- スパロボKの主人公ミスト・レックスを語るスレ 462
173 :それも名無しだ[sage]:2013/06/12(水) 06:44:45.57 ID:7296NiM8 - 出ないよ
レミニセンスは…うん、終末論ほどじゃないけど相変わらず展開が…
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- 【PS3】ガンダムバトルオペレーション初心者スレ#23
547 :それも名無しだ[sage]:2013/06/12(水) 09:40:09.92 ID:7296NiM8 - >>538
ドムトロは、はっきりと射撃ダメージ寄りだから、射撃強化はアリ。 スラスターが命だからスラスター強化もいいと思う 遠距離スロットは強化フレームか、データベースリンクくらいしかないんじゃないかな >>539 区別ついてなくて本スレでやれって話題は多い >>542 一番の可能性としては「強くてニューゲーム」の連中の初心者狩り。 機体性能や武器性能がその時点で入手できないほど高レベル。次回アップデートで対応されて不可能になる。 そうではない可能性としては、あなたが支援機に乗っている場合なら、三すくみの関係で格闘機のマシンガンにはゴリゴリ削られる。 特に格闘機のブルーディスティニー1号機のマシンガンは強く、色代えすると汎用の陸戦ジムと見分けがつかないので注意。 それ以外の可能性ならば「気にすることはない」。マシンガンは間違いなく弱い。 汎用ならバズーカを担いで今までどおりに戦っていれば大丈夫。
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555 :それも名無しだ[sage]:2013/06/12(水) 10:20:02.08 ID:7296NiM8 - >>554
あとはマシンガンの「指きり」の可能性もあるかな マシンガンはボタンおしっぱなしで続けて撃つと、4発目くらいから弾が焦点からどんどんずれてバラける仕様になってる それを防ぐために3発出たら一瞬ボタンから指を離してもう一度撃つ、を繰り返すと、馬鹿にならないダメージの差が出る
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557 :それも名無しだ[sage]:2013/06/12(水) 10:29:58.57 ID:7296NiM8 - >>544
・支援で格闘に殴られる(Lv差とか関係なく、3+連撃や連撃+連撃の4回で沈む) ・格闘でドムやゲルググにボコられる(そもそも、シュツルムや強タックルを交えたコンボで確殺するのがウリの機体) ・汎用でザクタンクに主砲くらう(マジ理不尽なくらい減る。一撃で4割くらいもっていかれる) このへんかねー
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562 :それも名無しだ[sage]:2013/06/12(水) 12:16:10.64 ID:7296NiM8 - >>559
チャージは棒立ちなうえに時間がかかりすぎ、あと発光するのでスゲー目立つ 敵支援機がちゃんとしてれば、それを標的にカウンターできるレベル 普段はキャノン→ノンチャで、ポイント勝ってて敵が攻めにこなきゃならないときや、 戦局的に「待ち」の状況のときに溜めておく程度のが無難
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567 :それも名無しだ[sage]:2013/06/12(水) 12:47:10.51 ID:7296NiM8 - >>566
基地は戦う状況がいろいろで一概に言えないけど、ジオンやってての負けパターンは 初手E占拠→滑走路越えてBへ→連邦占拠のBで戦闘、占拠できず ここで初手のポイント差を挽回できずに負けか、延々EからBへゾンビアタックで負ける だから初手はCのが安牌だと思う。C復帰でBいけるし、Aや拠点方向にも対応できる
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579 :それも名無しだ[sage]:2013/06/12(水) 16:28:27.23 ID:7296NiM8 - >>578
総HPは変わらない どちらも個々に効果を発揮し、干渉しない で、ファイナルアンサー
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590 :それも名無しだ[sage]:2013/06/12(水) 17:20:19.17 ID:7296NiM8 - >>588
今は、初心者の時点では絶対に太刀打ちできない強機体使っての初心者狩りが多いんだけど、 それが次のアップデートからできなくなる
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351 :それも名無しだ[sage]:2013/06/12(水) 18:16:43.41 ID:7296NiM8 - そんなことよりあーたん(失笑)登場後のハヤテがクソなままで一向に面白くならないんですけど…
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354 :それも名無しだ[sage]:2013/06/12(水) 18:24:24.20 ID:7296NiM8 - 終わってないどころかちょっと前にまた新しいヒロインが出てきてんですけど…
マジでつまんないんですよね…
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358 :それも名無しだ[sage]:2013/06/12(水) 18:34:54.67 ID:7296NiM8 - つコナン
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362 :それも名無しだ[sage]:2013/06/12(水) 18:48:36.39 ID:7296NiM8 - らんま1/2は神だった!それに比べて犬夜叉ときたら…!
