トップページ > ロボットゲー > 2013年06月20日 > pVhJzjCg

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それも名無しだ
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277 :それも名無しだ[sage]:2013/06/20(木) 06:43:05.21 ID:pVhJzjCg
【スーパー戦隊シリーズが無くなる】アキバレンジャー
偶然か意図してかその週の公認様はライダーもろともゴルフファントムの犠牲になった
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290 :それも名無しだ[sage]:2013/06/20(木) 09:17:38.98 ID:pVhJzjCg
アニメでもゲームでもドットや二次元絵からCGに移行とか変化したら騒ぐのって結構多いよね。
個人的にMMはポリゴンが多少犠牲になろうと無茶なクルマの改造出来るパターンを増やしてくれた方が良いな
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293 :それも名無しだ[sage]:2013/06/20(木) 09:31:28.17 ID:pVhJzjCg
【ドット絵】
古の一桁ビットハードの時代から存在する概念。ちっこい四角の組み合わせで描かれた絵。
しかしスクリーンの高解像度化とゲームデータ要領の増大化、さらにはデジ絵の普及でその辺の定義があいまいになってきている

個人的になんでドット絵から3DCG(ローポリめ)が劣化なのかがわからない
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303 :それも名無しだ[sage]:2013/06/20(木) 09:57:55.46 ID:pVhJzjCg
そもそも今のちびっ子受けする要素ってなんだよ誰か説明してくれよ!デデデン!ロリウェーイ

とりあえずポケモン、平成ライダー、そしてウルトラと蒐集は基本戦術?
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305 :それも名無しだ[sage]:2013/06/20(木) 10:04:15.39 ID:pVhJzjCg
早くて安くて簡単で見栄えも良ければそれにこした事無いじゃないですかー

【レンダリング】3DCG
二次元漫画風のトゥーン『レンダリング』とかの、3Dを見栄え良くす『魅せる』モノにするための技術。
3DCGは超リアルだが、人間が目で見て脳で処理された我々が見ているリアルとは離れているのでそれに近づけるための技術らしい。

二次元絵は描く人間が一つ間に挟まっているためこれは不要
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318 :それも名無しだ[sage]:2013/06/20(木) 10:20:30.02 ID:pVhJzjCg
ニンジャスレイヤーゲーム化するとしたらどうなるのか気になる

【インタビュー】忍殺
ニンジャスレイヤー:言えば殺す。言わなければ惨たらしく殺す
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347 :それも名無しだ[sage]:2013/06/20(木) 11:31:53.54 ID:pVhJzjCg
バチカン
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449 :それも名無しだ[sage]:2013/06/20(木) 18:11:13.95 ID:pVhJzjCg
>>445
オレのナカに犯人がいる…ァ…!
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491 :それも名無しだ[sage]:2013/06/20(木) 19:35:09.00 ID:pVhJzjCg
【パシフィック・リム】ロボ・カイジュウ映画
このスレではあんまり話題になってないハリウッドが本気出した感じの映画。
現在伝わってくる、情報からもスタッフのジャパンサブカルコンテンツリスペクトがわかる。
操縦がマスタースレーブ方式なのに複座?電童だコレ!w脳波シンクロはコンVじゃねーか!w
バーカバーカ!ww


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