- 【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#942
534 :それも名無しだ[sage]:2013/06/09(日) 05:38:37.90 ID:Hp3MgS1S - おいまた落ちたぞPSN
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672 :それも名無しだ[sage]:2013/06/09(日) 11:20:35.32 ID:Hp3MgS1S - >>648
90ミリで光の線なら割と楽勝 こう書くと大抵のやつが事実がどうだったかを捻じ曲げてでも 100ミリだったとか言い出すからあくまでも90ミリなら出来るよって所で留めておく
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675 :それも名無しだ[sage]:2013/06/09(日) 11:24:22.57 ID:Hp3MgS1S - >>673
ベースが勝ってなんぼの人間と 金払ってるんだからそんなシケた戦い方して勝ってもツマランから華々しくいこうや という人がいるからな
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706 :それも名無しだ[sage]:2013/06/09(日) 11:57:29.57 ID:Hp3MgS1S - >>689
原因なんて挙げたらキリがないぞ? 単純に無線とか回線が悪いというのを除くと ・上下が不安定だとただ歩いているだけでも加減速やプルプル振動する ・本体の経年劣化や発熱等からくる処理落ち 原因は結局VCだったり、VCは全く関係ない人もいるので判別はし辛い ・ゲスト側との相性(入室の可否やVCの相性などで相性の存在が確認されている ・プログラム上のエラー ・実はルーターが死にそう(オンゲをするレベルでは死にそうだけど通常時は支障がない場合も多い
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825 :それも名無しだ[sage]:2013/06/09(日) 15:09:55.57 ID:Hp3MgS1S - >>821
上位のガンダム系があるMSで下位のジム系に乗るのは正直お勧めしない 味方に依存した上での火力ということは忘れないほうがいい 支援2とかならアリだと思うけど単機でジオン格闘やゲルビーがこっち狙ってくるっていうのに わざわざ自衛能力を大きく削ぎ落としたジムに乗るのはどうかと思う
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842 :それも名無しだ[sage]:2013/06/09(日) 15:34:05.52 ID:Hp3MgS1S - >>827
手グレという武装がある分火力があるのは当然 でも閃光がない、スピードが遅いの負債は間違いなく味方が背負ってる その辺を理解しないで火力火力言う人は申し訳ないけど腕か思考が伴ってないから乗らないほうがいい 陸ジムはバランサーが無いため下格で寝かして枚数有利を作り出すという 汎用の仕事として火力なんかより重要なファクターを困難にさせるとか意味がないし そもそも閃光切るとか意味わからん、ニガテならez8乗って横格引っ掛けて下格でジオン汎用寝かしとけ 陸ジムWRは先に書いた通り支援2ならアリ でも単機支援でこんなのに乗ったら最初っから守ってもらう前提か型に嵌った攻め時しか役にたたない 閃光下格の攻めにも守りにも使えるのは大きな一手を味方への護衛負担&手グレなんかと交換するってことがもうね 何度も言うけど支援2ならアリだよ
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864 :それも名無しだ[sage]:2013/06/09(日) 16:22:41.41 ID:Hp3MgS1S - >>863
DBLは固定値上昇じゃなくて%上昇 寒ジムGNマシの威力そのものが低いから効果が低い 大人しくQロダ積んでGNの回転上げたほうがいいんじゃね
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49 :それも名無しだ[sage]:2013/06/09(日) 20:46:18.04 ID:Hp3MgS1S - >>47
あれは基本開幕を制するためにあるのに何言ってるんだ
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55 :それも名無しだ[sage]:2013/06/09(日) 20:52:55.10 ID:Hp3MgS1S - >>51
チンタラ後から付いてきて衝突避けてアシ撃取っていったり 開幕重要なのにフラフラしてたりする少佐以下にはイライラしたしお互い様じゃね? 課金佐官がポンポン落ちていく間お前はそれを見る位置で何やってたのかは効かないけどw
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