トップページ > ロボットゲー > 2013年05月14日 > YcuIChjv

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それも名無しだ
【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1010機目】

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【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1010機目】
97 :それも名無しだ[sage]:2013/05/14(火) 12:18:44.87 ID:YcuIChjv
ACVDはネットワークテスト段階でバランス調整したあたり、マッチングとあわせてかなり対人に力の入れてることがわかる
早々に強アセンとか固まらないだろ
【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1010機目】
107 :それも名無しだ[sage]:2013/05/14(火) 12:57:57.79 ID:YcuIChjv
武器腕は早々に産廃入りするかマルプルみたいに壊れが混じる気がしないでもない
【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1010機目】
122 :それも名無しだ[sage]:2013/05/14(火) 16:22:25.53 ID:YcuIChjv
複垢とか面倒なだけだし人間同士のゲームだからぶっちゃけ接待してあげるのも手よ、特にデュエルは
わざと不利がつくアセンにしたり圧勝しそうだったら意図的に被弾しにいったりね
どんだけ強くてもちらうちスナバトやガン籠りタンクとは戦っても面白くないもの
連戦したら最後には必ず負けてあげるとかするとかえって反感を抱かせず強いと認めさせまた次も戦ってもらえたりする
【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1010機目】
144 :それも名無しだ[sage]:2013/05/14(火) 18:02:21.28 ID:YcuIChjv
ヒーハー別に強化されてなかったろ
三日坊主でのこといってるなら有名プレイヤーだしあれ
【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1010機目】
207 :それも名無しだ[sage]:2013/05/14(火) 21:29:28.89 ID:YcuIChjv
古い時代
領地はまだ分かたれず、談合に覆われ
強ガトとショットガンと、朽ちぬプツオばかりがあった
だが、いつかはじめてのアプデが起こり
アプデと共に差異がもたらされた
仕様とバグと、解析とデマと、そして弱体化と強化と
そして、強化より生まれた幾つパーツかが
アプデに惹かれ、テンプレアセンを見いだした
最初のゴリラ、デビガン
マルプル重2と、タンストVTFたち
安定ガチタンと、四脚たち
そして、誰も知らぬ軽2
それらは強アセンの力を得、プツオに戦いを挑んだ
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225 :それも名無しだ[sage]:2013/05/14(火) 22:01:33.43 ID:YcuIChjv
小貫通あるから発狂すんぞ
【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1010機目】
239 :それも名無しだ[sage]:2013/05/14(火) 22:14:46.88 ID:YcuIChjv
ダメージ式だが無条件に三割カットだしギリギリラインの小貫通だと更に三割カットだから
くっそ固くなってる
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283 :それも名無しだ[sage]:2013/05/14(火) 22:38:41.03 ID:YcuIChjv
300カレンはガチタンに通るce重2に大貫通取れたから使われてた
030ガトが削りじゃ最高でdps5400

030カレンは作ってないけど成長倍率同じと過程するとdps2158
上級者が030ガトをタンクやデブ相手に張り付いて撃ちまくっても命中率は五割だから多分普通は二割あてられない
減衰考慮ならライフルのが削れるかもしれん
まして030ランポとかならな
射撃安定によるリロ加速の影響もでかいし
【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1010機目】
293 :それも名無しだ[sage]:2013/05/14(火) 22:48:40.94 ID:YcuIChjv
余談だが300ガトは完成形より途中のがリロが伸びない関係でdpsが10ほど高かった
検証不足だが同様の理由で120バランスガトのが030連射特化ガトより火力高い可能性
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327 :それも名無しだ[sage]:2013/05/14(火) 23:23:12.18 ID:YcuIChjv
2406で491撃つと1515
理論値2165だから七割、数字として綺麗だからありえそうなかんじ
でも691で681撃つと272
理論値601だから七割にするが420、あわない
なので小貫通を予測した
根本的に破綻してる可能性もあるが
あるいはバグか見間違いか
【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1010機目】
333 :それも名無しだ[sage]:2013/05/14(火) 23:53:50.33 ID:YcuIChjv
グラフは縦が受けるダメージ、横が受ける攻撃
赤ラインが一番下にあるのは装甲によるダメカが働くから
小貫通は貫通だがダメージを比較的抑制出来るラインかと
大貫通、恐らく装甲の五割増しくらいになるまで急勾配なのは
大貫通への到達率によって抑制されていたダメージが本来の貫通ダメージに戻るって形式をとってるからじゃねーかな
スナキャ弱すぎ問題だけど普通に三割から五割装甲でカットされるし
そこに今回の計算式と思われる七がけすると六千程度
マップ糞広いから保証距離なんて余裕でこえるし、その場合減衰でさらに六割よ
ちょうど実ダメ4000ぐらいにならね?


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