トップページ > ロボットゲー > 2013年05月14日 > ToDm44S0

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それも名無しだ
【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1010機目】

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【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1010機目】
57 :それも名無しだ[sage]:2013/05/14(火) 01:42:17.72 ID:ToDm44S0
協調性ゼロのAIどもを繋げて機能するのか?
【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1010機目】
118 :それも名無しだ[sage]:2013/05/14(火) 14:54:58.37 ID:ToDm44S0
Vで一番がっかりだったのはEX兵器だったな。
faのアームズフォートもそうだったが、巨大兵器が相手だと作業ゲーになっちまう。
EXUSIAは楽しかったけど
【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1010機目】
237 :それも名無しだ[sage]:2013/05/14(火) 22:11:26.79 ID:ToDm44S0
跳弾関係は大分緩くなったぞ。貫通できるに越したことはないが、根気よく当て続ければ弾かれてもちゃんとダメージになる。
おかげで威特以外の成長傾向にも存在意義が生まれてる。
【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1010機目】
238 :それも名無しだ[sage]:2013/05/14(火) 22:13:39.18 ID:ToDm44S0
>>230
KE属性のプラズマガン……ハンドロケットですね!
そういやCEミサも飛び方変わってたし、KEロケもちっとは扱いやすくなってるかな。
【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1010機目】
247 :それも名無しだ[sage]:2013/05/14(火) 22:18:54.67 ID:ToDm44S0
>>240
いや、VDじゃライフル性能的に死んでたから流石にそれは無理。
【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1010機目】
266 :それも名無しだ[sage]:2013/05/14(火) 22:32:00.73 ID:ToDm44S0
貫通武器にも見せ場がほしいところ。ダメージ計算の折れ線が問題なのかな。
角度を調整して貫通ダメージを増やせば帳尻が合うのか?
【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1010機目】
285 :それも名無しだ[sage]:2013/05/14(火) 22:40:15.88 ID:ToDm44S0
>>278
多分削り系の威力保障を短めにすればいいと思う。近距離では削り有利で中距離なら貫通が有利、これならうまく棲み分けができる。
【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1010機目】
290 :それも名無しだ[sage]:2013/05/14(火) 22:46:49.28 ID:ToDm44S0
そだよ、今回はダメージを軽減する方向で調整したってオグが言ってた。
【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1010機目】
296 :それも名無しだ[sage]:2013/05/14(火) 22:51:47.68 ID:ToDm44S0
大貫通まで行けば従来通り9割通るだろうけど、大貫通のラインっていくつだろ。
防御値×1.3ぐらいか?
【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1010機目】
304 :それも名無しだ[sage]:2013/05/14(火) 22:58:24.18 ID:ToDm44S0
なんかそうみたい。
攻撃力×(1-防御値/5000)がV時代の貫通ダメージだったけど、スナキャの話聞く限りこれも変えてるっぽい。


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