(って流石に古すぎたかな?)
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368 :それも名無しだ[sage]:2013/06/12(水) 18:53:14.00 ID:7296NiM8 - まずくなってる時点で劣化してるんじゃ…いや俺淫乱…
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596 :それも名無しだ[sage]:2013/06/12(水) 19:11:26.51 ID:7296NiM8 - >>595
敵から見て「見えてても手が出し難い位置」にいること 安牌は味方と同列のちょい後ろ。同列に並ばないのは敵の格闘機とバズ対策。 ちゃんと敵と自分の間に味方汎用機を挟む位置に居れば、意外なほど攻撃されない(できない)。 もちろん敵の支援機には普通に狙われるので、キャノン撃つとき意外は停止しないこと。 高台に登る選択肢も充分にアリなんだけど、他の足つき支援機が下から狙われないように伏せたり狭い足場でも小刻みに動けるのに対して、 タンクはそもそも伏せ動作がなく、方向転換自体も遅いので狭い足場では動けず、攻撃の的になりやすいのに注意 よく凸タンクが良いよ言われるけど、それは「味方の先陣を切る」わけじゃなくて「戦線にあわせて味方と一緒に移動すること」の意味なので、誤解しないよう注意 突っ込むと汎用機複数からのバズ連射と格闘機の攻撃で即昇天するくらいにモロい
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375 :それも名無しだ[sage]:2013/06/12(水) 19:34:52.61 ID:7296NiM8 - 普通は部隊の4割がやられたら壊滅と判断されるんですけどね
スパロボの敵軍は殲滅されるまで撤退しない漢気溢れる益荒男だから
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380 :それも名無しだ[sage]:2013/06/12(水) 20:03:25.83 ID:7296NiM8 - スパロボもインドの神をラスボスにしてたしな…
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387 :それも名無しだ[sage]:2013/06/12(水) 20:31:03.62 ID:7296NiM8 - マキシマムブレイクも1週目は1回も実践で使いませんでしたよ…
自由さが売りなOGだったのに合体攻撃は固定パイロットじゃないとできないし乗り換えの制限は厳しくなるし新システムのMXブレイクも使える人が固定だったり… 根本的に路線が蛇行してますよね… つーかDGGみたいな特機はともかくモーションプログラムのパターンって作中で言葉にするくせにランページやTBSすらパイロット固定っておかしいよね… どう考えたってOGの自軍に居る人達ってあれくらいサクっとやれる技量の持ち主ばっかりなのに…
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604 :それも名無しだ[sage]:2013/06/12(水) 20:50:07.10 ID:7296NiM8 - イフ改やBD勢やギャンやら課金機体課金武器やら、
バズ出来るまで戦いにすらならない連中と鉢合わせしないならまだいいと思うんだ
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397 :それも名無しだ[sage]:2013/06/12(水) 20:59:47.97 ID:7296NiM8 - フェアリオンはウィンクシステムがあるから専用でもいいと思いますけどね…
>>393 それだと実質専用機でしょ… どうせなら乗り換え自体廃止すればいいのに最近のスパロボは色々と半端なのがイラッときますよ
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401 :それも名無しだ[sage]:2013/06/12(水) 21:24:47.41 ID:7296NiM8 - セリウスはどうっすか?
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406 :それも名無しだ[sage]:2013/06/12(水) 22:12:59.79 ID:7296NiM8 - 串田アキラの無駄遣い
後期は影山ヒロノブの無駄遣い
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607 :それも名無しだ[sage]:2013/06/12(水) 22:26:19.37 ID:7296NiM8 - >>605
マツナガは格闘のクールタイムがすごく長くて、格闘機定番の ダッシュ斬り→ブーキャン離脱→ダッシュ斬りが繋がらない
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