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それも名無しだ
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#954

書き込みレス一覧

【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#954
685 :それも名無しだ[sage]:2013/06/21(金) 11:44:41.29 ID:iD6IsVE5
SMLの射程、相当長いぞ?
遠距離の弾幕ならブーストで逃げ切れるけども


敵のSMLは強いが味方だと頼りないことが多いなぁ
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#954
813 :それも名無しだ[sage]:2013/06/21(金) 14:09:49.01 ID:iD6IsVE5
>>806
格闘にタゲられた時点でよっぽど格闘が下手くそじゃない限り逃げ切れないから安心しろ

足止めしたはずなのに(画面上ではよろけてる)3連撃食らって倒れたとこに追撃とか当たり前だし
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#954
821 :それも名無しだ[sage]:2013/06/21(金) 14:20:15.97 ID:iD6IsVE5
>>815
低回線はいいねぇ

こちらは、ヒット判定でダメージ出ても立て膝スライド攻撃とか当たり前だからねー
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#954
836 :それも名無しだ[sage]:2013/06/21(金) 14:27:38.37 ID:iD6IsVE5
>>832
じゃあ敵格闘が支援に近づく前にちゃんと撃破してくださいね、汎用さん?
当てられない、ラグガーって言い訳しちゃ嫌よ?
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#954
850 :それも名無しだ[sage]:2013/06/21(金) 14:41:35.12 ID:iD6IsVE5
>>845
言ってることは正しいように思えるけど、格闘がブーストダッシュをこちらにかけてる段階でWR以外の支援が取れる対策を教えてほしいわ

空振りとか目測誤るような下手くそ格闘相手じゃないときな
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#954
852 :それも名無しだ[sage]:2013/06/21(金) 14:43:18.39 ID:iD6IsVE5
850踏んでもた

携帯だから申し訳ないが誰か頼む
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#954
862 :それも名無しだ[sage]:2013/06/21(金) 14:50:44.78 ID:iD6IsVE5
>>854
高台とか地雷判定やないですかー

格闘をディスりたいとかじゃなく回線とラグの問題ですがね

個人的な感覚から言うとスピードの低い機体ほどラグを感じるなー
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#954
873 :それも名無しだ[sage]:2013/06/21(金) 14:58:54.25 ID:iD6IsVE5
>>864
称賛


>>870
都合よく高台のあるとこで戦えるほど統率されてないんでね
基本、前線追従ですわ
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#954
878 :それも名無しだ[sage]:2013/06/21(金) 15:09:03.57 ID:iD6IsVE5
>>876
それはその通りだけど、質問は平地を歩いてるときに格闘に見つかってブーストで突撃されてるときの対策なんだ

高台使うからと言って、高台から高台の移動をしないわけではあるまい?
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#954
888 :それも名無しだ[sage]:2013/06/21(金) 15:19:50.70 ID:iD6IsVE5
散々ビルの守護神とか叩いておいて、この反応・・・

>>879
前進か
その発想はなかった
しかし、量キャにゃ格闘攻撃ないねん
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#954
889 :それも名無しだ[sage]:2013/06/21(金) 15:21:54.53 ID:iD6IsVE5
>>886
はいはい
芋キャさんは位置取りうまいですねー
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#954
895 :それも名無しだ[sage]:2013/06/21(金) 15:27:28.55 ID:iD6IsVE5
>>891
あるある
倒したはずなのに、なんで起きてるー!?てなってこちらが切り刻まれる
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#954
942 :それも名無しだ[sage]:2013/06/21(金) 15:57:43.84 ID:iD6IsVE5
>>938
両陣営を使ってる俺としては、片方の陣営だけ蔑称で呼ぶほうがどうかしてると思うわ


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