トップページ > ロボットゲー > 2013年06月19日 > Stvf4u3M

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それも名無しだ
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#952
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#953
スーパーロボット大戦TDN(´・ω・`)OE、待てぃ

書き込みレス一覧

【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#952
640 :それも名無しだ[sage]:2013/06/19(水) 07:09:30.92 ID:Stvf4u3M
>>637
気持ちはすごーくありがたいし、
そういう対応してくれる人は格闘側からも診て判るからあまりゲーム内で言えないんだけど

特にジオン格闘が敵支援に向っているときは、援護のつもりなんだろうけどそのバズが余計なんだわ
格闘連撃中にそのバズのよろけが終了して最速入力中でもグラップルされたり格闘相打ちとかに持ち込まれて倒しきれない
野良では難しいだろうけどそこは格闘信用して、格闘をカットしようとしているほかの敵にそのバズを撃ってくれ
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#952
983 :それも名無しだ[sage]:2013/06/19(水) 16:11:14.22 ID:Stvf4u3M
このゲーム夕方だけは目にキッツいんだよな
特に暗いところから明るいところを表示したときに露光補正がかかる
このときスッゲー眩しくて目が痛くなる
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#953
35 :それも名無しだ[sage]:2013/06/19(水) 16:50:18.89 ID:Stvf4u3M
というか既存MAPのテクスチャを別の奴と張り替えるとかだけでもいいんだけどな
軍事基地とか無人都市に山岳のテクスチャ貼り付けて広い山岳()とかさ
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#953
38 :それも名無しだ[sage]:2013/06/19(水) 16:52:37.41 ID:Stvf4u3M
>>36
デカすぎて初期配置から主戦場に出れないとか笑えるんだけど
スーパーロボット大戦TDN(´・ω・`)OE、待てぃ
271 :それも名無しだ[sage]:2013/06/19(水) 19:09:30.28 ID:Stvf4u3M
AC版マクルァス2は最終面が難しかった(STGゲーマー並感)


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