- スパロボ図鑑 2805冊目
311 :それも名無しだ[sage]:2013/05/22(水) 00:24:14.44 ID:HYqrIEnc - 【東方心綺楼】
黄昏フロンティアの送る弾幕アクション最新作 守矢背景化で界隈が騒然としたのは遠い昔のことに思える(昨日だけど) 現在霊夢・魔理沙・一輪のみが使える体験版がダウンロード可能であるが、 バランスはやたら大味 例を挙げれば霊夢はサマソ>サマソ>サマソ>超必というわけのわからんコンボで4000以上出る しかもこれはむしろ安い部類で、魔理沙や一輪は6000以上を平気で出してくる 頒布版のバランスが心配である
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322 :それも名無しだ[sage]:2013/05/22(水) 00:32:49.83 ID:HYqrIEnc - >>313
全部空中戦でY軸の基準は画面中央 要は下にもジャンプできると思えばいい 【心綺楼体験版】 そういうわけで現状はひたすら相手の下をとるゲームになっている 相手の斜め下からえぐり込むようにサマソだ! 当たればそのままスペカで4000! ガードされても心配するな! よほど運が悪くない限り確反はない! ……これでほんとに大丈夫なんかなぁ、マジで
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333 :それも名無しだ[sage]:2013/05/22(水) 00:55:32.30 ID:HYqrIEnc - でも霊夢神道じゃないよね、いろんな意味で
【信仰チャート(東方心綺楼)】 本作の特徴的なシステムの1つ 本作では使える必殺技や超必殺技を8つ自分で選べるようになっており、 必殺技には「神道」「道教」「仏教」のうち1つの属性が定められている そしてセットされた技8つの属性値を合計し、一番多いものがキャラの属性として 射撃の性能に影響を及ぼすのである ちなみに我らの霊夢さんはコンボの都合でサマソ2つが確定(仏教×2) 遠距離用の妖怪バスターも使いたい(道教×1) 超必殺技も2つくらい入れたいなぁ(無属性×2) ……もう残りの枠が3つしかない、神道属性にするとか無理じゃね?
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345 :それも名無しだ[sage]:2013/05/22(水) 01:10:35.51 ID:HYqrIEnc - トーナメントの場合序盤で強いのに当たったやつとぬるい組み合わせのやつとで格差出るからな
勝ち進むごとに報酬が増えるようなシステムだとそこらへんが深刻になる 【ダブルエリミネーション】 それをある程度解消できる方式 負けた人間でもう一度トーナメントを行い、勝者サイドのトップと敗者サイドのトップで 決勝を行って優勝者を決めるというもの 有名どころでは格ゲー大会のEVOやワールドベースボールクラシックの2次ラウンドがこの方式である 欠点としては同じ組み合わせが増え、観戦者視点では盛り下がる場面が多々あることが挙げられる
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396 :それも名無しだ[sage]:2013/05/22(水) 03:32:46.68 ID:HYqrIEnc - 十二支といえば星矢という風潮に一石を投じたい
【NINKU -忍空-】 かつてジャンプ黄金期に連載していた漫画で、架空の武術「忍空」を題材としたバトルもの 忍空には十二支をモチーフとした12の流派があり、それぞれが自然を利用した固有の技を使う 風や焔、氷など多彩な属性技を用いての戦闘は非常に面白く魅力的であり、 かの岸影様も「これの続きが読みたくてNARUTOを描いた」とまで言っているほど ぶっちゃけた話、NARUTOのモチーフとなった漫画とも言える ……しかしまあ、「続きが読みたくて」のくだりからもわかるとおりで、 連載半ばにして作者が漫画を描けなくなり未完のまま放置されてしまった苦難の作品でもある 連載が再開したのは実に10年後の2005年、完結まではさらに6年を要した まあ完結したこと自体が奇跡みたいなもんではあるが……
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647 :それも名無しだ[sage]:2013/05/22(水) 19:58:35.17 ID:HYqrIEnc - 【C・マッチャウおじさん】
アニメのインパクトが強いが、実のところ原作ではあんまり出てこない 読者からは「死のメタファーでは?」と指摘を受けているが、作者的には そういう意図を持って作ったものではないんだとか
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736 :それも名無しだ[sage]:2013/05/22(水) 21:42:41.82 ID:HYqrIEnc - 超電磁砲は御坂さん視点のイケメンウニヘッドが見られると聞いてwktkしておりますが何か
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