トップページ > ロボットゲー > 2013年05月18日 > PpI4/zHK

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それも名無しだ
スーパーロボット大戦UX part228

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806 :それも名無しだ[sage]:2013/05/18(土) 01:10:33.63 ID:PpI4/zHK
今回のは隠しの難しさじゃなく、仕様がクソだからなぁ
表示されてる数値が信用できないのは……
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811 :それも名無しだ[sage]:2013/05/18(土) 01:17:03.73 ID:PpI4/zHK
メガネは単純な技術力不足だし
ステージ内で実撃墜数を参照すりゃいいだけなのに、わざわざ「ステージ内で表示撃墜数を増やす」なんて面倒な仕様を作るから……
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815 :それも名無しだ[sage]:2013/05/18(土) 01:19:51.78 ID:PpI4/zHK
>>810
つか、撃墜数+5って何のために作ったんだろうな……
使う頃には表示なんてカンストしてるだろ
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819 :それも名無しだ[sage]:2013/05/18(土) 01:24:34.82 ID:PpI4/zHK
>>816
いつもは表示撃墜数を参照するから、2周目以降には大抵満たしてて気にならないからね
今回は周回内で意識して稼がなきゃいけないから、余計に多く感じるだけ
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823 :それも名無しだ[sage]:2013/05/18(土) 01:29:30.40 ID:PpI4/zHK
>>821
そもそも旧作は通常プレイで周内撃墜200なんかにならないからな
基本的にエースが50だしWAで100が数人できるかどうか
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832 :それも名無しだ[sage]:2013/05/18(土) 01:37:39.09 ID:PpI4/zHK
取った隠しを引き継げるのは素直に評価する

>>827
全体的にライオットの方が格好良くて好きだわ
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837 :それも名無しだ[sage]:2013/05/18(土) 01:46:22.31 ID:PpI4/zHK
>>835
旧作品だと初期撃墜数も隠しにカウントされるからなぁ
周回内で実撃墜数なんて仕様でなけりゃ、異常な増え方してもあんまり問題にはならない

増えること自体はAB取りやすくて便利だし
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848 :それも名無しだ[sage]:2013/05/18(土) 02:19:36.36 ID:PpI4/zHK
むしろ不手際の方がマシだったんじゃないかね
この仕様にゴーサイン出されるよりは、バグでしたごめんなさいの方が次に期待できる

これで良いと思ってんのが一番困る
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853 :それも名無しだ[sage]:2013/05/18(土) 02:36:05.36 ID:PpI4/zHK
エース50、ダブルエース100に戻れば、増加無しでも大丈夫そう
Z2のサブオーダーは便利だったな
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856 :それも名無しだ[sage]:2013/05/18(土) 02:44:35.01 ID:PpI4/zHK
Zの音声はベスト版で修正されてたから、流石にバグ扱いじゃないのか
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866 :それも名無しだ[sage]:2013/05/18(土) 03:04:38.96 ID:PpI4/zHK
>>861
>インターフェース
投げ精神の対象選択の改悪は酷すぎたな
自軍のは下から選べるとはいえ、自PUに使おうとした追い風がエルシャンクに吸われがちだし……
脱力とか対象探すの面倒だわ。目の前にいるのにリストからは
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889 :それも名無しだ[sage]:2013/05/18(土) 08:21:07.00 ID:PpI4/zHK
設定としては、ユガに役割与えた創造主みたいなのがいるんじゃね?
本編には全く出てこないけど
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939 :それも名無しだ[sage]:2013/05/18(土) 11:37:03.16 ID:PpI4/zHK
一番不安なのは葵ちゃん
地獄も脆いけど、ちゃんと育成したらボスのターン来ないし


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