- 【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#954
685 :それも名無しだ[sage]:2013/06/21(金) 11:44:41.29 ID:iD6IsVE5 - SMLの射程、相当長いぞ?
遠距離の弾幕ならブーストで逃げ切れるけども 敵のSMLは強いが味方だと頼りないことが多いなぁ
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813 :それも名無しだ[sage]:2013/06/21(金) 14:09:49.01 ID:iD6IsVE5 - >>806
格闘にタゲられた時点でよっぽど格闘が下手くそじゃない限り逃げ切れないから安心しろ 足止めしたはずなのに(画面上ではよろけてる)3連撃食らって倒れたとこに追撃とか当たり前だし
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821 :それも名無しだ[sage]:2013/06/21(金) 14:20:15.97 ID:iD6IsVE5 - >>815
低回線はいいねぇ こちらは、ヒット判定でダメージ出ても立て膝スライド攻撃とか当たり前だからねー
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836 :それも名無しだ[sage]:2013/06/21(金) 14:27:38.37 ID:iD6IsVE5 - >>832
じゃあ敵格闘が支援に近づく前にちゃんと撃破してくださいね、汎用さん? 当てられない、ラグガーって言い訳しちゃ嫌よ?
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850 :それも名無しだ[sage]:2013/06/21(金) 14:41:35.12 ID:iD6IsVE5 - >>845
言ってることは正しいように思えるけど、格闘がブーストダッシュをこちらにかけてる段階でWR以外の支援が取れる対策を教えてほしいわ 空振りとか目測誤るような下手くそ格闘相手じゃないときな
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852 :それも名無しだ[sage]:2013/06/21(金) 14:43:18.39 ID:iD6IsVE5 - 850踏んでもた
携帯だから申し訳ないが誰か頼む
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862 :それも名無しだ[sage]:2013/06/21(金) 14:50:44.78 ID:iD6IsVE5 - >>854
高台とか地雷判定やないですかー 格闘をディスりたいとかじゃなく回線とラグの問題ですがね 個人的な感覚から言うとスピードの低い機体ほどラグを感じるなー
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873 :それも名無しだ[sage]:2013/06/21(金) 14:58:54.25 ID:iD6IsVE5 - >>864
称賛 >>870 都合よく高台のあるとこで戦えるほど統率されてないんでね 基本、前線追従ですわ
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878 :それも名無しだ[sage]:2013/06/21(金) 15:09:03.57 ID:iD6IsVE5 - >>876
それはその通りだけど、質問は平地を歩いてるときに格闘に見つかってブーストで突撃されてるときの対策なんだ 高台使うからと言って、高台から高台の移動をしないわけではあるまい?
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888 :それも名無しだ[sage]:2013/06/21(金) 15:19:50.70 ID:iD6IsVE5 - 散々ビルの守護神とか叩いておいて、この反応・・・
>>879 前進か その発想はなかった しかし、量キャにゃ格闘攻撃ないねん
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889 :それも名無しだ[sage]:2013/06/21(金) 15:21:54.53 ID:iD6IsVE5 - >>886
はいはい 芋キャさんは位置取りうまいですねー
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895 :それも名無しだ[sage]:2013/06/21(金) 15:27:28.55 ID:iD6IsVE5 - >>891
あるある 倒したはずなのに、なんで起きてるー!?てなってこちらが切り刻まれる
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942 :それも名無しだ[sage]:2013/06/21(金) 15:57:43.84 ID:iD6IsVE5 - >>938
両陣営を使ってる俺としては、片方の陣営だけ蔑称で呼ぶほうがどうかしてると思うわ
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