トップページ > ロボットゲー > 2013年06月21日 > 0yt17CRp

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それも名無しだ
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#955

書き込みレス一覧

【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#955
109 :それも名無しだ[sage]:2013/06/21(金) 18:57:43.61 ID:0yt17CRp
突飛なステージ作っても採掘場みたいに人気無いマップに成り下がるだけじゃね?
基地にたいな無難なマップが一番利用される理由を考えろ
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#955
115 :それも名無しだ[sage]:2013/06/21(金) 19:03:43.36 ID:0yt17CRp
ボダブレみたいに同じマップでも中継ポイントの位置変えるとかすればいいのにな
山岳とか狭いのは難しいかもしれないけど
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#955
134 :それも名無しだ[sage]:2013/06/21(金) 19:22:08.59 ID:0yt17CRp
ボマー行為無効で

単純に敵拠点を破壊(ダメージ多く与えたほう)したほうが勝利のルール作ればいい
拠点攻撃力の高い支援を守るのが重要になるし
リスポーンの短さ=防衛力に繋がるから低コストの運用輝く
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#955
146 :それも名無しだ[sage]:2013/06/21(金) 19:34:23.25 ID:0yt17CRp
逆転の発想で装甲マシマシでヘイト稼ぐ運用・・・個人的にはポイント禿げるけど
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#955
155 :それも名無しだ[sage]:2013/06/21(金) 19:44:31.75 ID:0yt17CRp
連邦もドム相手にしすぎて、SMLとか増えたからな
ドム居ないだけで裏取った感じだろうな

連邦さんも、ドムに慣れすぎて足細機体にバズ当てれなくなってたりするんじゃね?ww


って俺のFSが一撃も浴びせれずに爆散しながら言ってました
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#955
158 :それも名無しだ[sage]:2013/06/21(金) 19:48:08.10 ID:0yt17CRp
普通に考えればSF一回当てればアシスト入るよな
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#955
162 :それも名無しだ[sage]:2013/06/21(金) 19:50:42.42 ID:0yt17CRp
尉官レベルのゲルググ(BR)とか格闘機だなぁ ポイント禿げ上がるのは
格闘機の場合は同情して賞賛してあげてるけど
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#955
166 :それも名無しだ[sage]:2013/06/21(金) 19:54:52.50 ID:0yt17CRp
高コスト機のリスポン待ち用に
歩兵用ターレットとか設置されてたら嬉しいなぁ

格闘のマシンガン程度の威力でも、30秒空から眺めるよりマシ
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#955
168 :それも名無しだ[sage]:2013/06/21(金) 19:58:37.98 ID:0yt17CRp
砲台みたいなもんだな


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