- スーパーロボット大戦UX part227
849 :それも名無しだ[sage]:2013/05/14(火) 08:18:24.07 ID:HUiCz/Me - UX、個人的な名作スパロボとして認めよう
これはW以来の快挙だ 光栄に思いなさい 戦闘デモの出来がもっと全キャラ安定してればWに並ぶ出来と思ったかもしれない
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851 :それも名無しだ[sage]:2013/05/14(火) 08:55:44.00 ID:HUiCz/Me - >>850
思い出補正あんのかな…
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854 :それも名無しだ[sage]:2013/05/14(火) 09:06:58.01 ID:HUiCz/Me - まぁ、スタッフ見ても極少数だし
3DSで回を重ねるごとに良くなっていくでしょ このシナリオの質を維持したまま 惜しい出来のシステムやUI 戦闘演出を改善できれば恐ろしい作品が出来上がるぜ
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857 :それも名無しだ[sage]:2013/05/14(火) 09:10:35.51 ID:HUiCz/Me - フリーズした事ないけど、そんなに頻繁に出るもんなの?
>>853 次回作にはフルメタを頼むわ
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864 :それも名無しだ[sage]:2013/05/14(火) 09:20:21.62 ID:HUiCz/Me - 俺は運が良かったんだな
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867 :それも名無しだ[sage]:2013/05/14(火) 09:26:43.98 ID:HUiCz/Me - ラインバレル原作版
フルメタルパニック原作版 そういうのばっかりなスーパー原作版大戦
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876 :それも名無しだ[sage]:2013/05/14(火) 10:06:36.26 ID:HUiCz/Me - >>873
ナナジンも少ないんだぞ!
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884 :それも名無しだ[sage]:2013/05/14(火) 10:34:54.55 ID:HUiCz/Me - >>881
もしくは意外と時間なかったりするのかな 最初にアンドレイとかデウスエクスマキナとかから作って 慣れてきたら主役機やろうと思ってたら 実は発売日が早まりましたになったとか
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