- 【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#954
409 :それも名無しだ[sage]:2013/06/21(金) 00:56:59.44 ID:I19+l3KJ - 10000以上HP残ってた量キャ6が
マツナガ5のダッシュ下格で一発撃破された こっちのキャノン当たって怯んでるのに格闘喰らって落ちたから 全く納得がいかない これって普通にあることなのか?
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417 :それも名無しだ[sage]:2013/06/21(金) 01:01:48.70 ID:I19+l3KJ - >>410
一撃で1万以上のダメ喰らうことにまず驚愕 そして振りかぶった時にキャノンが当たって怯んでいるのに 切り下ろすモーションなしでダメ喰らったことに納得がいかなかった これってラグなのか・・・ ここまでひどいのは今までなかった
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420 :それも名無しだ[sage]:2013/06/21(金) 01:05:42.26 ID:I19+l3KJ - >>419
ロケラン、ジャイバズ、バズの爆風ダメはほとんど入らなくなったよ ヨロケ獲れる範囲はそれほど縮小してないけど、爆風で受けるダメは マシ2〜3発当たったのと同じくらいしか入らなくなった
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423 :それも名無しだ[sage]:2013/06/21(金) 01:09:34.43 ID:I19+l3KJ - >>421
ゴメンブースト切れてたんだわ
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430 :それも名無しだ[sage]:2013/06/21(金) 01:17:22.59 ID:I19+l3KJ - >>425
ザクバズの回転が良いから、手数の問題だと思う (俺はBより普通のザク改の方がいいと思うけどね) ザク改Bがうまいと止めを拾ってくれたり、きっかけのバズ当ててくれて ドムで突っ込む隙を作ってくれたり、ドムのタックルに合わせてSF撃ったり 結構活躍できるからね ヘイトも少なくて普通に活躍できる ただし2連戦だと2戦目は敵にマークされると手も足も出ないときもある まぁでもその場合はドムが活躍するんだけどね
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444 :それも名無しだ[sage]:2013/06/21(金) 01:24:03.79 ID:I19+l3KJ - >>436
戦う距離による 前に出るならロケラン、量キャやWRの距離(汎用のすぐ後ろ)な 引き気味ならBR、ジムキャ、ザクキャ、凸タンの距離な 砂の距離で戦うならタンク乗った方がいい
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450 :それも名無しだ[sage]:2013/06/21(金) 01:27:46.64 ID:I19+l3KJ - >>445
ある程度立ち回りできるザク改だと2連戦目は先に狙われるから あなたの言う通りの展開になるよね 囮だよ いずれにしても孤立して戦える機体じゃなことは確か ドムにくっついて行くしかない
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454 :それも名無しだ[sage]:2013/06/21(金) 01:30:27.10 ID:I19+l3KJ - >>452
何乗っているの?
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462 :それも名無しだ[sage]:2013/06/21(金) 01:36:33.62 ID:I19+l3KJ - >>457
WRは火力はあるでしょ 足りないのは手数 ミサラン1発でも外すとタイマンでドムに押し負ける CTもう少し何とかしてほしいな 現状だと汎用との連携取れている場合、ミサラン当てるとロケラン合わせて くれて2撃目入れる前に落ちちゃう これだと敵が格闘や支援の高HP機の場合アシスト入らないんだよね
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472 :それも名無しだ[sage]:2013/06/21(金) 01:50:18.74 ID:I19+l3KJ - >>468
基地はきついけど、山岳と都市は何とかなるよ ドムでそろえた方が良いのは同意する なんでザク改に乗るかと言われたら、好きだからとしか答えようがないしな フレとやる時はドム乗るしw 野良だったら許してもらえるかなって甘えているのは確か 実際野良だとドムでそろえてもバラバラに攻める人多いし、それだと ドム乗る意味あまりないしね
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