- 【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1018機目】
660 :それも名無しだ[sage]:2013/06/18(火) 15:48:31.00 ID:U8HFvF3q - >>657
リロ変わらないなんてのは勘違いから生まれたデマな チャージ時間は変わらない=レザライはあんまり変わらない→TE武器はあんまり(←?)
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662 :それも名無しだ[sage]:2013/06/18(火) 15:58:30.58 ID:U8HFvF3q - そういう意味でもレザライは長チャージ・高威力のTE砂の方がまだマシだったよな
ライフル化はKE腕を巻き込んでより一層産廃化を進めてしまったよね…
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720 :それも名無しだ[sage]:2013/06/18(火) 21:07:01.76 ID:U8HFvF3q - 短くても、破壊活動→AC登場とか施設内探索→やりすぎたんだとか
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729 :それも名無しだ[sage]:2013/06/18(火) 21:24:49.55 ID:U8HFvF3q - >>727
オダミや従来のミッションくらいの長さだったら脚部によって明確に有利不利が出るくらいでもいいと思うけどなぁ フロートなんてまさにそんな感じだったし Vのストミに関しては一つ一つが長すぎる上に完全一本道で「苦手だから抜かす」ができないせいもあるのかな
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735 :それも名無しだ[sage]:2013/06/18(火) 21:45:18.98 ID:U8HFvF3q - まぁ不可はやりすぎかもしれないが…
でも昔から結構アセン限定されるミッションは無かった? 落ちたら死ぬ谷を渡らなきゃならなかったり 長距離レーダー必須だったり 生体センサーなんかもある意味アセン縛りだし ある程度はミッションに合わせてアセンを変えなきゃいけない要素は必要じゃないだろうか
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768 :それも名無しだ[sage]:2013/06/18(火) 23:41:32.24 ID:U8HFvF3q - 肩はカテゴリ一杯ある割に使い物になるのは本当に限られてるからね
サブコンはその中でさらに一番使いやすくて効果が確実なガチ中のガチカテゴリだから…
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776 :それも名無しだ[sage]:2013/06/18(火) 23:52:40.15 ID:U8HFvF3q - >>772
味方にも〜はむしろ本来のキモだと思う 肩を潰す代わりにガンナー強化 肩を潰す代わりにチーム強化 今はこの二つの棲み分けもできたし別に問題ない効果だと思うんだが、要は肩を潰すデメリットがあんまりないって話なんでしょ?
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