合できて楽しそうだ。
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#954
985 :それも名無しだ[sage]:2013/06/21(金) 16:30:18.45 ID:sgLR2uKI
>>982
【誤】マップ
【正】部屋
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#955
26 :それも名無しだ[sage]:2013/06/21(金) 17:17:55.25 ID:sgLR2uKI
>>22
全機ゲルキャで出ないでいつ出るの?今でしょ!
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#955
29 :それも名無しだ[sage]:2013/06/21(金) 17:21:34.56 ID:sgLR2uKI
>>25
大佐でも脚部付けない時代到来だぞ。
装甲>フレーム>脚部 みたいだからな・・・近頃の佐官は。
射撃・格闘補正は上げるだけ無駄だから上げないに限るらしい。
そういうカスパの佐官本当に多いから。
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#955
35 :それも名無しだ[sage]:2013/06/21(金) 17:23:53.94 ID:sgLR2uKI
>>30
アッガイは地雷が淘汰されたから。
ピクシーならまだ許されると思ってジオンから流れてきたのが使ってる
程度じゃないか?
野良で使う奴にろくなのいない。
44部屋ですらどや顔でピクシー使おうとするからな。大佐でも。


※このページは、『2ちゃんねる』の書き込みを基に自動生成したものです。オリジナルはリンク先の2ちゃんねるの書き込みです。
※このサイトでオリジナルの書き込みについては対応できません。
※何か問題のある場合はメールをしてください。対応します。