- 【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#951
173 :それも名無しだ[sage]:2013/06/17(月) 19:11:22.03 ID:zIro+9xW - >>168
SMLを守りきれれば勝ち、守れなかったら負け 敵にSMLがいてさらに格闘機いたら守り薄いからおいしくズゴEで食うといいよ
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192 :それも名無しだ[sage]:2013/06/17(月) 19:26:58.48 ID:zIro+9xW - >>170
指きりしないほうがいいよ 秒間5発を指切りして秒間5以上にしようとかリスクリターン合ってない >>179 10%変わるとLv3で36%か46% 36%で成功させるのを6回とかギャンブルすぎ
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204 :それも名無しだ[sage]:2013/06/17(月) 19:46:49.13 ID:zIro+9xW - >>200
そもそも現状で重キャに乗るメリットを開発Pが安く済む以外で教えてくれ
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232 :それも名無しだ[sage]:2013/06/17(月) 20:36:36.53 ID:zIro+9xW - >>216
ガンキャLV6でいいだろ フルハン重ガンキャで DBL12 射撃プロ5 強化フレ4 脚部つけるなら近距離余り3 >>218 フルハンガーしたガンキャが対弾6つけてるのは結構見るぞ
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265 :それも名無しだ[sage]:2013/06/17(月) 21:05:57.62 ID:zIro+9xW - >>248 >>241
計算してみ、爆風の威力や範囲が違わない限りそこまで変わらん 24発打つ分には両方とも1発3.75scで変わらんはず 2回に1度追撃含めるとトントン前後だぞ
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278 :それも名無しだ[sage]:2013/06/17(月) 21:28:10.20 ID:zIro+9xW - >>273
重課金もなにも1日5回前後回せばLv6の1機体はまわせるぞ チップ込みになるがな >>274 突っ込む場合はそれ以上に開幕大事じゃね?
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339 :それも名無しだ[sage]:2013/06/17(月) 22:18:21.34 ID:zIro+9xW - 肩キャ
勲章と射撃P 相手防御40 支援 ガンキャLv6 射撃補正132 2489*2 重ガンキャLv4 射撃補正109 2609*2 対同属性でダメージの差 240 狙撃BR ガンキャ 3733 重ガンキャ 3226 ダメが500差 HPはハンガー無しで上記射撃補正なら 17700と16900 データ上は追撃しなければ重ガンキャのほうが強いな、追撃しないガンキャって価値があるの? 重ガンキャ強いって言う人多いけど具体的にどう強いのか言わないよな
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350 :それも名無しだ[sage]:2013/06/17(月) 22:31:35.71 ID:zIro+9xW - >>344
与ダメスクリプト使ってるが 2700の射撃補正109の12MS撃墜と大佐勲章で 5378って出るな 爆風が強い、弾速が早いとかわかれば差がでて重ガンキャのほうがいい部分はでるとは思う
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365 :それも名無しだ[sage]:2013/06/17(月) 22:40:10.92 ID:zIro+9xW - >>357
HPの減りなんて相手のカスパで変わるじゃん… 実測でこうなったとか爆風が強いとか具体的に言わずに火力が高いっていうだけから俺みたいな奴に反論されるんだよ
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375 :それも名無しだ[sage]:2013/06/17(月) 22:46:49.08 ID:zIro+9xW - >>363
その作りやすさや開発Pについては否定してねぇよ それを抜いた純粋な性能の話してるんだよ あと火力犠牲にはなってねぇぞ ガンキャ 射撃プロ54 DBL21 強化フレ4321 近距離6 遠距離2余り 重ガンキャ 射撃4 DBL21 強化1 近距離5 遠距離1あまり 近距離については脚部になるだろうな >>373 確か前に、支援がいたらそこそこ、支援がいなかったらダメージがPガンストに比べて安い分いいってのがあった
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376 :それも名無しだ[sage]:2013/06/17(月) 22:47:52.21 ID:zIro+9xW - >>373
撃墜ポイントって分ぬけてたぜ
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415 :それも名無しだ[sage]:2013/06/17(月) 23:25:15.78 ID:zIro+9xW - 検証してきたんだが…
ガンキャLv6 約4100 重ガンキャLv4 約4600 っていう残念な結果になった件 検証の仕方おかしいっていうならぜひとも検証してみてくれ
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