トップページ > ロボットゲー > 2013年06月06日 > A7M1oztc

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それも名無しだ
スパロボ図鑑 2814冊目
スーパーロボット大戦TDNゲイ伝(´・ω・`)魔そう…奇珍LOE

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スパロボ図鑑 2814冊目
117 :それも名無しだ[sage]:2013/06/06(木) 00:12:54.98 ID:A7M1oztc
【ウルトラシリーズ】
大怪獣バトル以降はギャラクシークライシスやマルチバース設定の採用により
本来世界観の異なるシリーズのウルトラ戦士同士の共演が容易になった
ディケイドのようにリ・イマジではなく、過去キャラがみな本人として登場することが多いのも特徴
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144 :それも名無しだ[sage]:2013/06/06(木) 02:08:21.29 ID:A7M1oztc
【ラルフ・C・ベルモンド】悪魔城伝説
悪魔城伝説の主人公にして、初めてドラキュラを討伐したベルモンドのハンター
後日談である闇の呪印に登場した際には明確に性格設定が与えられ
やたら攻撃的な言動が目立った
パチスロ版悪魔城では「パチンコが似合いそうだから」という理由で主人公に採用され
液晶演出で踊り子に見取れてたり、サキュバスを鞭で屈服させたり
針山に落ちて絶叫したり、だいぶコミカルなキャラ付けがされている
3作目では嫁のサイファに励まされつつ、相変わらずドラキュラ退治やサキュバス狩りに奔走している
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323 :それも名無しだ[sage]:2013/06/06(木) 14:14:39.74 ID:A7M1oztc
【スパロボのνガンダム】
ウィンキー時代では単に高性能なMSというだけで
シャアも味方にいる事が多かったので、サイコフレームの技術流出などのドラマは一切無かった
新では逆シャアシナリオが初めて再現され
サイコフレームの共振イベントも原作とは違う形(味方HP全回復)ではあるが再現された
αシリーズでは、クワトロが部下を通してサイコフレームの技術をアナハイムに流し
νガンダムが開発されるきっかけを与え、一度は戦いから離れたアムロの再帰を願っていた
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342 :それも名無しだ[sage]:2013/06/06(木) 14:43:55.38 ID:A7M1oztc
【SDヒーロー総決戦のサザビー】
パケ絵のセンターでνガンダムと堂々とやり合っているのに
実際のゲーム本編では影も形もないという、あんまりな扱い

【ロストヒーローズのサザビー】
ゲームクリア後の隠しボスとして登場
間接攻撃主体で攻めてくるが、それが仇となり
νのIフィールドで攻撃がほとんど防がれてしまうという憂き目に遭う
正攻法で戦えば当然強敵ではあるが、同じ隠しボスのゲルショッカー首領、Uキラーザウルス・ネオと比べると
ワンランク下の強さであるのは否めない
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361 :それも名無しだ[sage]:2013/06/06(木) 15:30:05.80 ID:A7M1oztc
【新スーパーロボット大戦】
PSでは移植ではない初の完全新作だったスパロボ
シナリオの粗やロード時間の長さがよく槍玉に挙げられるが
ゲームバランスそのものはウィンキー作品にしては、簡単な部類に入る
カミオンの防衛マップなど難所と呼べるマップもあるにはあるが
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364 :それも名無しだ[sage]:2013/06/06(木) 15:57:40.81 ID:A7M1oztc
【ハードモード】ゲーム全般
2周目以降のお楽しみだったり、ゲーム開始時に任意に選べたりする
単純に敵の能力を強化していたり、配置を変更したり、行動パターンを変化させたり
アイテム取得に制限を設けたり、難易度調整の仕方はゲームによってまちまちである
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372 :それも名無しだ[sage]:2013/06/06(木) 16:09:51.77 ID:A7M1oztc
段階的に難易度を増やしても、その分だけ開発側は調整の手間が増えるし
難易度選択制にしたはいいけど明らかにバランス取りが不十分だったり
難易度選択が有効に活かされてるとは言い難い作品もあるし
やたらモード増やすのも考え物かもね
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383 :それも名無しだ[sage]:2013/06/06(木) 16:22:40.25 ID:A7M1oztc
【ファイアーエムブレム】
蒼炎あたりからノーマルモードが実質イージーモードとなっている
理由はイージーと表記するとプレイを躊躇する人がいるからとの事
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456 :それも名無しだ[sage]:2013/06/06(木) 18:58:29.78 ID:A7M1oztc
【スターウォーズ 帝国の影】N64ソフト
EP5とEP6の間を描いた外伝作品のゲーム版
ゲーム難度はノーマル・ハード・エキスパートの3種類があり
条件を満たせば最高難度のジェダイが解禁される
特定の条件を満たしてゲームをクリアすると
難易度ごとにゲームの秘密と称した裏技が使用可能になり
雑魚敵を手なずけたり、最終ステージの自機を変更出来るようになる
また、ハード以上でゲームをクリアしないとEDで主人公は生死不明となってしまう
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546 :それも名無しだ[sage]:2013/06/06(木) 20:19:43.25 ID:A7M1oztc
【商業作品での東方Project】
商業でのZUN監修の作品は漫画や小説に留めており
それ以外の東方キャラが客演している作品に関しては
あくまでZUNが監修していない非公式・二次創作という扱いになっている
また、アニメ店長とのコラボ作品であるアニメもZUNはアドバイザー程度の関わりで
あくまで二次創作と定義されている
また、ZUNは本格的に東方をアニメ化すると自分の手が回りきらなくなるし
アニメ化するとそこで作品自体が終局に向かってしまうのではという懸念から
公式でのアニメ化に対してはかなり消極的である
スーパーロボット大戦TDNゲイ伝(´・ω・`)魔そう…奇珍LOE
884 :それも名無しだ[sage]:2013/06/06(木) 22:32:48.96 ID:A7M1oztc
ドライセンくんのトライブレードきらい


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