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それも名無しだ
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#922

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【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#922
445 :それも名無しだ[sage]:2013/05/22(水) 11:30:19.78 ID:nsBMvj0v
ザクタンが一番強いってなんか違和感があるんだよなぁ
タンク系は一部の上手い奴が好んで使うって感じでいいのに
いまだととりあえずタンクでおkになってるのがな
なんかアッガイが最強格闘みたいな感じになってるというか
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#922
458 :それも名無しだ[sage]:2013/05/22(水) 11:38:01.14 ID:nsBMvj0v
ゲルキャはLV4解放されればビーキャ威力が格段にあがるから
たしかにザクタンク使う必要なくなるな
タメビー、ビーキャ、グレ追撃で全てのMSの脚部ワンコンで壊せるんじゃない?
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#922
473 :それも名無しだ[sage]:2013/05/22(水) 11:49:52.20 ID:nsBMvj0v
8分しか戦闘時間がないゲームで一回落ちたら大体30秒+α操作できずに
画面をぼーっとみてるだけって本当に何考えてるんだろ
汎用とか2〜3落ち当たり前だし2分は画面見てるだけ
なんのためのコスト制なの?
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#922
489 :それも名無しだ[sage]:2013/05/22(水) 12:00:34.02 ID:nsBMvj0v
タンク系ってちょっと顔出してキャノン撃つって機会が
多いし敵も遠くにいるわけだから
2門砲は壁にあたって自爆する確率高いわ
弾速遅いポップは遠くのミリ削るのがきついわで色々と残念
ザクタンのマシは神性能なのにどうしてこうなった
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#922
503 :それも名無しだ[sage]:2013/05/22(水) 12:11:35.45 ID:nsBMvj0v
>>485
その理論だとジムキャとザクキャでザクキャがどんだけ劣ってるのってことになるが
実際盾なくなってBSGなくなってバルカンで敵歩兵処理能力もなくなった白い屁をこく
機能追加した劣化機体だけど
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#922
516 :それも名無しだ[sage]:2013/05/22(水) 12:24:02.84 ID:nsBMvj0v
シーカーはアッガイタンがいないと存在意義がなくなる糞機体だけど
マツナガはLV5来たらコスト部屋で無双開始じゃないかな
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#922
541 :それも名無しだ[sage]:2013/05/22(水) 13:07:08.05 ID:nsBMvj0v
ザクキャとザク重はただでさえ微妙な性能で使う人が全然いなかった時に
まさかのコストアップが同時にきたからなw開発に嫌われてるんじゃね
そして猛威を振るうWR兄弟は放置というw
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#922
656 :それも名無しだ[sage]:2013/05/22(水) 16:35:14.07 ID:nsBMvj0v
>>644
彼の検証結果次第だと今後のカスパと勲章のテンプレが大幅にかわるだろうな
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#922
713 :それも名無しだ[sage]:2013/05/22(水) 17:25:50.45 ID:nsBMvj0v
キャノン系は脚部狙いがデフォだから攻撃勲章あんまりいみねーな
補助系のっけたほうがいいね
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#922
731 :それも名無しだ[sage]:2013/05/22(水) 17:36:53.23 ID:nsBMvj0v
今まで撃墜勲章は支援機だと必須ってことになってたけど
>>714のおかげで色々個性がでそうだな、マジナイス
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#922
759 :それも名無しだ[sage]:2013/05/22(水) 18:07:57.92 ID:nsBMvj0v
フルアーマー乗るなら量キャのってほしいところ
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#922
979 :それも名無しだ[sage]:2013/05/22(水) 22:19:05.99 ID:nsBMvj0v
コスト戦で交互に陣営変えて交互に勝たれるという事態になった
なんかすげぇむかつくな、よく意味がわからんと思うがやられた奴は他にもいるだろ・・・


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