トップページ > ロボットゲー > 2013年05月23日 > gN2T7XWA

書き込み順位&時間帯一覧

50 位/1273 ID中時間01234567891011121314151617181920212223Total
書き込み数0000000000110202100000119



使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
それも名無しだ
スパロボ図鑑 2806冊目
スーパーロボット大戦UX part230

書き込みレス一覧

スパロボ図鑑 2806冊目
148 :それも名無しだ[sage]:2013/05/23(木) 10:53:30.11 ID:gN2T7XWA
>>130
ブースターはアクセルメモリに強化パーツ組み込んで変身した形態だから、アクセルメモリを使う
スパロボ図鑑 2806冊目
174 :それも名無しだ[sage]:2013/05/23(木) 11:45:13.06 ID:gN2T7XWA
>>172
PS3の画質で3までの操作性で出してれば批判少なかっただろうにね
Rの操作も、慣れると楽しいけど、武装使用に制限が付くのはよろしくなかった
スパロボ図鑑 2806冊目
219 :それも名無しだ[sage]:2013/05/23(木) 13:34:18.12 ID:gN2T7XWA
>>212
あくまで作業重機の延長的な使い方が光線級だから、スーパーロボット用のBETA作ってもコスト合わないから少なくしか作れないんじゃない?
スパロボ図鑑 2806冊目
224 :それも名無しだ[sage]:2013/05/23(木) 13:36:53.27 ID:gN2T7XWA
というか、ソレスタルビーイング号じゃコロニーサイズじゃない?
戦艦はプトレマイオスだし
スーパーロボット大戦UX part230
155 :それも名無しだ[sage]:2013/05/23(木) 15:29:13.62 ID:gN2T7XWA
今回たった隠しフラグは永続化するけど、撃墜数でのフラグも一度立てれば成立OKなの?
イルボラさんとトールギスが二週目の今だと両立出来ないのを今気付いた
スーパーロボット大戦UX part230
157 :それも名無しだ[sage]:2013/05/23(木) 15:33:50.18 ID:gN2T7XWA
>>156
ありがとう
その理屈なら社長は今回のルートで回収できそうだから、忘れずに呂布を落とさなきゃ
スーパーロボット大戦UX part230
160 :それも名無しだ[sage]:2013/05/23(木) 16:01:31.13 ID:gN2T7XWA
>>159
一週目の分岐一回目でJUDA本社残ったけど、孫権でフラグ立ててない。
今二週目だけど、今回はソレビーと合流したから同じくフラグが立ってない
だから、三週目にそのフラグを立てるとして、二週目の今呂布の他のフラグを全て立てて起きたいんだけど、そこでさっきの撃墜数のフラグが気になったから
スパロボ図鑑 2806冊目
592 :それも名無しだ[sage]:2013/05/23(木) 22:44:58.39 ID:gN2T7XWA
>>583
そういやオルタやアンリミの話題でいつも機になってたけど、BETAの肉を食料にしたりとか
修正モース硬度15とかのとんでも材質っぽい外殻?はあの世界の人類再利用とかしてないの、はいて捨てるほど湧いて出てくるんだから
スーパーロボット大戦UX part230
235 :それも名無しだ[sage]:2013/05/23(木) 23:55:56.34 ID:gN2T7XWA
>>232
キラが乗るのが前提だから、劣化じゃなくて先鋭化じゃね?


※このページは、『2ちゃんねる』の書き込みを基に自動生成したものです。オリジナルはリンク先の2ちゃんねるの書き込みです。
※このサイトでオリジナルの書き込みについては対応できません。
※何か問題のある場合はメールをしてください。対応します。