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それも名無しだ
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#949
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#950

書き込みレス一覧

【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#949
969 :それも名無しだ[sage]:2013/06/16(日) 13:31:59.17 ID:gePmmJPt
>>963
例えが回りくどすぎる
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#949
995 :それも名無しだ[sage]:2013/06/16(日) 14:08:55.31 ID:gePmmJPt
>>993
きっとF91なんだよ
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#950
14 :それも名無しだ[sage]:2013/06/16(日) 14:30:07.69 ID:gePmmJPt
>>7
ビームライフルはBRでいいとして他はどう短縮しても違和感しかないだろ……
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#950
18 :それも名無しだ[sage]:2013/06/16(日) 14:32:10.98 ID:gePmmJPt
ザクバズとかロケランは違和感無いのにな
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#950
21 :それも名無しだ[sage]:2013/06/16(日) 14:36:24.39 ID:gePmmJPt
>>20
わかるけど一瞬悩む
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#950
31 :それも名無しだ[sage]:2013/06/16(日) 14:44:44.86 ID:gePmmJPt
ド編成をドズル編成かと一瞬でも思った自分を殴りたい
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#950
37 :それも名無しだ[sage]:2013/06/16(日) 14:59:45.05 ID:gePmmJPt
ビが本気でわからん
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#950
62 :それも名無しだ[sage]:2013/06/16(日) 15:39:27.97 ID:gePmmJPt
>>59
まず敵に接近する
話はそれからだ
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#950
66 :それも名無しだ[sage]:2013/06/16(日) 15:42:24.07 ID:gePmmJPt
ジム指揮官って何だ
二刀流なのか?
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#950
127 :それも名無しだ[sage]:2013/06/16(日) 16:55:16.79 ID:gePmmJPt
>>115
多分28
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#950
134 :それも名無しだ[sage]:2013/06/16(日) 16:59:14.14 ID:gePmmJPt
落ちたぞおい
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#950
158 :それも名無しだ[sage]:2013/06/16(日) 17:14:06.19 ID:gePmmJPt
>>150
バトオペZが出るのなら俺はPS4を買う
ギャプラン乗り回してぇ
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#950
199 :それも名無しだ[sage]:2013/06/16(日) 17:47:47.37 ID:gePmmJPt
>>182
汎用の癖に0落ちで味方に出撃前からdisられる?
BRは帰って、お願い
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#950
203 :それも名無しだ[sage]:2013/06/16(日) 17:52:43.93 ID:gePmmJPt
ジム駒に同情するわ
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#950
236 :それも名無しだ[sage]:2013/06/16(日) 18:07:29.31 ID:gePmmJPt
>>232
ちょっと怖くなってきた
これがメンヘラってやつか?思考回路がわからん
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#950
244 :それも名無しだ[sage]:2013/06/16(日) 18:11:29.52 ID:gePmmJPt
支援と同じ位置で戦うG3……しかもBZ
うわぁぁぁぁ怖い怖い怖い

ジムも災難だな……そりゃ何もできないわ
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#950
264 :それも名無しだ[sage]:2013/06/16(日) 18:20:30.45 ID:gePmmJPt
>>262
どうやって出すんだそれ
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#950
271 :それも名無しだ[sage]:2013/06/16(日) 18:24:28.19 ID:gePmmJPt
>>266
なにそれ怖い
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#950
274 :それも名無しだ[sage]:2013/06/16(日) 18:26:41.57 ID:gePmmJPt
>>265
マシンガンに狙われた機体のヘイト率が跳ね上がるがよろしいか?
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#950
283 :それも名無しだ[sage]:2013/06/16(日) 18:36:11.95 ID:gePmmJPt
>>275
言いたいことは分かるが無理があるな

だいたいそんな判定プログラム作る暇があるなら
宇宙戦追加してほしいというのが正直なところだ
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#950
294 :それも名無しだ[sage]:2013/06/16(日) 18:43:17.99 ID:gePmmJPt
>>291
まず「タゲられて」がわからない
どうやって判別すんだ、んなもん
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#950
299 :それも名無しだ[sage]:2013/06/16(日) 18:45:50.58 ID:gePmmJPt
>>295
なんでそうなるwww
落ち着けwww
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#950
304 :それも名無しだ[sage]:2013/06/16(日) 18:47:53.23 ID:gePmmJPt
>>298
だからそのタゲるってのがわかんねーんだよwww

いや、言いたいことはわかるよ?分かるけど
実際どう集計すんの?ってなるだろjk
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#950
321 :それも名無しだ[sage]:2013/06/16(日) 19:03:44.53 ID:gePmmJPt
>>311
イフがやわらかいのは同意だが環八の火力が異常なのもあるな
汎用には過ぎたる火力だ
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#950
323 :それも名無しだ[sage]:2013/06/16(日) 19:07:11.42 ID:gePmmJPt
>>322
すまん、日本語でおk
特に二行目
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#950
328 :それも名無しだ[sage]:2013/06/16(日) 19:09:53.42 ID:gePmmJPt
>>324
バランサーの違いはでかいぞ
ロケハメできるかできないかで継続的な火力がかなり変わってくる
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#950
347 :それも名無しだ[sage]:2013/06/16(日) 19:28:27.77 ID:gePmmJPt
ID:u3sBrCuU
なんか怖いです
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#950
357 :それも名無しだ[sage]:2013/06/16(日) 19:46:06.47 ID:gePmmJPt
>>354
とりあえず文章が凄いわかりづらいです

いや、言いたいことはなんとなく伝わってくるんだけどね
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#950
395 :それも名無しだ[sage]:2013/06/16(日) 20:43:42.55 ID:gePmmJPt
>>389
とりあえずID:MQSW2rDYにレスを読み返してきてくれ
それから議論しよう


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