トップページ > ロボットゲー > 2013年05月16日 > k2e7mnD6

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それも名無しだ
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#917

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【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#917
407 :それも名無しだ[sage]:2013/05/16(木) 10:50:44.78 ID:k2e7mnD6
ジオンは息してないな。
今、ジオンやってるのってゴミばかりみたいだし。
ジオンで強いな思った常連さん達のIDもここ最近見なくなって
今まで見たこともないIDの佐官ばかり・・・。
どこからわいてきた?って感じ。

昨夜もジオンが集まるのに時間掛かって、やっと集まったと
思ったらジオンはゴミ集団で連邦圧勝。

連戦したくてもジオンがゴミが全員抜けて誰も居なくなる始末。
この際、ゴミでも良いので支給くらい消化させてくれよ。

あ、ドムで閃光使わない・もちろん格闘範囲にも近づいてこれないで
ふらふらしながらジャイバズだけ撃ってても全然怖くないから。
閃光とタックルをうまく使えない人が強機体だからというだけで
ドム乗ってる時点でジオン終わってる気がする。
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#917
475 :それも名無しだ[sage]:2013/05/16(木) 13:20:49.89 ID:k2e7mnD6
>>457
ジムコマ・・・コスト150でもヅダとS型相手だと、かなりキツイから
そもそも連邦のラインナップから削除しても良いレベルかも知れない。
足遅いしスラ少ないからバズはめ続かないしな。

ちなみにフルハンガーして使えない子だもんな・・・。
使って感じるのは細身で体が重い運動不足のMSって感じ。
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#917
477 :それも名無しだ[sage]:2013/05/16(木) 13:22:25.09 ID:k2e7mnD6
>>462
ネタ機専用部屋以外は許されてないだろ。
俺がホストの部屋だと警告なく問答無用でキックだけど。
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#917
484 :それも名無しだ[sage]:2013/05/16(木) 13:31:01.75 ID:k2e7mnD6
>>467
 ハンガーが3機同時完成していると時間足らん場合がある。
いちいち同じアナウンス聞かされるし確認させられるし、挙げ句の果ては
ハンガー毎にセーブまでしやがるから糞遅いんだよね。

連戦したいって中での出来事だから申し訳ない気持ちで一杯。
ただ、開発者はもっとスムーズに動くように実用性考えろって感じ。
オプション設定だっていちいち保存するし、保存が終了するまで
次の事できない仕様だしな。

マルチタスクOSなのに、このゲームはバ開発者が作った為か
ランボーが爆弾設置して敵拠点が爆発するまで次の事しないのに
似た仕様にしてやがる。
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#917
490 :それも名無しだ[sage]:2013/05/16(木) 13:46:22.91 ID:k2e7mnD6
>>483
ハンガーに限らず、オプション変更のセーブもバックグラウンドで
保存すればいい話。

セーブ中に電源落とされたらデータ破壊されるリスクあるんだから、頻繁に
セーブするような仕組みはできるだけ避けるべきなのにな。

バックグラウンドでセーブさせると完了がわからないとかって開発者が思うなら
画面の一部にセーブが完了したら表示させれば良いだけだと思うんだけどな。
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#917
511 :それも名無しだ[sage]:2013/05/16(木) 14:09:47.95 ID:k2e7mnD6
>>506
どうせ導き出すならフレーム大盛りで16000以上にする方が良いと思うけどな。
なぜか装甲大盛りする奴多いよな。
そして脚部装甲なしとか・・・きっと各種装甲大盛りしてるから脚部も補強されてると
思ってるんだろうな。
フレーム大盛りする方が、脚部に効果あるのに。それでも脚部装甲必須だけどな。
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#917
540 :それも名無しだ[sage]:2013/05/16(木) 14:41:37.08 ID:k2e7mnD6
>>481
他人のカスパ勝手に見るのがいけないのか?
俺は他人のカスパ見て参考になるのがあれば取り入れたり
完全に同じカスパにして見て自分で検証してみたりする
し、その逆に参考にしてくれる人もいてお互いにとって良いことだと
思ってるけどな。

