トップページ > ロボットゲー > 2013年06月18日 > romHEaNM

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それも名無しだ
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#951
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#952
スーパーロボット大戦TDN(´・ω・`)OE、待てぃ

書き込みレス一覧

【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#951
473 :それも名無しだ[sage]:2013/06/18(火) 00:09:19.00 ID:romHEaNM
>>470
釣り針デカすぎ
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#951
492 :それも名無しだ[sage]:2013/06/18(火) 00:34:59.33 ID:romHEaNM
>>488
そんなデータと言うのも憚られるようなツッコミどころの塊で荒れる訳無いだろ
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#951
504 :それも名無しだ[sage]:2013/06/18(火) 00:59:32.82 ID:romHEaNM
>>495
いや、そういうのではない。本人の腕の問題入れたら俺の言いたい事も収束しなくなる。

まず計測期間とかも気になるけどそれおw含めて
そぎ落とした部分の重みが大きすぎないか?って事が言いたい

単純に勝率だけ見るなら今でも通用するのか判らないけど昔散々やられたから今でも通用すると思うが
フレが居るなら全員陸ジムWRLv1にミサラン積んで出撃してみなよ、冗談じみた勝率たたき出す
そうなると勝率等のみのデータ上だと遮蔽物の多いMAPで最も優秀なMSは陸ジムWRLv1とかになってしまう

そうなってしまうデータの取り方はどうなのって俺の長いツッコミ
データの取り方をランチェスターの法則の第一第二と弱者の法則を見てもう一度項目を選びなおすと
有益なものに化けるんじゃないかな
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#951
537 :それも名無しだ[sage]:2013/06/18(火) 02:14:20.43 ID:romHEaNM
>>536
回線0と1は野良でも敵味方問わず蹴って欲しい
特にゲスト側の悪回線だけ蹴ってるホストは信用のカケラもない
大抵自軍に悪回線いても味方全体がラグって勝ちやすくなるけど
敵側がラグると困るとかそういう理由の奴が多い
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#952
178 :それも名無しだ[sage]:2013/06/18(火) 19:27:55.83 ID:romHEaNM
>>171
寒ジムはオプションで補正オンにしても
マシンガンには補正ガ乗らず、グレにだけマシが乗るから
マシはマニュアル照準、グレは明後日の方向に飛んでいくという×ゲームMSなんだけどね
スーパーロボット大戦TDN(´・ω・`)OE、待てぃ
258 :それも名無しだ[sage]:2013/06/18(火) 22:09:36.72 ID:romHEaNM
KBTITの体型はOOKWR御大リスペクトである可能性が微レ存…?


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