指摘の件にしても、人間忘れる事あるだろ?それを見て見ぬふりせずに
教えてくれたってなぜ思えないのか・・・。
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#917
545 :それも名無しだ[sage]:2013/05/16(木) 14:43:18.56 ID:k2e7mnD6
>>528
ヅダ「ドムより後ろとか前とか・・・どっちなんだ!」
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#917
546 :それも名無しだ[sage]:2013/05/16(木) 14:44:07.89 ID:k2e7mnD6
>>530
BはバケツのBだと思ってた
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#917
550 :それも名無しだ[sage]:2013/05/16(木) 14:48:20.60 ID:k2e7mnD6
>>544
演習部屋は放置してもペナルティ食らわない部屋。
演習部屋なので戦闘してもしなくても戦績には反映されない仕様。

ただし、手入力で演習部屋作ってる詐欺部屋があって、こちらは放置すると
ペナルティ食らうし、撃破や損失が戦績に反映されるので要注意。
検索リストのルームコメでは見た目同じなので、演習部屋を選択したい
場合は検索条件のルームコメで演習部屋を選んで部屋を選んで下さい。
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#917
555 :それも名無しだ[sage]:2013/05/16(木) 14:55:07.00 ID:k2e7mnD6
そろそろ季節だから田園マップ欲しいな。
広大で撃ち合い主体のマップ。

蛍の季節だからさぁ〜。
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#917
580 :それも名無しだ[sage]:2013/05/16(木) 15:50:04.68 ID:k2e7mnD6
>>566
このスレでは汎用BRは地雷って事になってます。
でも実際は普通に使えます。※山岳以外、無人都市は編成次第。
ただし、汎用BR使う場合は適宜格闘も振れる人でないと
蛍族認定されますので要注意です。
地雷機というより中の人が地雷なのが多いのです。

汎用BRでクズ認定されてる行為として、味方を餌にして
助けるよりチャージ優先にしてる。
また、リスポン長いからといって、少しダメージ食らうと
拠点まで戻って修理してる。当然修理のシグナルもなし。

ガンゲル使ってリザルト最下位だと戦犯者。

充分強い機体で産廃なんてとんでもない。
求めれるのは立ち回りから結果までという事もあって
敷居の高い機体です。

コストやリスポン、BR以外で怯み取れて尚かつ高火力の副兵装持ってる
機体という事で、ガンゲルでBR使うなら汎用BDを使った方が良いという意見も
あります。


こんな感じかな。
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#917
599 :それも名無しだ[sage]:2013/05/16(木) 16:37:50.20 ID:k2e7mnD6
>>594
コスト制限350のLv1部屋は需要あるな。
コスト制限なしのLv1部屋はジオンが来ない。
来ても編成も考えないで好きな機体で出撃してくるゴミばかり。
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#917
619 :それも名無しだ[sage]:2013/05/16(木) 17:00:54.72 ID:k2e7mnD6
>>604
最近、「格闘部屋、連邦射撃×」ってのがあるな。
これってイフ改の腕グレで怯ませて狩る為の部屋だよな。
連邦は高火力のPGのBR封印とBD1のマルラン封印って
どうみてもこの部屋立ててるホストのチキンぶりがにじみ出てるのだが・・・。

結局、どっちもどっちな気がする。

格闘してる味方の後ろから所かまわずブンブン振り回す
後出しジャンケンが勝つ部屋だから自分はもう入らない。
純粋に格闘楽しむ部屋だったら遊んでたけど。
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#917
620 :それも名無しだ[sage]:2013/05/16(木) 17:03:16.70 ID:k2e7mnD6
>>611
そういう事言うと調整の要望出されまくってCTが倍になったりするぞ。
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#917
639 :それも名無しだ[sage]:2013/05/16(木) 17:25:08.44 ID:k2e7mnD6
>>634
旋回の速さと狙い撃ちのし易さは別だけど・・・。
スティックの使い方の問題じゃね?


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